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Bandópolis: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
Sem resumo de edição
m (Foram revertidas as edições de Arddhu (disc) para a última versão por Kael)
Etiqueta: Reversão
Linha 1: Linha 1:
"Opinions differ as to where exactly the home of the yordles is to be found, though a handful of mortals claim to have traveled unseen pathways to a land of curious enchantment beyond the material realm. They tell of a place of unfettered magic, where the foolhardy can be led astray by myriad wonders, and end up lost in a dream. In Bandle City, it is said that every sensation is heightened for non-yordles. Colors are brighter. Food and drink intoxicates the senses for years and, once tasted, will never be forgotten. A luz do sol é eternamente dourada, as águas são completamente cristalinas e toda colheita é extremamente frutífera. Talvez alguns desses relatos sejam verdadeiros, mas talvez nenhum seja, pois não há duas pessoas neste mundo que concordem sobre o que realmente viram. Só uma coisa é certa: Bandópolis e seus habitantes carregam um poder atemporal. Isso deve explicar por que muitos mortais que encontram seu caminho de volta parecem ter envelhecido bruscamente, embora a maioria sequer retorne.”''  
<languages/>
<translate>
''“Há muita controvérsia sobre onde exatamente fica o lar dos yordles, embora vários mortais afirmem ter atravessado portais invisíveis para uma terra de estranho encantamento além do reino material. Falam de um lugar com magia ilimitada, onde os incautos, atraídos por uma infinidade de elementos fantásticos, podem acabar perdidos em um sonho sem volta. Em Bandópolis, dizem que todas as sensações são amplificadas para os não yordles. As cores são mais vívidas. A comida e a bebida embriagam os sentidos por anos e, uma vez provadas, jamais podem ser esquecidas. A luz do sol é eternamente dourada, as águas são completamente cristalinas e toda colheita é extremamente frutífera. Talvez alguns desses relatos sejam verdadeiros, mas talvez nenhum seja, pois não há duas pessoas neste mundo que concordem sobre o que realmente viram. Só uma coisa é certa: Bandópolis e seus habitantes carregam um poder atemporal. Isso deve explicar por que muitos mortais que encontram seu caminho de volta parecem ter envelhecido bruscamente, embora a maioria sequer retorne.”''  


Não se sabe ao certo onde fica o lar dos yordles, embora muitos afirmem terem atravessado portais invisíveis para uma terra de estranho encantamento. Os relatos descrevem um lugar de magia ilimitada, onde os mais desavisados, atraídos por uma infinidade de coisas fantásticas, podem acabar perdidos em um sonho sem volta.  
Não se sabe ao certo onde fica o lar dos yordles, embora muitos afirmem terem atravessado portais invisíveis para uma terra de estranho encantamento. Os relatos descrevem um lugar de magia ilimitada, onde os mais desavisados, atraídos por uma infinidade de coisas fantásticas, podem acabar perdidos em um sonho sem volta.  


The land of the Yordle is in a dimension parallel to Runeterra's deadly reality, so its location is not exact and may vary according to the time, tides or even the corner of frogs.  
A terra dos Yordle fica em uma dimensão paralela à realidade mortal de Runeterra, com isso, sua localização não é exata e pode variar conforme a hora, as marés ou até mesmo o canto dos sapos.  




== ''Characters'' ==
== '''Personagens''' ==


When creating a character from this region, you will receive proficiency with:  
Ao criar um personagem dessa região, você recebe proficiência com os seguintes:  


''Languages''. Spiritual, Elemental or Wild
'''Idioma'''. Escolha um entre: Espiritual, Elemental ou Silvestre


''Skills''. Arcana, Performance, Stealth, Medicine, Nature, Perception or Sleight of Hand.
'''Perícia'''. Escolha uma entre: Arcanismo, Atuação, Furtividade, Medicina, Natureza, Percepção ou Prestidigitação


''Weapons''. Dagger, Javelin, Handaxe, Light Hammer, Shortbow, Dart, Sling, Net or Blowgun.
'''Arma'''. Escolha duas entre: Adaga, azagaia, machadinha, martelo leve, arco curto, dardo, funda, rede ou zarabatana


''Craft''. Choose one between: An Artisan craft, Herbalist or Gambler.
'''Ofício'''. Escolha um entre: um ofício de Artesão, Herbalista ou Jogador


= '''Portals''' =
= '''Portais''' =
Runeterra is linked to an enchanted place in the spiritual realm known as Bandlecity. Paths are rarely seen by mortals, as they only open in particular circumstances, or for those with the ability to read and interpret the language of the Yordles.  
Runeterra está ligada a um lugar encantado no reino espiritual conhecido como Bandópolis. Os caminhos raramente são vistos pelos mortais, pois eles só abrem em circunstâncias particulares, ou para aqueles com a habilidade de ler e interpretar a linguagem dos yordles.  


Certain portals can only be opened with a series of specific gestures, usually defined by peculiar symbols inscribed nearby. Some portals open to a deep cave when the low tide reveals a pattern of runic circles, filling the cutouts with sea water.  
Certos portais só podem ser abertos com uma série de gestos específicos, geralmente definidos por símbolos peculiares inscritos nas proximidades. Alguns portais abrem para uma caverna profunda, quando a maré baixa revela um padrão de círculos rúnicos, enchendo os recortes com água do mar.  


The doors between the realms are whimsical and rarely open; Yordles sometimes have to wait days for the eastern star to line up with a specific stone arch, or wander impatiently among the lilies, seeking a silver flower blooming in the mud - only then the path appears.
As portas entre os reinos são caprichosas e raramente se abrem; Yordles as vezes precisam esperar dias para a estrela oriental se alinhar com um arco de pedra específico, ou passear impacientemente entre os lírios, buscando uma flor prateada florescendo na lama - para só então o caminho aparecer.
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Edição das 17h51min de 16 de dezembro de 2020

Outros idiomas:

“Há muita controvérsia sobre onde exatamente fica o lar dos yordles, embora vários mortais afirmem ter atravessado portais invisíveis para uma terra de estranho encantamento além do reino material. Falam de um lugar com magia ilimitada, onde os incautos, atraídos por uma infinidade de elementos fantásticos, podem acabar perdidos em um sonho sem volta. Em Bandópolis, dizem que todas as sensações são amplificadas para os não yordles. As cores são mais vívidas. A comida e a bebida embriagam os sentidos por anos e, uma vez provadas, jamais podem ser esquecidas. A luz do sol é eternamente dourada, as águas são completamente cristalinas e toda colheita é extremamente frutífera. Talvez alguns desses relatos sejam verdadeiros, mas talvez nenhum seja, pois não há duas pessoas neste mundo que concordem sobre o que realmente viram. Só uma coisa é certa: Bandópolis e seus habitantes carregam um poder atemporal. Isso deve explicar por que muitos mortais que encontram seu caminho de volta parecem ter envelhecido bruscamente, embora a maioria sequer retorne.”

Não se sabe ao certo onde fica o lar dos yordles, embora muitos afirmem terem atravessado portais invisíveis para uma terra de estranho encantamento. Os relatos descrevem um lugar de magia ilimitada, onde os mais desavisados, atraídos por uma infinidade de coisas fantásticas, podem acabar perdidos em um sonho sem volta.

A terra dos Yordle fica em uma dimensão paralela à realidade mortal de Runeterra, com isso, sua localização não é exata e pode variar conforme a hora, as marés ou até mesmo o canto dos sapos.


Personagens

Ao criar um personagem dessa região, você recebe proficiência com os seguintes:

Idioma. Escolha um entre: Espiritual, Elemental ou Silvestre

Perícia. Escolha uma entre: Arcanismo, Atuação, Furtividade, Medicina, Natureza, Percepção ou Prestidigitação

Arma. Escolha duas entre: Adaga, azagaia, machadinha, martelo leve, arco curto, dardo, funda, rede ou zarabatana

Ofício. Escolha um entre: um ofício de Artesão, Herbalista ou Jogador

Portais

Runeterra está ligada a um lugar encantado no reino espiritual conhecido como Bandópolis. Os caminhos raramente são vistos pelos mortais, pois eles só abrem em circunstâncias particulares, ou para aqueles com a habilidade de ler e interpretar a linguagem dos yordles.

Certos portais só podem ser abertos com uma série de gestos específicos, geralmente definidos por símbolos peculiares inscritos nas proximidades. Alguns portais abrem para uma caverna profunda, quando a maré baixa revela um padrão de círculos rúnicos, enchendo os recortes com água do mar.

As portas entre os reinos são caprichosas e raramente se abrem; Yordles as vezes precisam esperar dias para a estrela oriental se alinhar com um arco de pedra específico, ou passear impacientemente entre os lírios, buscando uma flor prateada florescendo na lama - para só então o caminho aparecer.