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Benção Carmesim: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
(Criou página com '''Truque Espiritual (hemomancia)'' '''Tempo de Conjuração''': 1 ação '''Alcance''': 30 pés '''Componentes''': V, S '''Duração''': 1 rodada Escolha uma criatura dis...')
 
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[[Categoria:Truque]]
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[[Categoria:Magia Espiritual]]
[[Categoria:Mistério da Hemomancia]]

Edição atual tal como às 19h51min de 4 de junho de 2021

Truque Espiritual (hemomancia)

Tempo de Conjuração: 1 ação

Alcance: 30 pés

Componentes: V, S

Duração: 1 rodada

Escolha uma criatura disposta que você possa ver no alcance da magia, essa criatura irá sofrer 1 ponto de dano que não pode ser mitigado. Ao fazer isso, ela causa 1d6 de dano necrótico adicional em seus ataques com arma ou magias até o começo do seu próximo turno.

O dano desta magia aumenta em 1d6 quando você alcança o 5º nível (2d6), 11º nível (3d6) e 17º nível (4d6).