Anônimo

REMOVA OS ANÚNCIOS!

Apoiando através de https://apoia.se/arddhu a partir do tier de Apoiador, você pode navegar na wiki sem anúncios e ainda colabora com o projeto!

Caçador: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
Atualização 0.94
(Atualização 0.94)
Linha 1: Linha 1:
<div id="mp-banner" class="MainPageBG mp-bordered" style="float: center; text-align: center">
<div id="mp-banner" class="MainPageBG mp-bordered" style="float: center; text-align: center">
Este artigo está em conformidade com a '''versão 0.93''' do [https://runarcana.org Runarcana RPG]
Este artigo está em conformidade com a '''versão 0.94''' do [https://runarcana.org Runarcana RPG]
<!--T:2-->
<!--T:2-->
</div>
</div>
[[Categoria:0.93]]
[[Categoria:0.94]]


<blockquote>
<blockquote>
Linha 184: Linha 184:


:'''Arquearia'''
:'''Arquearia'''
:Você ganha um bônus de +2 nas jogadas de ataque feitas com armas simples ou marciais à distância.
:Seu foco em sua habilidade com o arco é excepcional, constantemente você se pega praticando disparos tentando acertar uma flecha na outra. Ao utilizar esse estilo você recebe os seguintes benefícios utilizando arco e flecha:
:* Você recebe metade de seu bônus de proficiência em suas jogadas de ataque realizadas com uma arma simples ou marcial à distância.
:* Quando você dispara uma flecha que não acerta o alvo, você pode recuperá-la depois.
:* Uma vez por turno, você pode fazer um ataque de oportunidade à distância.
:'''Combate com Duas Armas'''
:'''Combate com Duas Armas'''
:Quando você se envolver em um combate e estiver usando duas armas, você pode adicionar seu modificador de atributo no dano do segundo ataque.
:Seus movimentos de combate são ainda mais perigosos quando você utiliza duas armas. Ao utilizar esse estilo você recebe os seguintes benefícios:
:* Você recebe um grau em Combate com duas Armas
:* Quando você recebe a característica Ataque Extra, uma vez por turno, você pode fazer um ataque adicional com sua arma secundária.
:'''Defesa'''
:'''Defesa'''
:Enquanto você estiver usando armadura, você ganha um bônus de +1 na CA.  
:Usar uma armadura dá mais segurança para que você possa entrar em combate. Ao utilizar esse estilo você recebe os seguintes benefícios:
:* Enquanto estiver usando armadura, você ganha metade do seu bônus de proficiência em RD/ dano verdadeiro e +1 de bônus em sua CA.
:* Você pode vestir e despir uma armadura na metade do tempo necessário
:'''Duelismo'''
:'''Duelismo'''
:Quando você está empunhando uma arma corpo a corpo em uma mão e nenhuma outra arma, você ganha um bônus de +2 em jogadas de ataque com essa arma.
:Utilizar apenas uma arma em uma mão dá maior liberdade para você utilizar sua habilidade. Ao utilizar esse estilo, quando você empunhar uma arma de ataque corpo a corpo em uma mão e nenhuma outra arma, você recebe os seguintes benefícios:
:*Você recebe +1 em suas jogadas de ataque com essa arma. Esse bônus aumenta em +1 nos níveis 8 e 16 de Caçador.
:* Você recebe +2 em suas jogadas de dano com essa arma. Esse bônus aumenta em +2 nos níveis 8 e 16 de Caçador.
 


==Aprimoramento==
==Aprimoramento==
Linha 421: Linha 431:


====Mana====
====Mana====
A tabela Caçador Conjurador mostra a quantidade de pontos de Mana que você possui disponível para realizar suas conjurações. Para conjurar uma magia, você deve gastar uma quantidade de pontos de Mana correspondente ao nível da magia como explicado no Capítulo 10: Magia. Você recupera todos os seus pontos de Mana ao completar um descanso longo.
A tabela Caçador Conjurador mostra a quantidade de pontos de Mana que você possui disponível para realizar suas conjurações. Para conjurar uma magia, você deve gastar uma quantidade de pontos de Mana correspondente ao nível da magia como explicado no Capítulo 10: Magia. Você recupera seu modificador de Sabedoria em pontos de mana ao completar um descanso longo e todos os seus pontos de Mana ao completar um descanso pleno.


Por exemplo, se você quiser conjurar a magia de 1° nível ''névoa obscurescente'' você deverá gastar 2 pontos de Mana para conjurá-la, mas caso deseje conjurá-la como uma magia de nível superior, ao invés dos 2 pontos, você deverá gastar uma quantidade de pontos de Mana correspondente ao nível desejado, como 3 pontos para conjurá-la como uma magia de 2º nível ou 5 para conjurá-la no 3º nível.
Por exemplo, se você quiser conjurar a magia de 1° nível ''névoa obscurescente'' você deverá gastar 2 pontos de Mana para conjurá-la, mas caso deseje conjurá-la como uma magia de nível superior, ao invés dos 2 pontos, você deverá gastar uma quantidade de pontos de Mana correspondente ao nível desejado, como 3 pontos para conjurá-la como uma magia de 2º nível ou 5 para conjurá-la no 3º nível.
Linha 490: Linha 500:
No 1º nível, você passa a priorizar um tipo de ameaça, moldando a forma como você caça. Escolha uma das seguintes opções:
No 1º nível, você passa a priorizar um tipo de ameaça, moldando a forma como você caça. Escolha uma das seguintes opções:


:'''Assassino de Gigantes'''. Quando uma criatura Grande ou maior, e que esteja a até 5 pés de você, o tiver como alvo de um ataque, você pode usar sua reação para atacar aquela criatura imediatamente após esse ataque, contanto que você possa vê-la.  
:'''Assassino de Gigantes'''. Quando uma criatura Grande ou maior, que você possa ver e que esteja a até 5 pés de você o tiver como alvo de um ataque, você pode usar sua reação para atacar aquela criatura imediatamente após esse ataque, você pode realizar isso apenas uma vez por rodada.
:'''Exterminador de Aparições'''. Você é capaz de ver criaturas etéreas mesmo que elas estejam invisíveis. Você aprende a falar um idioma entre: demoníaco, espiritual ou feérico. Adicionalmente, seu primeiro ataque no turno causa 1d8 de dano adicional contra ínferos, espíritos ou feéricos.
:'''Exterminador de Aparições'''. Você é capaz de ver criaturas etéreas mesmo que elas estejam invisíveis. Você aprende a falar um idioma entre: demoníaco, espiritual ou feérico. Adicionalmente, seu primeiro ataque no turno causa 1d8 de dano adicional contra ínferos, espíritos ou feéricos.
:'''Matador de Colossos'''. Sua tenacidade pode derrubar a maioria dos inimigos mais fortes. Quando você atingir uma criatura com uma arma, a criatura recebe 1d8 de dano adicional se estiver com menos do máximo de pontos de vida. Você pode causar esse dano adicional apenas uma vez por turno.  
:'''Matador de Colossos'''. Sua tenacidade pode derrubar a maioria dos inimigos mais fortes. Quando você atingir uma criatura com uma arma, a criatura recebe 1d8 de dano adicional se ela estiver com menos que o máximo de pontos de vida dela. Você pode causar esse dano adicional apenas uma vez por rodada.
:'''Rompedor de Hordas'''. Uma vez em cada um dos seus turnos, quando você realizar um ataque com arma, você pode realizar outro ataque com a mesma arma contra uma criatura diferente que esteja a até 5 pés do alvo original e dentro do alcance da sua arma.
:'''Rompedor de Hordas'''. Uma vez em cada um dos seus turnos, quando você realizar um ataque com arma, você pode realizar outro ataque com a mesma arma contra uma criatura diferente que esteja a até 5 pés do alvo original e dentro do alcance da sua arma.


Linha 529: Linha 539:


===Caça Aprimorada===
===Caça Aprimorada===
No 13º nível, você recebe proficiência no Ofício de Alquimista, podendo usar suas ferramentas de alquimia para melhorar até 6 peças de munição ou uma arma corpo a corpo. Uma vez que essa munição cause dano, a fórmula presente na mesma se dissipa. Caso seja uma arma corpo a corpo, após 3 ataques, a fórmula presente na mesma se dissipa.
No 13º nível, você recebe Especialização com o Ofício de Alquimista e as seguintes fórmulas: Síntese Alquímica: Ouro, Prata, Glacial, Relicário e Venéfica. Você aprende essas fórmulas e pode utilizá-las como se tivesse o nível necessário do Ofício.  
 
Adicionalmente, você pode revestir suas armas com essa fórmula utilizando uma ação bônus
Cada fórmula necessita de 50 PO em materiais para ser aplicada e demora 1 hora para ser produzida. Aplicar a fórmula pode ser feito em uma ação bônus.
*'''Fórmula de Ouro'''. Sua arma ou munição causa o dobro de dano à Mortos-vivos.
*'''Fórmula de Prata'''. Sua arma ou munição causa o dobro de dano à Vastinatas.
*'''Fórmula Glacial'''. Sua arma ou munição causa 1 dado de dano da arma adicional como dano gélido.
*'''Fórmula Relicário'''. Sua arma ou munição causa o dobro de dano à Espiritos.
*'''Fórmula Venéfica'''. Sua arma ou munição causa seu modificador de Inteligência como dano venenoso adicional. Além disso, essa criatura deve fazer uma salvaguarda de Constituição CD 6 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Inteligência. Em uma falha, a criatura fica Intoxicada até que ela termine um descanso curto ou longo.
 
Ao atingir o 17º nível, você dobra a quantidade de munições ou a quantidade de ataques antes que a fórmula se dissipe.


===Defesa Superior do Caçador===
===Defesa Superior do Caçador===