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Cabras: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
(Criou página com '{| class="wikitable" min-width="500px" max-width="800px" width="50%" | colspan="6" |'''Cabra Gigante''' ''Fera Grande, imparcial'' |- | colspan="6" |'''Classe de armadura:'''...')
 
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'''Idiomas:''' Silvestre (compreende)
'''Idiomas:''' Silvestre (compreende)


'''Nível de Desafio:''' ¼ (50 XP)
'''Nível de Desafio:''' ½ (100 XP)
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| colspan="6" |'''Investida.''' Se a cabra gigante se mover ao menos 20 pés em linha reta na direção de um alvo e então acertá-lo com um ataque de aríete, o alvo sofre 4 (2d4) de dano contundente adicionais. Se o alvo for uma criatura, ela deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Força CD 13 ou ficará Caída.  
| colspan="6" |'''Investida.''' Se a cabra gigante se mover ao menos 20 pés em linha reta na direção de um alvo e então acertá-lo com um ataque de aríete, o alvo sofre 4 (2d4) de dano contundente adicionais. Se o alvo for uma criatura, ela deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Força CD 13 ou ficará Caída.  

Edição atual tal como às 19h06min de 11 de setembro de 2021

Cabra Gigante

Fera Grande, imparcial

Classe de armadura: 11 (Armadura Natural)

Pontos de Vida: 48 (8d10 + 8)

Deslocamento: 40 pés

FOR

17 (+3)

DES

11 (0)

CON

12 (+1)

INT

3 (-4)

SAB

12 (+1)

CAR

6 (-2)

Sentidos: Percepção passiva 11

Idiomas: Silvestre (compreende)

Nível de Desafio: ½ (100 XP)

Investida. Se a cabra gigante se mover ao menos 20 pés em linha reta na direção de um alvo e então acertá-lo com um ataque de aríete, o alvo sofre 4 (2d4) de dano contundente adicionais. Se o alvo for uma criatura, ela deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Força CD 13 ou ficará Caída.

Firmeza nos Pés. A cabra gigante tem vantagem em salvaguardas de Força e Destreza feitas contra efeitos que poderiam derrubá-la e deixá-la Caída.

Ações
Aríete. Arma de Combate Corpo a Corpo: +5 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 7 (2d4 + 3) de dano contundente.
Runas
Pulso Rúnico. Atroz