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Caranguejo Primal
De Runarcana Wiki
Caranguejo Primal
Fera Grande, imparcial | |||||
Classe de armadura: 15 (Armadura Natural)
Pontos de Vida: 55 (11d10) Deslocamento: 30 pés, natação 30 pés | |||||
FOR
13 (+1) |
DES
15 (+2) |
CON
11 (0) |
INT
1 (-5) |
SAB
9 (-1) |
CAR
3 (-4) |
Perícias: Furtividade +4
Sentidos: Percepção passiva 9, percepção às cegas 30 pés Idiomas: Silvestre (compreende) Nível de Desafio: 1 (200 XP) | |||||
Essência Evolutiva. As criaturas primais são criaturas de essência espiritual, utilizadas como base para a forma do Despertar Vastaya. Um personagem com Despertar Vastaya ao atingir os níveis 7, 12 e 17 evolui um passo nessa forma, fazendo com que ND da criatura em que se transforma aumente em +3, até o máximo de ND 10. Para cada passo, essa forma recebe +2 em Força e Destreza (aumentando a CA). Adicionalmente, para cada passo, essa forma recebe +1 na CD de suas habilidades e acréscimo de 2 dados de dano em seus ataques.
Anfíbio. O caranguejo primal pode respirar ar e água. | |||||
Ações | |||||
Garra. Arma de Combate Corpo a Corpo: +3 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 5 (1d8 + 1) de dano contundente, e o alvo está Agarrado (CD 11 para escapar). O caranguejo primal tem duas garras, e cada uma pode agarrar apenas um alvo. | |||||
Runas | |||||
ND1 - Pulso Rúnico. Nativo da Região
ND1 - Fagulha Rúnica. Criatura Primordial ND4 - Melhoria. 3 melhorias em Criatura Primordial ND7 - Fluxo Rúnico. Essência Primal com 1 melhoria ND10 - Maestria. 2 melhorias e Maestria em Essência Primal |