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Caranguejo Primal: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
(Criou página com 'Caranguejo Primal {| class="wikitable" min-width="500px" max-width="800px" width="50%" | colspan="6" |'''Caranguejo Primal''' ''Fera Grande, imparcial'' |- | colspan="6" |''...')
 
Sem resumo de edição
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Caranguejo Primal
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| colspan="6" |'''Caranguejo Primal'''
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| colspan="6" |'''Perícias:''' Furtividade +4
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'''Sentidos:''' Percepção passiva 9, Percepção às Cegas 30 pés
'''Sentidos:''' Percepção passiva 9, percepção às cegas 30 pés
 
'''Região:''' Runeterra


'''Idiomas:''' Silvestre (compreende)
'''Idiomas:''' Silvestre (compreende)
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'''Nível de Desafio:''' 1 (200 XP)
'''Nível de Desafio:''' 1 (200 XP)
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| colspan="6" |'''Essência Evolutiva.''' Essa criatura tem a capacidade de Evoluir conforme o seu invocador. Um personagem de Herança Vastaya ao atingir os níveis 7, 12 e 17 aumenta o ND da criatura em +3, até o máximo de 10. Para cada 3 de ND acima de 1, essa cria recebe +3 de Força, +3 de Destreza (aumentando a CA), +3 de Constituição (adicionando o modificador para cada dado de vida), 10 dados de vida adicionais, +2 de CD e +5 dados de dano em um ataque com arma natural. No ND10 recebe +3 de Sabedoria.
| colspan="6" |'''Essência Evolutiva.''' Essa criatura tem a capacidade de evoluir conforme o seu invocador. Um personagem com Despertar Vastaya ao atingir os níveis 7, 12 e 17 aumenta o ND da criatura em +3, até o máximo de 10. Para cada 3 de ND acima de 1, essa criatura recebe +3 de Força, +3 de Destreza (aumentando a CA), +3 de Constituição (adicionando o modificador para cada dado de vida), 10 dados de vida adicionais, +2 de CD e +5 dados de dano em um ataque com arma natural. No ND10 recebe +3 de Sabedoria.


'''Anfíbio.''' O caranguejo primal pode respirar ar e água.  
'''Anfíbio.''' O caranguejo primal pode respirar ar e água.  
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| colspan="6" |'''Ações'''
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| colspan="6" |'''Garra.''' Ataque com arma corpo-a-corpo: +3 para acertar, alcance 5 pés, um alvo. Dano: 15 (3d8+1) pontos de dano contundente, e o alvo está agarrado (CD 11 para escapar). O caranguejo primal tem duas garras, e cada uma pode agarrar apenas um alvo.  
| colspan="6" |'''Garra.''' Arma de Combate Corpo a Corpo: +3 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 5 (1d8 + 1) de dano contundente, e o alvo está Agarrado (CD 11 para escapar). O caranguejo primal tem duas garras, e cada uma pode agarrar apenas um alvo.
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| colspan="6" |'''Runas'''
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'''ND1 - Fagulha Rúnica.''' Criatura Primordial
'''ND1 - Fagulha Rúnica.''' Criatura Primordial


'''ND4 - Melhoria.''' 3 melhorias para Criatura Primordial
'''ND4 - Melhoria.''' 3 melhorias em Criatura Primordial


'''ND7 - Fluxo Rúnico.''' Essência Primal e 1 melhoria
'''ND7 - Fluxo Rúnico.''' Essência Primal com 1 melhoria


'''ND10 - Maestria.''' 2 melhorias e Maestria em Essência Primal
'''ND10 - Maestria.''' 2 melhorias e maestria em Essência Primal
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[[Categoria:Criaturas]]
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[[Categoria:Runeterra]]
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Edição das 20h01min de 23 de janeiro de 2021

Caranguejo Primal

Fera Grande, imparcial

Classe de armadura: 15 (Armadura Natural)

Pontos de Vida: 55 (11d10)

Movimento: 30 pés, natação 30 pés

FOR

13 (+1)

DES

15 (+2)

CON

11 (0)

INT

1 (-5)

SAB

9 (-1)

CAR

3 (-4)

Perícias: Furtividade +4

Sentidos: Percepção passiva 9, percepção às cegas 30 pés

Idiomas: Silvestre (compreende)

Nível de Desafio: 1 (200 XP)

Essência Evolutiva. Essa criatura tem a capacidade de evoluir conforme o seu invocador. Um personagem com Despertar Vastaya ao atingir os níveis 7, 12 e 17 aumenta o ND da criatura em +3, até o máximo de 10. Para cada 3 de ND acima de 1, essa criatura recebe +3 de Força, +3 de Destreza (aumentando a CA), +3 de Constituição (adicionando o modificador para cada dado de vida), 10 dados de vida adicionais, +2 de CD e +5 dados de dano em um ataque com arma natural. No ND10 recebe +3 de Sabedoria.

Anfíbio. O caranguejo primal pode respirar ar e água.

Ações
Garra. Arma de Combate Corpo a Corpo: +3 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 5 (1d8 + 1) de dano contundente, e o alvo está Agarrado (CD 11 para escapar). O caranguejo primal tem duas garras, e cada uma pode agarrar apenas um alvo.
Runas
ND1 - Pulso Rúnico. Nativo da Região

ND1 - Fagulha Rúnica. Criatura Primordial

ND4 - Melhoria. 3 melhorias em Criatura Primordial

ND7 - Fluxo Rúnico. Essência Primal com 1 melhoria

ND10 - Maestria. 2 melhorias e maestria em Essência Primal