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Armas: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
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Escala de Dano movida para Combate
m (Escala de Dano movida para Combate)
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Sua classe garante a você proficiência com algumas armas, refletindo tanto o foco da classe, quanto as ferramentas mais prováveis que o personagem usa. Não importa se você prefere uma espada longa ou um arco longo, sua arma e a capacidade de manejá-la efetivamente podem significar a diferença entre a vida e a morte enquanto estiver se aventurando. A tabela Armas mostra as armas mais comuns utilizadas no mundo de Runeterra, seu preço e peso, os danos que elas causam quando atingem um alvo, e qualquer propriedade especial que elas possuem. Cada arma é classificada como corpo a corpo ou à distância. Uma arma corpo a corpo é usada para atacar um alvo a 5 pés de você, enquanto que uma arma à distância é usada para atacar um alvo a uma certa distância.
Sua classe garante a você proficiência com algumas armas, refletindo tanto o foco da classe, quanto as ferramentas mais prováveis que o personagem usa. Não importa se você prefere uma espada longa ou um arco longo, sua arma e a capacidade de manejá-la efetivamente podem significar a diferença entre a vida e a morte enquanto estiver se aventurando. A tabela Armas mostra as armas mais comuns utilizadas no mundo de Runeterra, seu preço e peso, os danos que elas causam quando atingem um alvo, e qualquer propriedade especial que elas possuem. Cada arma é classificada como corpo a corpo ou à distância. Uma arma corpo a corpo é usada para atacar um alvo a 5 pés de você, enquanto que uma arma à distância é usada para atacar um alvo a uma certa distância.
'''Escala de Dano'''.Em Runarcana RPG, algumas características de classe, runas entre outras possibilidades, conferem "aumento na escala de dano", isso signfiica que os dados de dano dessa ação aumentam dentro da escala. Quando os dados de dano de um ataque ou magia recebem um aumento, eles avançam na categoria de dano, 1d6 se torna 1d8 ou mesmo 6d6 se tornam 6d8. É possível que mais de um aumento aconteça, fazendo com que o aumento siga a estrutura da tabela abaixo:
{| class="wikitable" style="background-color:#F8F9FA; margin: auto; border: 1px solid black;"
|- style="font-weight:bold;"
! colspan="15" style="text-align:center; margin: auto; border: 1px solid black;" | Escala de Dano
|- style="text-align:center; vertical-align:middle;"
| style="border: 1px solid black;  | 1
| style="border: 1px solid black;  | 1d2
| style="border: 1px solid black;  | 1d3
| style="border: 1px solid black;  | 1d4
| style="border: 1px solid black;  | 1d6
| style="border: 1px solid black;  | 1d8
| style="border: 1px solid black;  | 1d10
| style="border: 1px solid black;  | 1d12
| style="border: 1px solid black;  | 2d8
| style="border: 1px solid black;  | 2d10
| style="border: 1px solid black;  | 2d12
| style="border: 1px solid black;  | 3d10
| style="border: 1px solid black;  | 3d12
| style="border: 1px solid black;  | 4d10
| style="border: 1px solid black;  | ...
|- style="font-style:italic;"
| colspan="15" style="background-color:#d9d2e9; border: 1px solid black;" | Após 4d10, vem 5d12 e a escala segue adiante.
|}
Quando múltiplos dados recebem aumento na escala, ao alcançar o maior dado (d12) o aumento seguinte segue a lógica de redução do dado (de d12 passa para d10) e aumento do número de dados (3d12 se tornam 4d10). A única exceção para isso, é quando o dado que está recebendo aumento é apenas 1d12, se tornando 2d8, conforme descrito na tabela acima, já 2d12 se tornam 3d10.
==Propriedades das Armas==
==Propriedades das Armas==