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Caçador: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
Atualização 0.94
(Atualização 0.94)
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Linha 175: Linha 175:
Começando no 2º nível, como uma ação bônus você escolhe um inimigo favorito que você possa ver a até 90 pés de você, marcando-o como sua presa. Pela próxima hora, você causa 1d6 de dano adicional ao alvo sempre que você o atingir com um ataque com arma e você tem vantagem em quaisquer testes de Percepção ou Sobrevivência feitos para encontrá-lo.
Começando no 2º nível, como uma ação bônus você escolhe um inimigo favorito que você possa ver a até 90 pés de você, marcando-o como sua presa. Pela próxima hora, você causa 1d6 de dano adicional ao alvo sempre que você o atingir com um ataque com arma e você tem vantagem em quaisquer testes de Percepção ou Sobrevivência feitos para encontrá-lo.


Se o alvo cair a 0 pontos de vida antes de 1 hora, você pode usar uma ação bônus, no seu turno subsequente, para marcar um novo alvo. Você pode realizar essa ação um número de vezes igual a seu modificador de Sabedoria (mínimo de 1) antes de realizar um descanso longo.
Se o alvo cair a 0 pontos de vida antes de 1 hora, você pode usar uma ação bônus, no seu turno subsequente, para marcar um novo alvo. Você pode realizar essa ação um número de vezes igual a seu modificador de Sabedoria (mínimo de 1) antes de realizar um descanso pleno.


Além disso, você pode sintonizar seus sentidos para determinar se quaisquer uns dos seus inimigos favoritos espreitam nas proximidades. Gastando 1 minuto ininterrupto em concentração (igual quando você está se concentrando uma magia), você pode sentir se qualquer um dos seus inimigos favoritos presentes dentro de 5 milhas de você. Esta característica revela se seus inimigos favoritos estão presentes, seus números, direção geral e distância das criaturas em milhas de você.
Além disso, você pode sintonizar seus sentidos para determinar se quaisquer uns dos seus inimigos favoritos espreitam nas proximidades. Gastando 1 minuto ininterrupto em concentração (igual quando você está se concentrando uma magia), você pode sentir se qualquer um dos seus inimigos favoritos presentes dentro de 5 milhas de você. Esta característica revela se seus inimigos favoritos estão presentes, seus números, direção geral e distância das criaturas em milhas de você.
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==Trunfo==
==Trunfo==
A partir do 14º nível, você aprende um trunfo para ser utilizado em combate. Cada Trunfo utiliza uma ação, a não ser que ele diga o contrário, alguns deles requerem uma salvaguarda cuja CD é igual à 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Sabedoria. Você pode utilizar uma quantidade de Trunfos igual à metade de seu modificador de Sabedoria (mínimo de 1) por descanso curto ou longo. Escolha uma das seguintes opções:  
A partir do 14º nível, você aprende um trunfo para ser utilizado em combate. Cada Trunfo utiliza uma ação, a não ser que ele diga o contrário, alguns deles requerem uma salvaguarda cuja CD é igual à 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Sabedoria. Você pode utilizar uma quantidade de Trunfos igual à metade de seu modificador de Sabedoria (mínimo de 1) por descanso longo ou pleno. Escolha uma das seguintes opções:  


*'''Aljava Veloz'''. Durante 1 minuto, você encanta sua aljava para que ela crie munições etéreas infinitas. Em cada um dos seus turnos, até o Trunfo acabar, você pode usar uma ação bônus para fazer dois ataques com uma arma que use munição de uma aljava. Cada vez que você fizer tais ataques à distância, sua aljava magicamente repõe a munição que você usou com uma munição não mágica similar. Qualquer munição criada por esse Trunfo se desintegra ao final da duração. Se a aljava não estiver mais com você, a característica acaba prematuramente.
*'''Aljava Veloz'''. Durante 1 minuto, você encanta sua aljava para que ela crie munições etéreas infinitas. Em cada um dos seus turnos, até o Trunfo acabar, você pode usar uma ação bônus para fazer dois ataques com uma arma que use munição de uma aljava. Cada vez que você fizer tais ataques à distância, sua aljava magicamente repõe a munição que você usou com uma munição não mágica similar. Qualquer munição criada por esse Trunfo se desintegra ao final da duração. Se a aljava não estiver mais com você, a característica acaba prematuramente.
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*'''Sussurro Rúnico'''. Você direciona um pouco de energia rúnica para realizar alguns feitos sobrenaturais. Você ganha proficiência com Arcanismo ou Natureza, caso já possua proficiência você recebe especialidade.
*'''Sussurro Rúnico'''. Você direciona um pouco de energia rúnica para realizar alguns feitos sobrenaturais. Você ganha proficiência com Arcanismo ou Natureza, caso já possua proficiência você recebe especialidade.
*'''Arco Rúnico'''. Com uma ação você pode materializar sua energia rúnica na forma de um arco curto ou longo em uma mão vazia. Seu Arco Rúnico possui um bônus de +1 em jogadas de ataque e dano, além de causar dano incisivo ao invés de perfurante. Seu Arco Rúnico desaparece caso fique a mais de 5 pés de você por mais de 1 minuto, se você materializar esse arco novamente, se você escolher dispensá-lo (não sendo necessário gasto de uma ação) ou caso você seja reduzido a 0 pontos de vida. Alternativamente, você pode realizar um ritual de 1 hora para transformar um arco curto ou longo mágico para que ele se torne seu Arco Rúnico, você não pode transformar um artefato ou arco inteligente para que ele se torne seu Arco Rúnico. Ao fazer isso, ao invés desse arco desaparecer, ele é transportado para uma dimensão de bolso sua, reaparecendo em sua mão ao usar sua ação para conjurar o arco. Você pode repetir esse ritual para quebrar seu vínculo com esse arco mágico ou para substituir seu vínculo por outro arco mágico. Caso você morra, o vínculo é quebrado automaticamente. Quando o vínculo com um arco mágico é quebrado, ele é expelido de sua dimensão de bolso e cai aos seus pés.
*'''Arco Rúnico'''. Com uma ação você pode materializar sua energia rúnica na forma de um arco curto ou longo em uma mão vazia. Seu Arco Rúnico possui um bônus de +1 em jogadas de ataque e dano, além de causar dano incisivo ao invés de perfurante. Seu Arco Rúnico desaparece caso fique a mais de 5 pés de você por mais de 1 minuto, se você materializar esse arco novamente, se você escolher dispensá-lo (não sendo necessário gasto de uma ação) ou caso você seja reduzido a 0 pontos de vida. Alternativamente, você pode realizar um ritual de 1 hora para transformar um arco curto ou longo mágico para que ele se torne seu Arco Rúnico, você não pode transformar um artefato ou arco inteligente para que ele se torne seu Arco Rúnico. Ao fazer isso, ao invés desse arco desaparecer, ele é transportado para uma dimensão de bolso sua, reaparecendo em sua mão ao usar sua ação para conjurar o arco. Você pode repetir esse ritual para quebrar seu vínculo com esse arco mágico ou para substituir seu vínculo por outro arco mágico. Caso você morra, o vínculo é quebrado automaticamente. Quando o vínculo com um arco mágico é quebrado, ele é expelido de sua dimensão de bolso e cai aos seus pés.
*'''Disparo Rúnico'''. Você pode canalizar efeitos diferentes em seus tiros. Ao ganhar esse recurso, você aprende duas opções de Disparo Rúnico à sua escolha, descritos no final dessa Classe. Uma vez por turno, ao disparar uma flecha de seu Arco Rúnico como parte de sua ação de Ataque, você pode aplicar uma opção de Disparo Rúnico a essa flecha. Você deve declarar o uso do Disparo Rúnico antes de realizar a jogada de ataque. Você pode utilizar um Disparo Rúnico 2 vezes por descanso curto ou longo. Você ganha uma nova opção de Disparo Rúnico e 2 usos adicionais ao alcançar os 7º, 10º, 15º e 18º níveis de Caçador.
*'''Disparo Rúnico'''. Você pode canalizar efeitos diferentes em seus tiros. Ao ganhar esse recurso, você aprende duas opções de Disparo Rúnico à sua escolha, descritos no final dessa Classe. Uma vez por turno, ao disparar uma flecha de seu Arco Rúnico como parte de sua ação de Ataque, você pode aplicar uma opção de Disparo Rúnico a essa flecha. Você deve declarar o uso do Disparo Rúnico antes de realizar a jogada de ataque. Você pode utilizar um Disparo Rúnico 2 vezes por descanso longo ou pleno. Você ganha uma nova opção de Disparo Rúnico e 2 usos adicionais ao alcançar os 7º, 10º, 15º e 18º níveis de Caçador.


===Aceleração Rúnica===
===Aceleração Rúnica===
Linha 473: Linha 473:
No nível 11, usando suas reservas de poder mágico, você amplifica suas habilidades por um curto período de tempo. Você pode usar sua ação bônus para ativar um dos efeitos abaixo. Esse efeito dura 1 minuto e apenas um dos efeitos pode estar ativo por vez.
No nível 11, usando suas reservas de poder mágico, você amplifica suas habilidades por um curto período de tempo. Você pode usar sua ação bônus para ativar um dos efeitos abaixo. Esse efeito dura 1 minuto e apenas um dos efeitos pode estar ativo por vez.


*'''Atirador Rúnico'''. Você tem vantagem em jogadas de ataques e seus ataques causam 1d8 de dano rúnico adicional. Uma vez que você use esse recurso, você deve terminar um descanso longo antes de usar novamente.  
*'''Atirador Rúnico'''. Você tem vantagem em jogadas de ataques e seus ataques causam 1d8 de dano rúnico adicional. Uma vez que você use esse recurso, você deve terminar um descanso pleno antes de usar novamente.  
*'''Escudo Rúnico'''. Você ganha um bônus de +2 na CA.  
*'''Escudo Rúnico'''. Você ganha um bônus de +2 na CA.  
*'''Visão Arcana'''. Você pode enxergar na penumbra até 60 pés como se estivesse no claro e na escuridão como se estivesse na penumbra. Penumbra não causa desvantagem em seus testes de Percepção e você tem vantagem em salvaguardas de Destreza.  
*'''Visão Arcana'''. Você pode enxergar na penumbra até 60 pés como se estivesse no claro e na escuridão como se estivesse na penumbra. Penumbra não causa desvantagem em seus testes de Percepção e você tem vantagem em salvaguardas de Destreza.  
Linha 480: Linha 480:
No nível 13, você recebe mais benefícios de sua conexão com as runas:
No nível 13, você recebe mais benefícios de sua conexão com as runas:


*'''Salvaguarda Rúnica'''. Uma vez por descanso curto ou longo, quando você for alvo ou estiver na área de efeito de uma magia e falhar na salvaguarda, você pode usar sua reação para refazer a salvaguarda, você deve usar o novo resultado.
*'''Salvaguarda Rúnica'''. Uma vez por descanso longo ou pleno, quando você for alvo ou estiver na área de efeito de uma magia e falhar na salvaguarda, você pode usar sua reação para refazer a salvaguarda, você deve usar o novo resultado.
*'''Arquearia Rúnica'''. Ao jogar a iniciativa, caso você não possua nenhum uso de Disparo Rúnico, você recupera um uso.
*'''Arquearia Rúnica'''. Ao jogar a iniciativa, caso você não possua nenhum uso de Disparo Rúnico, você recupera um uso.