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Armas: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
Atualização 0.94
m (Escala de Dano movida para Combate)
(Atualização 0.94)
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Este artigo está em conformidade com a '''versão 0.93''' do [https://runarcana.org Runarcana RPG]
Este artigo está em conformidade com a '''versão 0.94''' do [https://runarcana.org Runarcana RPG]
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Sua classe garante a você proficiência com algumas armas, refletindo tanto o foco da classe, quanto as ferramentas mais prováveis que o personagem usa. Não importa se você prefere uma espada longa ou um arco longo, sua arma e a capacidade de manejá-la efetivamente podem significar a diferença entre a vida e a morte enquanto estiver se aventurando. A tabela Armas mostra as armas mais comuns utilizadas no mundo de Runeterra, seu preço e peso, os danos que elas causam quando atingem um alvo, e qualquer propriedade especial que elas possuem. Cada arma é classificada como corpo a corpo ou à distância. Uma arma corpo a corpo é usada para atacar um alvo a 5 pés de você, enquanto que uma arma à distância é usada para atacar um alvo a uma certa distância.
Sua classe garante a você proficiência com algumas armas, refletindo tanto o foco da classe, quanto as ferramentas mais prováveis que o personagem usa. Não importa se você prefere uma espada longa ou um arco longo, sua arma e a capacidade de manejá-la efetivamente podem significar a diferença entre a vida e a morte enquanto estiver se aventurando.  
==Propriedades das Armas==
 
A tabela Armas mostra as armas mais comuns utilizadas no mundo de Runeterra, seu preço e peso, os danos que elas causam quando atingem um alvo, e qualquer propriedade especial que elas possuem. C
 
ada arma é classificada como corpo a corpo ou à distância. Uma arma corpo a corpo é usada para atacar um alvo a 5 pés de você, enquanto que uma arma à distância é usada para atacar um alvo a uma certa distância.
 
==Características==


Muitas armas têm propriedades especiais relacionados com a sua utilização, como mostrado na tabela Armas.
As tabelas de armas estão separadas em Armas Simples e Marciais e Armas de fogo, cada tabela possui algumas colunas em comum e outras colunas próprias:


'''Acuidade'''. Quando realizar um ataque com uma arma com a propriedade acuidade, você pode escolher usar seu modificador de Força ou de Destreza para realizar a jogada de ataque e de dano. Você precisa usar o mesmo modificador para ambas as jogadas, ataque e dano.  
'''''Nome'''''. O nome mais comum dessa arma. Muitas vezes uma mesma arma pode possuir diversos nomes em locais diferentes ou mesmo armas que aparentam ser diferentes são tratadas mecanicamente como uma arma de mesmo nome. Exemplo: Espada Longa e Katana.


'''Arremesso'''. Se uma arma possuir a propriedade arremesso, você pode arremessar a arma para realizar um ataque à distância. Se essa arma for uma arma de ataque corpo a corpo, você usa o mesmo modificador de Atributo para as jogadas de ataque e dano que usaria para realizar um ataque corpo a corpo com a arma. Por exemplo, se você arremessar uma machadinha, ele usa seu modificador de Força, mas se arremessar uma adaga, você pode usar tanto seu modificador de Força quanto o de Destreza, pois a adaga possui a propriedade acuidade.
'''''Preço'''''. O valor de Mercado padrão dessa arma. Flutuações de valor podem acontecer em diferentes regiões, com algumas armas possuindo um preço diferente nesses locais.


'''Defensivo'''. Armas com a propriedade Defensivo permitem que seu usuário, ao ser alvo de um ataque, possa utilizar sua reação para aumentar sua CA num valor indicado até o início de seu próximo turno.
'''''Dano'''''. Essa coluna indica o dano causado pela arma. Algumas armas podem causar diferentes tipos de dano ou mesmo mais de um tipo de dano de uma vez, a letra que acompanha esse dano define o tipo de dano causado e em alguns casos uma arma pode causar 2 tipos de dano ao mesmo tempo:
*'''''c''''': contundente
*'''''p''''': perfurante
*'''''r''''': cortante


'''Capacidade'''. A capacidade de uma arma de fogo é o número de tiros que ela pode armazenar por vez. Quando uma arma de fogo é disparada um número de vezes igual a sua capacidade, ela deve ser recarregada utilizando uma ação antes de voltar a disparar novamente. Recarregar uma arma de fogo requer uma mão livre.
'''''Peso'''''. Esse é o peso padrão dessa arma.


'''Dispersão'''. Armas de fogo com essa propriedade podem ser disparadas contra um alvo a até 5 pés do atirador sem desvantagem e, em caso de sucesso, esse alvo recebe um dano adicional igual a metade do dano causado pela arma e deve ser bem sucedido em uma salvaguarda de Força (CD = 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Destreza) ou será empurrado 5 pés para trás. Caso o alvo esteja a mais de 5 pés e o ataque seja bem sucedido, a propriedade dispersão faz com que criaturas a até 5 pés à esquerda e direita do alvo tenham que fazer uma salvaguarda de Destreza (CD = 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Destreza), tomando metade do dano em uma falha e nenhum dano em um sucesso. Se o atacante não possuir proficiência com a arma de fogo usada, todas as criaturas fazendo essa salvaguarda têm vantagem.
'''''Erro'''''. Se a sua rolagem de ataque com a arma de fogo falhar na margem de falha de tiro ou abaixo dela, você sofre uma falha de tiro. Seu ataque erra, qualquer munição usada no ataque é gasta e a sua arma fica emperrada. Você deve reparar uma arma emperrada antes de usá-la novamente.


'''Distância'''. Uma arma que pode ser usada para realizar ataques à distância possui a distância mostrada entre parênteses após a propriedade munição ou arremesso. A distância lista dois números. O primeiro é a distância normal da arma, o segundo indica a distância máxima da arma, ambos em pés. Quando atacar um alvo que está além da distância normal da arma, você possui desvantagem na jogada de ataque. Você não pode atacar um alvo que esteja além da distância máxima da arma.  
'''''Crítico'''''. Por padrão as armas tem margem de crítico 20 e multiplicador 2x. Algumas armas podem possuir Crítico diferenciado, tanto em sua margem quanto em seu multiplicador. Exemplo: Adaga com Corrente, 19 x3.


'''Duas Mãos'''. Essa arma requer as duas mãos para ser usada. Essa propriedade só é relevante quando você ataca com a arma, não enquanto apenas a segura.
'''''Propriedades'''''. São listadas as propriedades especiais de cada arma.


'''Erro'''. Se a sua rolagem de ataque com a arma de fogo falhar na margem de falha de tiro ou abaixo dela, você sofre uma falha de tiro. Seu ataque erra, qualquer munição usada no ataque é gasta e a sua arma fica emperrada. Você deve reparar uma arma emperrada antes de usá-la novamente.
==Propriedades das Armas==


'''Especial'''. Uma arma com a propriedade especial possui regras diferenciadas que detalham seu uso, explicado na descrição da arma (veja "Armas Especiais" mais adiante).
Muitas armas têm propriedades especiais relacionados com a sua utilização, como mostrado na tabela Armas.


'''Explosivo'''. Armas de fogo com essa propriedade atiram cargas que explodem em área a partir do ponto de impacto em um círculo. Todas as criaturas na área do círculo devem fazer uma salvaguarda de Destreza (CD = 8 + modificador de Destreza do atacante + bônus de proficiência), recebendo o dano completo da arma como dano ígneo em uma falha e apenas metade em sucesso. A criatura que for o alvo de uma arma com essa propriedade, além de receber o dano da arma receberá o dano da explosão, sem poder fazer a salvaguarda para evitar esse dano. Caso o disparo seja feito em uma área e não em um alvo, as criaturas no alcance da explosão devem fazer a mesma salvaguarda, mas no caso de sucesso, não recebem dano algum. Criaturas além do alcance curto, mas ainda na área tem vantagem nessa salvaguarda. Se o atirador não tem proficiência com armas de fogo, todas as criaturas fazendo essa salvaguarda tem vantagem.
'''''Acuidade'''''. Quando realizar um ataque com uma arma com a propriedade “acuidade”, você pode escolher usar seu modificador de Força ou de Destreza para realizar a jogada de ataque e de dano. Você precisa usar o mesmo modificador para ambas as jogadas, ataque e dano.


'''Extensão'''. Essa arma adiciona 5 pés ao seu alcance quando você a usa para atacar. Essa propriedade também determina seu alcance ao realizar ataques de oportunidade com uma arma de extensão.
'''''Arremesso'''''. Se uma arma possuir a propriedade “arremesso”, você pode arremessar a arma para realizar um ataque à distância. Se essa arma for uma arma de ataque corpo a corpo, você usa o mesmo modificador de Atributo para as jogadas de ataque e dano que usaria para realizar um ataque corpo a corpo com a arma. Por exemplo, se você arremessar uma machadinha, ele usa seu modificador de Força, mas se arremessar uma adaga, você pode usar tanto seu modificador de Força quanto o de Destreza, pois a adaga possui a propriedade acuidade. O valor entre parênteses que acompanha essa propriedade é o alcance dessa arma.


'''Força'''. Armas de fogo que tenham a propriedade “Força X”, requerem o valor do Atributo para serem utilizadas sem desvantagem com uma mão. Essas armas podem ser usadas usando duas mãos com 2 pontos de Força a menos mantendo a ausência de desvantagem. Uma Baioneta que tenha essa propriedade requer essa Força para ser usada enquanto arma de fogo, mas para usar apenas como uma arma branca a mesma não é necessária.
'''''Baioneta'''''. Armas com essa propriedade podem ser usadas para fazer ataques à distância, causando o primeiro valor de dano com o consumo de uma munição, ou para ataques corpo a corpo causando o segundo tipo de dano


'''Gume'''. Uma arma com essa propriedade tem sua margem de crítico aprimorada para o valor que acompanha a propriedade, caso tenha um segundo valor.
'''''Captura'''''. Armas com a propriedade de “captura” permitem que você faça um ataque especial contra qualquer alvo de até 1 categoria de tamanho acima da sua, não causando dano, mas forçando esse alvo a fazer uma salvaguarda de Força ou Destreza (CD 8 + seu bônus de Proficiência + seu modificador de Destreza). Em uma falha, o alvo é Agarrado. Você pode agarrar apenas uma criatura por vez.  


'''Híbrida'''. Armas com a propriedade híbrida podem causar mais de um tipo de dano. Ao realizar um ataque com essa arma, você deve declarar previamente o tipo de dano causado.
'''''Defensivo'''''. Armas com a propriedade “defensivo” permitem que seu usuário, ao ser alvo de um ataque, possa utilizar sua reação para aumentar sua CA num valor indicado até o início de seu próximo turno.


'''Imprópria'''. Todas as jogadas de ataque feitas com essa arma tem uma penalidade que acompanha a propriedade.
'''''Desarme'''''. Quando uma arma com a propriedade “desarme” é usada para executar a ação de Desarmar, essa jogada é feita com vantagem, seguindo as regras de Desarme do Capítulo 9: Combate.


'''Integridade'''. Armas de fogo estão sujeitas às seguintes condições de integridade:
'''''Distância'''''. Uma arma que pode ser usada para realizar ataques à distância possui a distância mostrada entre parênteses após a propriedade munição ou arremesso. A distância lista dois números. O primeiro é a distância normal da arma, o segundo indica a distância máxima da arma, ambos em pés. Quando atacar um alvo que está além da distância normal da arma, você possui desvantagem na jogada de ataque. Você não pode atacar um alvo que esteja além da distância máxima da arma.


*'''Emperrada'''. Uma arma de fogo emperrada não pode disparar até ser reparada.
'''''Duas Mãos'''''. Essa arma requer as duas mãos para ser usada. Essa propriedade só é relevante quando você ataca com a arma, não enquanto apenas a segura.


*'''Inutilizada'''. Armas de fogo estão sujeitas a problemas, uma arma inutilizada não pode disparar até ser reparada.
'''''Especial'''''. Uma arma com a propriedade especial possui regras diferenciadas que detalham seu uso, explicado na descrição da arma (veja "Armas Especiais" mais adiante).


*'''Quebrada'''. Quando uma Arma de Fogo é quebrada ela não apenas não pode disparar até ser arrumada como o seu reparo requer que alguma peça seja substituída ou refeita. Armas mágicas somente podem ser quebradas com efeitos extremamente poderosos ou caso sofram algum dano extenso em um campo antimagia ou similar.
'''''Explosivo'''''. Armas de fogo com essa propriedade atiram cargas que explodem em área a partir do ponto de impacto em um círculo. Todas as criaturas na área do círculo devem fazer uma salvaguarda de Destreza (CD = 8 + modificador de Destreza do atacante + bônus de proficiência), recebendo o dano completo da arma como dano ígneo em uma falha e apenas metade em sucesso. A criatura que for o alvo de uma arma com essa propriedade, além de receber o dano da arma receberá o dano da explosão, sem poder fazer a salvaguarda para evitar esse dano. Caso o disparo seja feito em uma área e não em um alvo, as criaturas no alcance da explosão devem fazer a mesma salvaguarda, mas no caso de sucesso, não recebem dano algum. Criaturas além do alcance curto, mas ainda na área tem vantagem nessa salvaguarda. Se o atirador não tem proficiência com armas de fogo, todas as criaturas fazendo essa salvaguarda tem vantagem.


*'''Destruída'''. Uma arma destruída não pode ser reparada, o atirador pode usar o Ofício e as ferramentas de funileiro com um CD de 10 + número de erro do tiro, em caso de sucesso ele consegue recuperar algumas partes da arma no valor de 10% do valor da arma. Armas mágicas somente podem ser destruídas com efeitos extremamente poderosos ou caso sofram algum dano extenso em um campo antimagia ou similar.
'''''Extensão'''''. Essa arma adiciona 5 pés vezes o número indicado, ao seu alcance quando você a usa para atacar. Essa propriedade também determina seu alcance ao realizar ataques de oportunidade com uma arma de extensão.


'''Leve'''. Uma arma leve é pequena e de fácil manuseio, tornando-a ideal para usar quando você está combatendo com duas armas.  
'''''Força'''''. Armas de fogo que tenham a propriedade “Força X”, requerem o valor do Atributo para serem utilizadas sem desvantagem com uma mão. Essas armas podem ser usadas usando duas mãos com 2 pontos de Força a menos mantendo a ausência de desvantagem. Uma Baioneta que tenha essa propriedade requer essa Força para ser usada enquanto arma de fogo, mas para usar apenas como uma arma branca a mesma não é necessária.


'''Manopla'''. Uma arma com a propriedade manopla é tratada como uma luva que deve ser usada nas suas mãos. Quando utilizar uma arma com essa propriedade, você pode optar por utilizar outras armas com suas mãos, porém não poderá atacar com a manopla. Alternativamente, desde que você não esteja utilizando uma arma com a propriedade duas mãos ou pesada, você pode atacar com uma manopla utilizando sua ação bônus, ao fazer isso, o seu modificador de atributo não é adicionado a jogada de dano dessa arma, a menos que esse modificador seja negativo.
'''''Imprópria'''''. Todas as jogadas de ataque feitas com essa arma tem uma penalidade que acompanha a propriedade.


'''Misto'''. Ao atingir uma criatura com uma arma com essa propriedade, ela causa seu dano normal e dano especificado na propriedade.
'''''Integridade'''''. Armas de fogo estão sujeitas às seguintes condições de integridade:
*''Emperrada''. Uma arma de fogo emperrada não pode disparar até ser reparada.
*''Inutilizada''. Armas de fogo estão sujeitas a problemas, uma arma inutilizada não pode disparar até ser reparada.
*''Quebrada''. Quando uma Arma de Fogo é quebrada ela não apenas não pode disparar até ser arrumada como o seu reparo requer que alguma peça seja substituída ou refeita. Armas mágicas somente podem ser quebradas com efeitos extremamente poderosos ou caso sofram algum dano extenso em um campo antimagia ou similar.
*''Destruída''. Uma arma destruída não pode ser reparada, o atirador pode usar o Ofício e as ferramentas de funileiro com um CD de 10 + número de erro do tiro, em caso de sucesso ele consegue recuperar algumas partes da arma no valor de 10% do valor da arma. Armas mágicas somente podem ser destruídas com efeitos extremamente poderosos ou caso sofram algum dano extenso em um campo antimagia ou similar.


'''Munição'''. Você pode usar uma arma que tenha a propriedade munição para realizar um ataque à distância, apenas se possuir munição para disparar a arma. Cada vez que você atacar com a arma, você gasta uma peça de munição. Sacar a munição de uma aljava, bolsa, ou outro recipiente faz parte do ataque. No fim da batalha, você pode recuperar metade de sua munição gasta, se tiver um minuto para procurar pelo campo de batalha. Recarregar uma arma de uma mão requer uma mão livre.
'''''Leve'''''. Uma arma leve é pequena e de fácil manuseio, tornando-a ideal para usar quando você está combatendo com duas armas.


'''Mutável'''. Uma arma mutável pode ser usada de mais de uma forma, sendo eles corpo a corpo (causando o Dano 1) e à distância (causando o Dano 2).
'''''Manopla'''''. Uma arma com a propriedade manopla é tratada como uma luva que deve ser usada nas suas mãos. Quando utilizar uma arma com essa propriedade, você pode optar por utilizar outras armas com suas mãos, porém não poderá atacar com a manopla. Alternativamente, desde que você não esteja utilizando uma arma com a propriedade duas mãos ou pesada, você pode atacar com uma manopla utilizando sua ação bônus, ao fazer isso, o seu modificador de atributo não é adicionado a jogada de dano dessa arma, a menos que esse modificador seja negativo. Usar manoplas possuindo a proficiência, faz com que sejam consideradas ataque desarmado e tenham a propriedade leve.


'''Pesada'''. Criaturas pequenas e miúdas têm desvantagem nas jogadas de ataque com estas armas. O tamanho e o peso de uma arma pesada tornam-na muito grande para ser empunhada eficientemente por criaturas Pequenas e Miúdas.
'''''Munição'''''. Você pode usar uma arma que tenha a propriedade munição para realizar um ataque à distância, apenas se possuir munição para disparar a arma. Cada vez que você atacar com a arma, você gasta uma peça de munição. Sacar a munição de uma aljava, bolsa, ou outro recipiente faz parte do ataque. No fim da batalha, você pode recuperar metade de sua munição gasta, se tiver um minuto para procurar pelo campo de batalha. Recarregar uma arma de uma mão requer uma mão livre. O valor entre parênteses que acompanha essa propriedade é o alcance dessa arma.


'''Petardo'''. Ao executar um ataque corpo a corpo que seja crítico, você também realiza um disparo da arma de fogo que atinge o mesmo alvo automaticamente, esse ataque consome a munição normalmente e irá causar o dano de um acerto crítico. O Petardo só pode ser realizado por alguém que tenha proficiência na arma exótica Baioneta.
'''''Pesada'''''. Criaturas pequenas e miúdas têm desvantagem nas jogadas de ataque com estas armas. O tamanho e o peso de uma arma pesada tornam-na muito grande para ser empunhada eficientemente por criaturas Pequenas e Miúdas.


'''Precisão'''. Armas com precisão adicionam o seu modificador de Destreza ou Inteligência (o que for maior) e sua proficiência no dano. Além disso, sua margem de crítico diminui em 1, caso seja 20 se torna 19, caso 19 se torna 18 e assim por diante. O valor que acompanha a propriedade é o multiplicador de dados de dano em um acerto crítico.
'''''Petardo'''''. Ao executar um ataque corpo a corpo que seja crítico, você também realiza um disparo da arma de fogo que atinge o mesmo alvo automaticamente, esse ataque consome a munição normalmente e irá causar o dano de um acerto crítico. O Petardo só pode ser realizado por alguém que tenha proficiência na arma exótica Baioneta


'''Proteção'''. Armas com a propriedade Proteção adicionam o valor indicado delas na CA de seu usuário.
'''''Precisão'''''. Armas com precisão adicionam o seu modificador de Destreza ou Inteligência (o que for maior) e sua proficiência no dano. Além disso, sua margem de crítico diminui em 1, caso seja 20 se torna 19, caso 19 se torna 18 e assim por diante. O valor que acompanha a propriedade é o multiplicador de dados de dano em um acerto crítico.


'''Rajada'''. Armas com a propriedade Rajada são armas de fogo automáticas ou semiautomáticas. Ao disparar com uma arma de fogo que tenha a propriedade Rajada, você pode usar sua ação para realizar uma rajada de disparos. Em uma rajada, você pode realizar um número de disparos até o máximo indicado pelo número que acompanha a propriedade. Você deve realizar uma jogada de ataque para cada disparo efetuado e para que cada um dos disparos seja feito é necessário ter munição para isso. Cada jogada de ataque após a primeira tem uma penalidade de -1 no acerto e no dano de forma cumulativa e a cada 2 disparos feitos dessa forma, o erro aumenta em 1.  
'''''Proteção'''''. Armas com a propriedade Proteção adicionam o valor indicado delas na CA de seu usuário.


'''Recarga'''. Devido o tempo necessário para recarregar essa arma, você pode disparar apenas uma peça de munição da arma quando usa uma ação, ação bônus, ou reação para disparar, não importando quantos ataques você possua.
'''''Rajada'''''. Armas com a propriedade Rajada são armas de fogo automáticas ou semiautomáticas. Ao disparar com uma arma de fogo que tenha a propriedade Rajada, você pode usar sua ação para realizar uma rajada de disparos. Em uma rajada, você pode realizar um número de disparos até o máximo indicado pelo número que acompanha a propriedade. Você deve realizar uma jogada de ataque para cada disparo efetuado e para que cada um dos disparos seja feito é necessário ter munição para isso. Cada jogada de ataque após a primeira tem uma penalidade de -1 no acerto e no dano de forma cumulativa e a cada 2 disparos feitos dessa forma, o erro aumenta em 1.


'''Regional'''. Armas regionais são consideradas armas simples ou marciais em suas regiões de origem, porém, são consideradas exóticas em outras regiões. Caso você seja da mesma região da arma, você poderá utilizá-la como uma arma simples ou marcial.  
'''''Recarga'''''. Devido o tempo necessário para recarregar essa arma, você pode disparar apenas uma peça de munição da arma quando usa uma ação, ação bônus, ou reação para disparar, não importando quantos ataques você possua.


'''Silenciada'''. Quando disparada, uma arma silenciada não faz mais barulho que o de um tiro de arco ou besta.
'''''Regional'''''. Armas regionais são consideradas armas simples ou marciais em suas regiões de origem, porém, são consideradas exóticas em outras regiões. Caso você seja da mesma região da arma, você poderá utilizá-la como uma arma simples ou marcial.


'''Versátil'''. Essa arma pode ser usada com uma ou duas mãos. Um valor de dano aparece entre parênteses com a propriedade – é o dano da arma quando usada com as duas mãos para efetuar ataques corpo a corpo.
'''''Silenciada'''''. Quando disparada, uma arma silenciada não faz mais barulho que o de um tiro de arco ou besta.


===Tamanho de Armas===
===Tamanho de Armas===
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{| class="wikitable" style="text-align:center; vertical-align:middle; background-color:#F8F9FA; margin:auto; width:100%;"
{| class="wikitable" style="text-align:center; vertical-align:middle; background-color:#F8F9FA; margin:auto; width:100%;"
|- style="font-weight:bold; background-color:#B4A7D6;"
|- style="font-weight:bold; background-color:#B4A7D6;"
! colspan="5" | Armas Simples e Marciais
! colspan="6" | Armas Simples e Marciais
|- style="font-weight:bold;"
|- style="font-weight:bold;"
| style="text-align:left;" | Nome
| style="text-align:left;" | Nome
| Preço
| Preço
| Dano
| style="min-width:100px;"| Dano
| Peso
| Crítico
| Propriedades
| style="min-width:70px;"| Peso
|- style="font-style:italic; text-align:left; font-weight: bold;"
| style="text-align:left;" | Propriedades
| colspan="5" style="background-color:#d9d2e9;" | Simples Corpo a Corpo
|- style="font-style:italic; font-weight:bold; text-align:left; background-color:#D9D2E9;"
| colspan="6" | Simples Corpo a Corpo
|-
|-
| style="text-align:left; padding-left:20px;" |     Adaga
| style="text-align:left;" | Adaga
| 2 PO
| 2 PO
| 1d4 perfurante
| 1d4 p/ 1d4 r
| x2
| 0,5 kg
| 0,5 kg
| style="text-align:left;" | Acuidade, arremesso (distância 20/60 pés), híbrida (cortante), leve
| style="text-align:left;" | Acuidade, arremesso (20/60 pés), leve
|- style="background-color:#d9d2e9;"
|- style="background-color:#D9D2E9;"
| style="text-align:left; padding-left:20px;" | Arpão
| style="text-align:left;" | Arpão
| 3 PP
| 3 PP
| 1d6 perfurante
| 1d6 p
| x2
| 0,5 kg
| 0,5 kg
| style="text-align:left;" | Acuidade, arremesso (distância 20/80 pés)
| style="text-align:left;" | Acuidade, arremesso (20/80 pés)
|-
|-
| style="text-align:left; padding-left:20px;" | Azagaia
| style="text-align:left;" | Azagaia
| 5 PP
| 5 PP
| 1d6 perfurante
| 1d6 p
| x2
| 1 kg
| 1 kg
| style="text-align:left;" | Arremesso (distância 30/120 pés)
| style="text-align:left;" | Arremesso (distância 30/120 pés)
|- style="background-color:#d9d2e9;"
|- style="background-color:#D9D2E9;"
| style="text-align:left; padding-left:20px;" | Bastão
| style="text-align:left;" | Bastão
| 2 PP
| 2 PP
| 1d6 contundente
| 1d6 c
| x2
| 2 kg
| 2 kg
| style="text-align:left;" | Versátil (1d8)
| style="text-align:left;" | Versátil (1d8 c)
|-
|-
| style="text-align:left; padding-left:20px;" | Clava Grande
| style="text-align:left;" | Clava Grande
| 2 PP
| 2 PP
| 1d8 contundente
| 1d8 c
| x2
| 5 kg
| 5 kg
| style="text-align:left;" | Pesada, duas mãos
| style="text-align:left;" | Pesada, duas mãos
|- style="background-color:#d9d2e9;"
|- style="background-color:#D9D2E9;"
| style="text-align:left; padding-left:20px;" | Foice
| style="text-align:left;" | Foice
| 1 PO
| 1 PO
| 1d4 cortante
| 1d4 r/ 1d4 p
| x2
| 1 kg
| 1 kg
| style="text-align:left;" | Híbrida (perfurante), leve
| style="text-align:left;" | Leve
|-
|-
| style="text-align:left; padding-left:20px;" | Ídolo do Deus Ancião
| style="text-align:left;" | Ídolo do Deus Ancião
| 10 PO
| 10 PO
| 1d8 contundente
| 1d8 c
| x2
| 5 kg
| 5 kg
| style="text-align:left;" | Duas mãos, pesado, regional (Águas de Sentina)
| style="text-align:left;" | Duas mãos, pesado, regional (Águas de Sentina)
|- style="background-color:#d9d2e9;"
|- style="background-color:#D9D2E9;"
| style="text-align:left; padding-left:20px;" | Lança
| style="text-align:left;" | Lança
| 1 PO
| 1 PO
| 1d6 perfurante
| 1d6 p
| x2
| 1,5 kg
| 1,5 kg
| style="text-align:left;" | Arremesso (distância 20/60 pés), versátil (1d8)
| style="text-align:left;" | Arremesso (20/60 pés), versátil (1d8 p)
|-
|-
| style="text-align:left; padding-left:20px;" | Maça
| style="text-align:left;" | Maça
| 5 PO
| 5 PO
| 1d6 contundente
| 1d6 c
| x2
| 2 kg
| 2 kg
| style="text-align:left;" | -
| style="text-align:left;" | -
|- style="background-color:#d9d2e9;"
|- style="background-color:#D9D2E9;"
| style="text-align:left; padding-left:20px;" | Machadinha
| style="text-align:left;" | Machadinha
| 5 PO
| 5 PO
| 1d6 cortante
| 1d6 r
| x2
| 1 kg
| 1 kg
| style="text-align:left;" | Leve, arremesso (distância 20/60 pés)
| style="text-align:left;" | Leve, arremesso (20/60 pés)
|-
|-
| style="text-align:left; padding-left:20px;" | Martelo Leve
| style="text-align:left;" | Martelo Leve
| 2 PO
| 2 PO
| 1d6 contundente
| 1d6 c
| x2
| 1 kg
| 1 kg
| style="text-align:left;" | Leve, arremesso (distância 20/60 pés)
| style="text-align:left;" | Leve, arremesso (20/60 pés)
|- style="background-color:#d9d2e9;"
|- style="background-color:#D9D2E9;"
| style="text-align:left; padding-left:20px;" | Porrete
| style="text-align:left;" | Porrete
| 1 PP
| 1 PP
| 1d4 contundente
| 1d4 c
| x2
| 1 kg
| 1 kg
| style="text-align:left;" | Leve
| style="text-align:left;" | Leve
|- style="font-style:italic; text-align:left; font-weight: bold;"
|- style="font-style:italic; font-weight:bold; text-align:left;"
| colspan="5" | Simples à Distância
| colspan="6" | Simples à Distância
|- style="background-color:#d9d2e9;"
|- style="background-color:#D9D2E9;"
| style="text-align:left; padding-left:20px;" | Arco Curto
| style="text-align:left;" | Arco Curto
| 25 PO
| 25 PO
| 1d6 perfurante
| 1d6 p
| x2
| 1 kg
| 1 kg
| style="text-align:left;" | Munição (distância 80/320 pés), duas mãos
| style="text-align:left;" | Munição ( 80/320 pés), duas mãos
|-
|-
| style="text-align:left; padding-left:20px;" | Besta Leve
| style="text-align:left;" | Besta Leve
| 25 PO
| 25 PO
| 1d8 perfurante
| 1d8 p
| x2
| 2,5 kg
| 2,5 kg
| style="text-align:left;" | Munição (distância 80/320 pés), recarga, duas mãos
| style="text-align:left;" | Munição (80/320 pés), recarga, duas mãos
|- style="background-color:#d9d2e9;"
|- style="background-color:#D9D2E9;"
| style="text-align:left; padding-left:20px;" | Dardo
| style="text-align:left;" | Dardo
| 5 PC
| 5 PC
| 1d4 perfurante
| 1d4 p
| x2
| 0,1 kg
| 0,1 kg
| style="text-align:left;" | Acuidade, arremesso (distância 20/60 pés)
| style="text-align:left;" | Acuidade, arremesso (20/60 pés)
|-
|-
| style="text-align:left; padding-left:20px;" | Funda
| style="text-align:left;" | Funda
| 1 PP
| 1 PP
| 1d4 contundente
| 1d4 c
| x2
| -
| -
| style="text-align:left;" | Munição (distância 30/120 pés)
| style="text-align:left;" | Munição (30/120 pés)
|- style="font-style:italic; text-align:left; font-weight: bold;"
|- style="font-style:italic; font-weight:bold; text-align:left; background-color:#D9D2E9;"
| colspan="5" style="background-color:#d9d2e9;" | Marciais Corpo a Corpo
| colspan="6" | Marciais Corpo a Corpo
|-
|-
| style="text-align:left; padding-left:20px;" | Alabarda
| style="text-align:left;" | Alabarda
| 20 PO
| 20 PO
| 1d10 cortante
| 1d10 r/ 1d6 p
| x2
| 3 kg
| 3 kg
| style="text-align:left;" | Duas mãos, extensão, híbrida (1d6 perfurante), pesada
| style="text-align:left;" | Duas mãos, extensão, pesada
|- style="background-color:#d9d2e9;"
|- style="background-color:#D9D2E9;"
| style="text-align:left; padding-left:20px;" | Cimitarra
| style="text-align:left;" | Cimitarra
| 25 PO
| 25 PO
| 1d6 cortante
| 1d6 r/ 1d4 p
| x2
| 1,5 kg
| 1,5 kg
| style="text-align:left;" | Acuidade, híbrida (1d4 perfurante), leve
| style="text-align:left;" | Acuidade, leve
|-
|-
| style="text-align:left; padding-left:20px;" | Chakram Pequeno
| style="text-align:left;" | Chakram Pequeno
| 3 PO
| 3 PO
| 1d4 cortante
| 1d4 r
| x2
| 1 kg
| 1 kg
| style="text-align:left;" | Acuidade, arremesso (distância 15/60 pés), leve, regional (Targon)
| style="text-align:left;" | Acuidade, arremesso (15/60 pés), leve, regional (Targon)
|- style="background-color:#d9d2e9;"
|- style="background-color:#D9D2E9;"
| style="text-align:left; padding-left:20px;" | Chakram Médio
| style="text-align:left;" | Chakram Médio
| 6 PO
| 6 PO
| 1d8 cortante
| 1d8 r
| x2
| 3,5 kg
| 3,5 kg
| style="text-align:left;" | Acuidade, arremesso (distância 30/90 pés), regional (Shurima)
| style="text-align:left;" | Acuidade, arremesso (30/90 pés), regional (Shurima)
|-
|-
| style="text-align:left; padding-left:20px;" | Chakram Grande
| style="text-align:left;" | Chakram Grande
| 12 PO
| 12 PO
| 1d12 cortante
| 1d12 r
| x2
| 7 kg
| 7 kg
| style="text-align:left;" | Acuidade, duas mãos, extensão, regional (Ixtal)
| style="text-align:left;" | Acuidade, duas mãos, extensão, regional (Ixtal)
|- style="background-color:#d9d2e9;"
|- style="background-color:#D9D2E9;"
| style="text-align:left; padding-left:20px;" | Chicote
| style="text-align:left;" | Chicote
| 2 PO
| 2 PO
| 1d4 cortante
| 1d4 r
| x2
| 1,5 kg
| 1,5 kg
| style="text-align:left;" | Acuidade, extensão
| style="text-align:left;" | Acuidade, extensão
|-
|-
| style="text-align:left; padding-left:20px;" | Cutelo Crescente
| style="text-align:left;" | Cutelo Crescente
| 60 PO
| 60 PO
| 2d6 cortante
| 2d6 r
| x2
| 2 kg
| 2 kg
| style="text-align:left;" | Imprópria -2, regional (Shurima), versátil (3d6)
| style="text-align:left;" | Imprópria -2, regional (Shurima), versátil (3d6 r)
|- style="background-color:#d9d2e9;"
|- style="background-color:#D9D2E9;"
| style="text-align:left; padding-left:20px;" | Dracocida
| style="text-align:left;" | Dracocida
| -
| -
| 1d10 perfurante
| 1d10 p
| x2
| 4,5 kg
| 4,5 kg
| style="text-align:left;" | Especial, duas mãos, extensão, regional (Demacia)
| style="text-align:left;" | Especial, duas mãos, extensão, regional (Demacia)
|-
|-
| style="text-align:left; padding-left:20px;" | Espada Curta
| style="text-align:left;" | Espada Curta
| 10 PO
| 10 PO
| 1d6 perfurante
| 1d6 p/ 1d4 c
| x2
| 1 kg
| 1 kg
| style="text-align:left;" | Acuidade, híbrida (1d4 cortante), leve,
| style="text-align:left;" | Acuidade, leve,
|- style="background-color:#d9d2e9;"
|- style="background-color:#D9D2E9;"
| style="text-align:left; padding-left:20px;" | Espada Grande
| style="text-align:left;" | Espada Grande
| 50 PO
| 50 PO
| 2d6 cortante
| 2d6 r/ 1d8 p
| x2
| 3 kg
| 3 kg
| style="text-align:left;" | Duas mãos, híbrida (1d8 perfurante), pesada
| style="text-align:left;" | Duas mãos, pesada
|-
|-
| style="text-align:left; padding-left:20px;" | Espada Javali
| style="text-align:left;" | Espada Javali
| 60 PO
| 60 PO
| 2d8 cortante
| 2d8 r
| x2
| 6 kg
| 6 kg
| style="text-align:left;" | Imprópria -2, pesada, regional (Freljord), versátil (2d10)
| style="text-align:left;" | Imprópria -2, pesada, regional (Freljord), versátil (2d10 r)
|- style="background-color:#d9d2e9;"
|- style="background-color:#D9D2E9;"
| style="text-align:left; padding-left:20px;" | Espada Longa
| style="text-align:left;" | Espada Longa
| 15 PO
| 15 PO
| 1d8 cortante
| 1d8 r/ 1d6 p
| x2
| 1,5 kg
| 1,5 kg
| style="text-align:left;" | Híbrida (1d6 perfurante), versátil (1d10 ou 1d8)
| style="text-align:left;" | Versátil (1d10 r/ 1d8 p)
|-
|-
| style="text-align:left; padding-left:20px;" | Foice de Guera
| style="text-align:left;" | Foice de Guera
| 10 PO
| 10 PO
| 2d4 cortante
| 2d4 r/ 1d8 p
| x2
| 2,5Kg
| 2,5Kg
| style="text-align:left;" | Alcance, duas mãos, híbrida (1d8 perfurante), pesada
| style="text-align:left;" | Alcance, duas mãos, pesada
|- style="background-color:#d9d2e9;"
|- style="background-color:#D9D2E9;"
| style="text-align:left; padding-left:20px;" | Glaive
| style="text-align:left;" | Glaive
| 20 PO
| 20 PO
| 1d10 cortante
| 1d10 r/p
| x2
| 3 kg
| 3 kg
| style="text-align:left;" | Duas mãos, extensão, híbrida (perfurante), pesada
| style="text-align:left;" | Duas mãos, extensão, pesada
|-
|-
| style="text-align:left; padding-left:20px;" | Katar
| style="text-align:left;" | Katar
| 15 PO
| 15 PO
| 1d6 perfurante
| 1d6 p/r
| x2
| 1,5 kg
| 1,5 kg
| style="text-align:left;" | Acuidade, híbrida (cortante), regional (Ionia, Noxus, Shurima)
| style="text-align:left;" | Acuidade, regional (Ionia, Noxus, Shurima)
|- style="background-color:#d9d2e9;"
|- style="background-color:#D9D2E9;"
| style="text-align:left; padding-left:20px;" | Khopesh
| style="text-align:left;" | Khopesh
| 20 PO
| 20 PO
| 1d8 cortante
| 1d8 r
| x2
| 2 kg
| 2 kg
| style="text-align:left;" | Acuidade, regional (Ionia, Targon, Shurima), versátil (1d10)
| style="text-align:left;" | Acuidade, regional (Ionia, Targon, Shurima), versátil (1d10 r)
|-
|-
| style="text-align:left; padding-left:20px;" | Lâmina Navori
| style="text-align:left;" | Lâmina Navori
| 15 PO
| 15 PO
| 1d6 cortante
| 1d6 r/p
| x2
| 1,5 kg
| 1,5 kg
| style="text-align:left;" | Arremesso (distância 20/60 pés), híbrida (perfurante) leve,<br />regional (Ionia), especial
| style="text-align:left;" | Arremesso (20/60 pés), leve, regional (Ionia), especial
|- style="background-color:#d9d2e9;"
|- style="background-color:#D9D2E9;"
| style="text-align:left; padding-left:20px;" | Lança de Montaria
| style="text-align:left;" | Lança de Montaria
| 10 PO
| 10 PO
| 1d12 perfurante
| 1d12 p
| x2
| 3 kg
| 3 kg
| style="text-align:left;" | Extensão, especial
| style="text-align:left;" | Extensão, especial
|-
|-
| style="text-align:left; padding-left:20px;" | Lança Longa
| style="text-align:left;" | Lança Longa
| 5 PO
| 5 PO
| 1d10 perfurante
| 1d10 p/ 1d6 r
| x2
| 4 kg
| 4 kg
| style="text-align:left;" | Duas mãos, extensão, híbrida (1d6 cortante), pesada
| style="text-align:left;" | Duas mãos, extensão, híbrida (1d6 cortante), pesada
|- style="background-color:#d9d2e9;"
|- style="background-color:#D9D2E9;"
| style="text-align:left; padding-left:20px;" | Maça Estrela
| style="text-align:left;" | Maça Estrela
| 15 PO
| 15 PO
| 1d6 contundente
| 1d6 c + 1d4 p
| 19 x3
| 2 kg
| 2 kg
| style="text-align:left;" | Misto (1d4 perfurante)
| style="text-align:left;" |  
|-
|-
| style="text-align:left; padding-left:20px;" | Machado de Batalha
| style="text-align:left;" | Machado de Batalha
| 10 PO
| 10 PO
| 1d8 cortante
| 1d8 r
| x2
| 2 kg
| 2 kg
| style="text-align:left;" | Versátil (1d10)
| style="text-align:left;" | Versátil (1d10 r)
|- style="background-color:#d9d2e9;"
|- style="background-color:#D9D2E9;"
| style="text-align:left; padding-left:20px;" | Machado Grande
| style="text-align:left;" | Machado Grande
| 30 PO
| 30 PO
| 1d12 cortante
| 1d12 r
| x2
| 3,5 kg
| 3,5 kg
| style="text-align:left;" | Pesada, duas mãos
| style="text-align:left;" | Pesada, duas mãos
|-
|-
| style="text-align:left; padding-left:20px;" | Malho
| style="text-align:left;" | Malho
| 10 PO
| 10 PO
| 2d6 contundente
| 2d6 c
| x2
| 5 kg
| 5 kg
| style="text-align:left;" | Pesada, duas mãos
| style="text-align:left;" | Pesada, duas mãos
|- style="background-color:#d9d2e9;"
|- style="background-color:#D9D2E9;"
| style="text-align:left; padding-left:20px;" | Mangual
| style="text-align:left;" | Mangual
| 10 PO
| 10 PO
| 1d4 perfurante
| 1d4 p + 1d4 c
| x2
| 1 kg
| 1 kg
| style="text-align:left;" | Extensão, misto (1d4 contundente)
| style="text-align:left;" | Extensão
|-
|-
| style="text-align:left; padding-left:20px;" | Manopla de Guerra
| style="text-align:left;" | Manopla de Guerra
| 1 PO
| 1 PO
| * especial
| * especial
| x2
| 0,5 kg
| 0,5 kg
| style="text-align:left;" | Manopla, (*+1 de dano com golpes desarmados)
| style="text-align:left;" | Manopla, (*+1 de dano com golpes desarmados)
|- style="background-color:#d9d2e9;"
|- style="background-color:#D9D2E9;"
| style="text-align:left; padding-left:20px;" | Martelo de Guerra
| style="text-align:left;" | Martelo de Guerra
| 15 PO
| 15 PO
| 1d8 contundente
| 1d8 c
| x2
| 1 kg
| 1 kg
| style="text-align:left;" | Versátil (1d10)
| style="text-align:left;" | Versátil (1d10 c)
|-
|-
| style="text-align:left; padding-left:20px;" | Picareta de Guerra
| style="text-align:left;" | Picareta de Guerra
| 5 PO
| 5 PO
| 1d8 perfurante
| 1d8 p/ 1d4 c
| x2
| 1 kg
| 1 kg
| style="text-align:left;" | Híbrida (1d4 contundente)
| style="text-align:left;" |  
|- style="background-color:#d9d2e9;"
|- style="background-color:#D9D2E9;"
| style="text-align:left; padding-left:20px;" | Rapieira
| style="text-align:left;" | Rapieira
| 25 PO
| 25 PO
| 1d8 perfurante
| 1d8 p/ 1d4 r
| 19 x3
| 1 kg
| 1 kg
| style="text-align:left;" | Acuidade, híbrida (1d4 cortante)
| style="text-align:left;" | Acuidade
|-
|-
| style="text-align:left; padding-left:20px;" | Tridente
| style="text-align:left;" | Tridente
| 5 PO
| 5 PO
| 1d6 perfurante
| 1d6 p
| x2
| 1 kg
| 1 kg
| style="text-align:left;" | Arremesso (distância 20/60 pés), versátil (1d8)
| style="text-align:left;" | Arremesso (20/60 pés), versátil (1d8 p)
|- style="font-style:italic; text-align:left; font-weight: bold;"
|- style="font-style:italic; font-weight:bold; text-align:left; background-color:#D9D2E9;"
| colspan="5" style="background-color:#d9d2e9;" | Marciais à Distância
| colspan="6" | Marciais à Distância
|-
|-
| style="text-align:left; padding-left:20px;" | Arco Longo
| style="text-align:left;" | Arco Longo
| 50 PO
| 50 PO
| 1d8 perfurante
| 1d8 p
| x2
| 1 kg
| 1 kg
| style="text-align:left;" | Duas mãos, munição (distância 150/600 pés), pesada
| style="text-align:left;" | Duas mãos, munição (150/600 pés), pesada
|- style="background-color:#d9d2e9;"
|- style="background-color:#D9D2E9;"
| style="text-align:left; padding-left:20px;" | Balestra de Repetição
| style="text-align:left;" | Balestra de Repetição
| 300 PO
| 300 PO
| 1d6 perfurante
| 1d6 p
| x2
| 1,5 kg
| 1,5 kg
| style="text-align:left;" | Capacidade 5, leve, munição (distância 80/400 pés),<br />regional (Demacia)
| style="text-align:left;" | Capacidade 5, leve, munição (80/400 pés),<br />regional (Demacia)
|-
|-
| style="text-align:left; padding-left:20px;" | Besta de Mão
| style="text-align:left;" | Besta de Mão
| 75 PO
| 75 PO
| 1d6 perfurante
| 1d6 p
| x2
| 1,5 kg
| 1,5 kg
| style="text-align:left;" | Leve, Munição (distância 30/120 pés), recarga
| style="text-align:left;" | Leve, munição ( 30/120 pés), recarga
|- style="background-color:#d9d2e9;"
|- style="background-color:#D9D2E9;"
| style="text-align:left; padding-left:20px;" | Besta de Repetição
| style="text-align:left;" | Besta de Repetição
| 150 PO
| 150 PO
| 1d6 perfurante
| 1d6 p
| x2
| 1,5 kg
| 1,5 kg
| style="text-align:left;" | Capacidade 4, duas mãos, munição (distância 60/300 pés),<br />regional (Demacia, Piltover, Zaun)
| style="text-align:left;" | Capacidade 4, duas mãos, munição (60/300 pés), regional (Demacia, Piltover, Zaun)
|-
|-
| style="text-align:left; padding-left:20px;" | Besta de Repetição Pesada
| style="text-align:left;" | Besta de Repetição Pesada
| 400 PO
| 400 PO
| 1d8 perfurante
| 1d8 p
| x2
| 5 kg
| 5 kg
| style="text-align:left;" | Capacidade 6, duas mãos, munição (distância 60/300 pés), pesada,<br />regional (Demacia, Piltover, Zaun)
| style="text-align:left;" | Capacidade 6, duas mãos, munição (60/300 pés), pesada, regional (Demacia, Piltover, Zaun)
|- style="background-color:#d9d2e9;"
|- style="background-color:#D9D2E9;"
| style="text-align:left; padding-left:20px;" | Besta Pesada
| style="text-align:left;" | Besta Pesada
| 50 PO
| 50 PO
| 1d10 perfurante
| 1d10 p
| x2
| 4,5 kg
| 4,5 kg
| style="text-align:left;" | Duas mãos, munição (distância 90/400 pés), pesada, recarga
| style="text-align:left;" | Duas mãos, munição ( 90/400 pés), pesada, recarga
|-
|-
| style="text-align:left; padding-left:20px;" | Rede
| style="text-align:left;" | Rede
| 1 PO
| 1 PO
| -
| -
| x2
| 1,5 kg
| 1,5 kg
| style="text-align:left;" | Especial, arremesso (distância 5/15 pés)
| style="text-align:left;" | Especial, arremesso ( 5/15 pés)
|- style="background-color:#d9d2e9;"
|- style="background-color:#D9D2E9;"
| style="text-align:left; padding-left:20px;" | Zarabatana
| style="text-align:left;" | Zarabatana
| 10 PO
| 10 PO
| 1d4 perfurante
| 1d4 p
| x2
| 0,5 kg
| 0,5 kg
| style="text-align:left;" | Munição (distância 25/90 pés), recarga
| style="text-align:left;" | Munição ( 25/90 pés), recarga
|}
|}


Linha 427: Linha 493:
{| class="wikitable" style="vertical-align:middle; background-color:#F8F9FA; margin: 20px auto auto auto;"
{| class="wikitable" style="vertical-align:middle; background-color:#F8F9FA; margin: 20px auto auto auto;"
|- style="font-weight:bold; text-align:center; background-color:#B4A7D6;"
|- style="font-weight:bold; text-align:center; background-color:#B4A7D6;"
! colspan="8" | Armas de Fogo
! colspan="7" | Armas de Fogo
|- style="font-weight:bold;"
|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
| Nome
| Nome
| Preço
| style="min-width: 70px;"| Preço
| style="text-align:center;" | Dano 1
| style="min-width: 120px;"| Dano
| style="text-align:center;" | Dano 2
| style="min-width: 70px;"| Peso
| Peso
| style="min-width: 70px;"| Erro
| style="text-align:center;" | Erro
| style="min-width: 120px;"| Alcance
| Alcance
| Propriedades
| style="text-align:center;" | Propriedades
|- style="font-style:italic; font-weight:bold; text-align:left; background-color:#D9D2E9;"
|- style="font-style:italic;"
| colspan="7" | Leves
| colspan="8" style="background-color:#d9d2e9; font-weight: bold;" | Leves
|-
|-
| style="text-align:left; padding-left:20px;" | Pistola de Pederneira
| style="text-align:left;" | Pistola
| 75 PO
| 75 PO
| style="text-align:center;" | 1d6 perfurante
| 1d6 p
| style="text-align:center;" | -
| 2 kg
| 2 kg
| style="text-align:center;" | 4
| 4
| 60/250 pés
| 60/250
| Capacidade 1, força 13, leve
| style="text-align:left;" | Capacidade 1, força 13, leve
|- style="background-color:#d9d2e9;"
|- style="background-color:#D9D2E9;"
| style="text-align:left; padding-left:20px;" | Baioneta Leve
| style="text-align:left;" | Pistola Faca
| 95 PO
| 95 PO
| style="text-align:center;" | 1d6 cortante
| 1d6p /1d6 r
| style="text-align:center;" | 1d6 perfurante
| 2,5 kg
| 2,5 kg
| style="text-align:center;" | 5
| 5
| 60/250
| 60/250
| Acuidade, Capacidade 1, força 13, leve, mutável, petardo
| style="text-align:left;" | Acuidade, baioneta, Capacidade 1, força 13, leve, mutável, petardo
|-
|-
| style="text-align:left; padding-left:20px;" | Garrucha
| style="text-align:left;" | Garrucha
| 100 PO
| 100 PO
| style="text-align:center;" | 1d6 perfurante
| 1d6 p
| style="text-align:center;" | -
| 2 kg
| 2 kg
| style="text-align:center;" | 3
| 3
| 60/250 pés
| 60/250
| Capacidade 2, força 13, leve
| style="text-align:left;" | Capacidade 2, força 13, leve
|- style="background-color:#d9d2e9;"
|- style="background-color:#D9D2E9;"
| style="text-align:left; padding-left:20px;" | Derringer
| style="text-align:left;" | Derringer
| 500 PO
| 500 PO
| style="text-align:center;" | 1d6 perfurante
| 1d6 p
| style="text-align:center;" | -
| 1 kg
| 1 kg
| style="text-align:center;" | 0
| 1
| 20/50 pés
| 20/50
| Capacidade 2, força 11, leve, especial
| style="text-align:left;" | Capacidade 2, força 11, leve, especial
|-
|-
| style="text-align:left; padding-left:20px;" | Revólver
| style="text-align:left;" | Revólver
| 1000 PO
| 1000 PO
| style="text-align:center;" | 1d8 perfurante
| 1d8 p
| style="text-align:center;" | -
| 2 kg
| 2 kg
| style="text-align:center;" | 3
| 3
| 60/250 pés
| 60/250
| Capacidade 5, força 13, leve
| style="text-align:left;" | Capacidade 5, força 13, leve
|- style="background-color:#d9d2e9;"
|- style="background-color:#D9D2E9;"
| style="text-align:left; padding-left:20px;" | Revólver Laminar
| style="text-align:left;" | Revólver Laminar
| 1100 PO
| 1100 PO
| style="text-align:center;" | 1d8 cortante
| 1d8 p/ 1d8 r
| style="text-align:center;" | 1d8 perfurante
| 2,8 kg
| 2,8 kg
| style="text-align:center;" | 4
| 4
| 60/250 pés
| 60/250
| Capacidade 5, força 13, leve, mutável, petardo, versátil (1d10)
| style="text-align:left;" | Capacidade 5, força 13, leve, mutável, petardo, versátil (1d10)
|-
|-
| style="text-align:left; padding-left:20px;" | Pistola
| style="text-align:left;" | Pistola Automática
| 5000+ PO
| 5000+ PO
| style="text-align:center;" | 2d6 perfurante
| 2d6 p
| style="text-align:center;" | -
| 2 kg
| 2 kg
| style="text-align:center;" | 2
| 2
| 100/300 pés
| 100/300
| Capacidade 10, força 11, leve, rajada 5
| style="text-align:left;" | Capacidade 10, força 11, leve, rajada 5
|- style="font-style:italic;"
|- style="font-style:italic; font-weight:bold; text-align:left; background-color:#D9D2E9;"
| colspan="8" style="background-color:#d9d2e9; font-weight: bold;" | Médias
| colspan="7" | Médias
|-
|-
| style="text-align:left; padding-left:20px;" | Carabina
| style="text-align:left;" | Carabina
| 125 PO
| 125 PO
| style="text-align:center;" | 1d6 perfurante
| 1d6 p
| style="text-align:center;" | -
| 3,5 kg
| 3,5 kg
| style="text-align:center;" | 4
| 4
| 30 pés
| 30
| Capacidade 1, duas mãos, dispersão, força 13
| style="text-align:left;" | Capacidade 1, duas mãos, dispersão, força 13
|- style="background-color:#d9d2e9;"
|- style="background-color:#D9D2E9;"
| style="text-align:left; padding-left:20px;" | Espingarda
| style="text-align:left;" | Espingarda
| 250 PO
| 250 PO
| style="text-align:center;" | 1d8 perfurante
| 1d8 p
| style="text-align:center;" | -
| 3,5 kg
| 3,5 kg
| style="text-align:center;" | 3
| 3
| 25 pés
| 25
| Capacidade 2, duas mãos, dispersão, força 13
| style="text-align:left;" | Capacidade 2, duas mãos, dispersão, força 13
|-
|-
| style="text-align:left; padding-left:20px;" | Espingarda de Cano Serrado
| style="text-align:left;" | Cano Serrado
| 275 PO
| 275 PO
| style="text-align:center;" | 1d10 perfurante
| 1d10 p
| style="text-align:center;" | -
| 3,5 kg
| 3,5 kg
| style="text-align:center;" | 3
| 3
| 20 pés
| 20
| Capacidade 2, duas mãos, dispersão, força 13
| style="text-align:left;" | Capacidade 2, duas mãos, dispersão, força 13
|- style="background-color:#d9d2e9;"
|- style="background-color:#D9D2E9;"
| style="text-align:left; padding-left:20px;" | Escopeta
| style="text-align:left;" | Escopeta
| 750 PO
| 750 PO
| style="text-align:center;" | 1d12 perfurante
| 1d12 p
| style="text-align:center;" | -
| 4 kg
| 4 kg
| style="text-align:center;" | 2
| 2
| 25 pés
| 25
| Capacidade 4, duas mãos, dispersão, força 15
| style="text-align:left;" | Capacidade 4, duas mãos, dispersão, força 15
|- style="font-style:italic;"
|- style="font-style:italic; font-weight:bold; text-align:left;"
| style="font-weight: bold; "colspan="8" | Longas
| colspan="7" | Longas
|- style="background-color:#d9d2e9;"
|- style="background-color:#D9D2E9;"
| style="text-align:left; padding-left:20px;" | Mosquete
| style="text-align:left;" | Mosquete
| 125 PO
| 125 PO
| style="text-align:center;" | 1d12 perfurante
| 1d12 p
| style="text-align:center;" | -
| 4 kg
| 4 kg
| style="text-align:center;" | 3
| 3
| 150/640 pés
| 150/640
| Capacidade 1, duas mãos, força 13
| style="text-align:left;" | Capacidade 1, duas mãos, força 13
|-
|-
| style="text-align:left; padding-left:20px;" | Mosquete Espada
| style="text-align:left;" | Mosquete Espada
| 175 PO
| 175 PO
| style="text-align:center;" | 1d10 cortante
| 1d12 p/ 1d10 r
| style="text-align:center;" | 1d12 perfurante
| 4,5 kg
| 4,5 kg
| style="text-align:center;" | 4
| 4
| 150/640
| 150/640
| Capacidade 1, duas mãos, força 13, mutável, petardo
| style="text-align:left;" | Capacidade 1, bioneta, duas mãos, força 13, mutável, petardo
|- style="background-color:#d9d2e9;"
|- style="background-color:#D9D2E9;"
| style="text-align:left; padding-left:20px;" | Rifle
| style="text-align:left;" | Rifle
| 500 PO
| 500 PO
| style="text-align:center;" | 1d10 perfurante
| 1d10 p
| style="text-align:center;" | -
| 4 kg
| 4 kg
| style="text-align:center;" | 2
| 2
| 200/800 pés
| 200/800
| Capacidade 2, duas mãos, força 13
| style="text-align:left;" | Capacidade 2, duas mãos, força 13
|-
|-
| style="text-align:left; padding-left:20px;" | Fuzil
| style="text-align:left;" | Fuzil
| 3000 PO
| 3000 PO
| style="text-align:center;" | 1d12 perfurante
| 1d12 p
| style="text-align:center;" | -
| 6 kg
| 6 kg
| style="text-align:center;" | 2
| 2
| 200/800 pés
| 200/800
| Capacidade 15, duas mãos, força 11, rajada 15
| style="text-align:left;" | Capacidade 15, duas mãos, força 11, rajada 15
|- style="background-color:#d9d2e9;"
|- style="background-color:#D9D2E9;"
| style="text-align:left; padding-left:20px;" | Rifle de Precisão
| style="text-align:left;" | Rifle de Precisão
| 5000+ PO
| 5000+ PO
| style="text-align:center;" | 1d10 perfurante
| 1d10 p
| style="text-align:center;" | -
| 7 kg
| 7 kg
| style="text-align:center;" | 2
| 2
| 500/1000 pés
| 500/1000
| Capacidade 4, precisão x4, duas mãos, força 11
| style="text-align:left;" | Capacidade 4, precisão x4, duas mãos, força 11
|- style="font-style:italic;"
|- style="font-style:italic; font-weight:bold; text-align:left;"
| style="font-weight: bold;" colspan="8" | Canhões
| colspan="7" | Canhões
|- style="background-color:#d9d2e9;"
|- style="background-color:#D9D2E9;"
| style="text-align:left; padding-left:20px;" | Canhão de Mão
| style="text-align:left;" | Canhão de Mão
| 125 PO
| 125 PO
| style="text-align:center;" | 1d6 contundente
| 1d6 c
| style="text-align:center;" | -
| 8 kg
| 8 kg
| style="text-align:center;" | 2
| 2
| 60/250 pés
| 60/250
| Capacidade 1, duas mãos, força 13, explosivo (5 pés)
| style="text-align:left;" | Capacidade 1, duas mãos, força 13, explosivo (5 pés)
|-
|-
| style="text-align:left; padding-left:20px;" | Canhão Machado
| style="text-align:left;" | Canhão Machado
| 175 PO
| 175 PO
| style="text-align:center;" | 1d12 cortante
| 1d6 c/ 1d12 r
| style="text-align:center;" | 1d6 contundente
| 9 kg
| 9 kg
| style="text-align:center;" | 3
| 3
| 60/250
| 60/250
| Pesada, capacidade 1, duas mãos, força 13, explosivo (5 pés), mutável, petardo
| style="text-align:left;" | Capacidade 1, baioneta, duas mãos, força 13, explosivo (5 pés), mutável, pesada, petardo
|- style="background-color:#d9d2e9;"
|- style="background-color:#D9D2E9;"
| style="text-align:left; padding-left:20px;" | Canhão Médio
| style="text-align:left;" | Canhão Médio
| 350 PO
| 350 PO
| style="text-align:center;" | 1d8 contundente
| 1d8 c
| style="text-align:center;" | -
| 10 kg
| 10 kg
| style="text-align:center;" | 3
| 3
| 80/340 pés
| 80/340
| Capacidade 1, duas mãos, força 15, explosivo (10 pés)
| style="text-align:left;" | Capacidade 1, duas mãos, força 15, explosivo (10 pés)
|-
|-
| style="text-align:left; padding-left:20px;" | Canhão Pesado
| style="text-align:left;" | Canhão Pesado
| 1000 PO
| 1000 PO
| style="text-align:center;" | 1d10 contundente
| 1d10 c
| style="text-align:center;" | -
| 14 kg
| 14 kg
| style="text-align:center;" | 2
| 2
| 150/640 pés
| 150/640
| Capacidade 2, duas mãos, força 17, explosivo (15 pés)
| style="text-align:left;" | Capacidade 2, duas mãos, força 17, explosivo (15 pés)
|- style="background-color:#d9d2e9;"
|- style="background-color:#D9D2E9;"
| style="text-align:left; padding-left:20px;" | Canhão Enorme
| style="text-align:left;" | Canhão Enorme
| 2500 PO
| 2500 PO
| style="text-align:center;" | 3d12 contundente
| 3d12 c
| style="text-align:center;" | -
| 25 kg
| 25 kg
| style="text-align:center;" | 2
| 2
| 300/900 pés
| 300/900
| Capacidade 1, duas mãos, força 21, explosivo (20 pés)
| style="text-align:left;" | Capacidade 1, duas mãos, força 21, explosivo (20 pés)
|-
|-
| style="text-align:left; padding-left:20px;" | Lança-granadas Simples
| style="text-align:left;" | Lança-granadas Simples
| 1000 PO
| 1000 PO
| style="text-align:center;" | 1d6 contundente
| 1d6 c
| style="text-align:center;" | -
| 4 kg
| 4 kg
| style="text-align:center;" | 1
| 1
| 60/250 pés
| 60/250
| Capacidade 2, duas mãos, força 11, explosivo (5 pés)
| style="text-align:left;" | Capacidade 2, duas mãos, força 11, explosivo (5 pés)
|- style="background-color:#d9d2e9;"
|- style="background-color:#D9D2E9;"
| style="text-align:left; padding-left:20px;" | Lança-granadas Médio
| style="text-align:left;" | Lança-granadas Médio
| 1500 PO
| 1500 PO
| style="text-align:center;" | 1d8 contundente
| 1d8 c
| style="text-align:center;" | -
| 5 kg
| 5 kg
| style="text-align:center;" | 2
| 2
| 80/340 pés
| 80/340
| Capacidade 2, duas mãos, força 13, explosivo (10 pés)
| style="text-align:left;" | Capacidade 2, duas mãos, força 13, explosivo (10 pés)
|-
|-
| style="text-align:left; padding-left:20px;" | Lança-granadas Pesado
| style="text-align:left;" | Lança-granadas Pesado
| 2500 PO
| 2500 PO
| style="text-align:center;" | 1d10 contundente
| 1d10 c
| style="text-align:center;" | -
| 7 kg
| 7 kg
| style="text-align:center;" | 1
| 1
| 150/640 pés
| 150/640
| Capacidade 4, duas mãos, força 15, explosivo (15 pés)
| style="text-align:left;" | Capacidade 4, duas mãos, força 15, explosivo (15 pés)
|- style="font-style:italic;"
|- style="font-style:italic; font-weight:bold; text-align:left; background-color:#D9D2E9;"
| colspan="8" style="background-color:#d9d2e9; font-weight: bold;" | Lanças-chamas
| colspan="7" | Lanças-chamas
|-
|-
| style="text-align:left; padding-left:20px;" | Lança-chamas Simples
| style="text-align:left;" | Lança-chamas Simples
| 350 PO
| 350 PO
| style="text-align:center;" | 1d8 ígneo
| 1d8 ígneo
| style="text-align:center;" | -
| 14 kg
| 14 kg
| style="text-align:center;" | -
| -
| Cone 10 pés
| Cone 10 pés
| Especial, força 17, duas mãos, carga 10
| style="text-align:left;" | Especial, força 17, duas mãos, carga 10
|- style="background-color:#d9d2e9;"
|- style="background-color:#D9D2E9;"
| style="text-align:left; padding-left:20px;" | Lança-chamas Compacto
| style="text-align:left;" | Lança-chamas Compacto
| 750 PO
| 750 PO
| style="text-align:center;" | 1d8 ígneo
| 1d8 ígneo
| style="text-align:center;" | -
| 4 kg
| 4 kg
| style="text-align:center;" | -
| -
| Cone 15 pés
| Cone 15 pés
| Especial, duas mãos, carga 4
| style="text-align:left;" | Especial, duas mãos, carga 4
|-
|-
| style="text-align:left; padding-left:20px;" | Inferno
| style="text-align:left;" | Inferno
| 3000 PO
| 3000 PO
| style="text-align:center;" | 2d8 ígneo
| 2d8 ígneo
| style="text-align:center;" | -
| 8 kg
| 8 kg
| style="text-align:center;" | -
| -
| Cone 15 pés
| Cone 15 pés
| Especial, força 13, duas mãos, carga 7
| style="text-align:left;" | Especial, força 13, duas mãos, carga 7
|}
|}