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Carrascos

De Runarcana Wiki
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Carrascos normalmente são criaturas de contato mais direto e individual, não tão envoltas em estratégias massivas e coletivas, parecem ser extremamente inteligentes e individualistas.

Seu aspecto normalmente é de algo mais soturno passando a impressão de sempre estarem espreitando suas presas antes do ataque. Mesmo que às vezes isso possa demorar meses ou até anos, a simples percepção de uma dessas criaturas pode levar um mortal à loucura. No entanto, ao atacarem, se tornam feras ainda mais assustadoras.

Assombrofera

“Os viajantes ficavam mais cansados a cada noite. O sono deles era agitado e os sonhos, vívidos demais. Dormir não trazia descanso, apenas exaustão, como se as vidas fossem sugadas pouco a pouco”

A Assombrofera tem a capacidade de fatigar seus alvos a distâncias quase que inacreditáveis, quando uma criatura despreparada entra em seu território, a possibilidade de que ela se torne uma presa dessa criatura é altíssima

Covil

Assombroferas que optam por viver no Reino Material costumam se fixar em um local onde elas possam se esconder facilmente e confundir suas presas com sua movimentação irregular.

Uma Assombrofera têm ciência de qualquer criatura que entre a até 1 milha de seu Covil.

Efeitos Regionais

Regiões com um covil de uma Assombrofera possuem a seguinte característica:

  • Criaturas que realizem um descanso longo a uma distância de uma milha do Covil de uma Assombrofera devem realizar uma salvaguarda de Constituição CD 15. Em uma falha, uma criatura afetada recebe 1 nível de Exaustão.

Recompensas

Cada Assombrofera possui um número limitado de recursos que ele pode conceder ao ser abatida. Esses recursos desaparecem 1 minuto após a morte dessa criatura caso não sejam coletados.

Trama Sombria. Cada Assombrofera pode conceder 50 gramas multiplicada por 1d6 de Trama Sombria. É necessário um teste de Prestidigitação CD 15 para removê-la sem danificá-la.

Garras. Cada Assombrofera possui 18 garras, porém apenas 1d6 delas são úteis para que possam ser utilizadas como material. É necessário um teste de Prestidigitação CD 15 para removê-las sem danificá-las.

Fabricação de Itens

Adaga Sombria. Você pode criar uma adaga com 1 garra de Assombrofera. Para fabricar essa adaga você deve realizar um teste com ferramentas de ferreiro ou oleiro CD 13, em um sucesso você cria uma adaga que causa 1d4 de dano sombrio adicional. Em uma falha, a garra é inutilizada.

Crepusculæ

“A cada pôr do sol, a noite abre suas asas escuras e apaga os últimos resquícios de esperança”

Diferente das Assombroferas, os Crepusculæ são mais diretos quando estão caçando seus alvos. utilizando de sua vantagem de deslocamento, essas criaturas nunca costumam deixar que um alvo escape.

Recompensas

Cada Crepusculæ possui um número limitado de recursos que ele pode conceder ao ser abatido. Esses recursos desaparecem 1 minuto após a morte dessa criatura caso não sejam coletados.

Trama Sombria. Cada Crepusculæ pode conceder 75 gramas multiplicada por 1d6 de Trama Sombria. É necessário um teste de Prestidigitação CD 15 para removê-la sem danificá-la.

Pelo. Cada Crepusculæ pode conceder uma espécie de pelo capaz de criar uma roupa para uma criatura média. É necessário um teste de Prestidigitação CD 10 para removê-la sem danificá-la.

Fabricação de Itens

Vestimenta. Você pode criar uma vestimenta para uma criatura Média ou menor utilizando os pelos de um Crepusculæ. Você deve realizar um teste CD 12 com ferramentas de tecelão. Em um sucesso, criaturas que utilizem dessa vestimenta possuem vantagem em testes de Furtividade e um bônus de +2 aos testes com essa perícia. Em uma falha, a pelugem coletada se dissipa em pleno ar. Caso esteja utilizando um ofício de Tecelão, você possui vantagem nesse teste.