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De Runarcana Wiki
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Abaixo está o bloco de estatística do Assombrofera e Crepusculæ
Abaixo está o bloco de estatística do Assombrofera e Crepusculæ


#[[Assombrofera|Assombrofera]]
{| class="wikitable" min-width="500px" max-width="800px" width="50%"
#[[Crepusculæ|Crepusculæ]]
| colspan="6" |'''Assombrofera'''
 
''Ínfero (umbrinata) Grande, Leal Mal''
|-
| colspan="6" |'''Classe de Armadura:''' 13 (armadura natural)
 
'''Pontos de Vida:''' 144 (18d10 + 54)
 
'''Movimento:''' 40 pés
|-
|'''FOR'''
 
18 (+4)
|'''DES'''
 
15 (+2)
|'''CON'''
 
16 (+3)
|'''INT'''
 
6 (-2)
|'''SAB'''
 
12 (+1)
|'''CAR'''
 
8 (-1)
|-
| colspan="6" |'''Resistência a Dano:''' necrótico, radiante e sombrio
 
'''Imunidade a Condição:''' Amedrontado, Enfeitiçado
 
'''Sentidos:''' Percepção passiva 11, Visão no Escuro 60 pés
 
'''Região:''' Reino das Sombras
 
'''Idiomas:''' Sombrio
 
'''Nível de Desafio:''' 3 (700 XP)
|-
| colspan="6" |'''Evasão.''' Se a Assombrofera for submetida a um ataque ou efeito que necessite de uma salvaguarda para receber metade do dano, ao invés disso, ela não recebe nenhum dano em um sucesso e apenas metade do dano se falhar.
 
'''Deslocação.''' A Assombrofera projeta uma ilusão mágica que a faz parecer estar perto de sua localização real, fazendo com que as jogadas de ataque contra ela tenham desvantagem. Caso ela seja atingida por um ataque, essa característica é interrompida até o final de seu próximo turno. Essa característica também é interrompida caso a Assombrofera esteja Incapacitada ou caso seu deslocamento se torne 0.
|-
| colspan="6" |'''Ações'''
|-
| colspan="6" |'''Ataques Múltiplos.''' A criatura realiza dois ataques, com seus tentáculos.
 
'''Tentáculo.''' Arma de Combate Corpo a Corpo: +6 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 7 (1d6 + 4) de dano contundente.
 
'''Tentáculo Paralisante (recarga 6).''' A Assombrofera faz um ataque corpo a corpo contra um alvo que esteja a até 5 pés dela, caso atinja o alvo deve realizar uma salvaguarda de Constituição CD 13. Em uma falha, a criatura atingida ficará Paralisada pelo próximo minuto, podendo repetir a salvaguarda no início de cada um de seus turnos para encerrar essa condição. Em um sucesso, a criatura atingida fica imune à esse efeito pelas próximas 24 horas.
|-
| colspan="6" |'''Runas'''
|-
| colspan="6" |'''Pulso Rúnico.''' [[Monstros_e_Criaturas#Esquiva_Sombrenatural|Esquiva Sombrenatural]]
 
'''Fagulha Rúnica.''' [[Monstros_e_Criaturas#Mordida_Visceral|Mordida Visceral]] com 2 melhorias
|}
 
{| class="wikitable" min-width="500px" max-width="800px" width="50%"
| colspan="6" |'''Crepusculæ '''
 
''Ínfero (umbrinata) Grande, Neutro Mal''
|-
| colspan="6" |'''Classe de Armadura:''' 13 (armadura natural)
 
'''Pontos de Vida:''' 176 (22d10 + 66)
 
'''Movimento:''' 60 pés, vôo 90 pés
|-
|'''FOR'''
 
18 (+4)
|'''DES'''
 
15 (+2)
|'''CON'''
 
16 (+3)
|'''INT'''
 
10 (0)
|'''SAB'''
 
13 (+1)
|'''CAR'''
 
15 (+2)
|-
| colspan="6" |'''Resistência a Dano:''' necrótico, radiante e sombrio
 
'''Imunidade a Condição:''' Amedrontado, Enfeitiçado
 
'''Sentidos:''' Percepção passiva 11, Visão no Escuro 60 pés
 
'''Região:''' Reino das Sombras
 
'''Idiomas:''' Sombrio
 
'''Nível de Desafio:''' 5 (1800 XP)
|-
| colspan="6" |'''Névoa Sombria (recarga 4-6).''' O Crepusculæ pode utilizar a magia escuridão em uma área de 120 pés ao seu redor, Umbrinatas são imunes aos efeitos dessa característica.
|-
| colspan="6" |'''Ações'''
|-
| colspan="6" |'''Ataques Múltiplos.''' O Crepusculæ realiza dois ataques com sua mordida.
 
'''Mordida.''' Arma de Combate Corpo a Corpo: +6 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 10 (2d6 + 4) de dano perfurante.
 
'''Cascos.''' Arma de Combate Corpo a Corpo: +6 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 12 (2d8 + 4) de dano contundente mais 6 (2d6) de dano sombrio.
Corrida Sombria. O Crepusculæ e até 3 criaturas que estejam cavalgando ele podem entrar e sair do Reino das Sombras.
 
'''Presença Intimidante.''' Cada criatura à escolha do Crepusculæ a até 120 pés do mesmo deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Sabedoria CD 14 ou ficará Amedrontada por 1 minuto, podendo repetir a salvaguarda no final de cada um de seus turnos, encerrando esse efeito em um sucesso. Caso a criatura seja bem-sucedida ou o efeito termine na mesma, ela se torna imune à essa habilidade pelas próximas 24 horas.
|-
| colspan="6" |'''Runas'''
|-
| colspan="6" |'''Pulso Rúnico.''' [[Monstros_e_Criaturas#Rejunte_Sombrio|Rejunte Sombrio]]
 
'''Fagulha Rúnica.''' [[Monstros_e_Criaturas#Sinal_de_Guerra|Sinal de Guerra]] completo
|}
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