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Armadilhas: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
 
(4 revisões intermediárias por 2 usuários não estão sendo mostradas)
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Linha 104: Linha 104:


===Armadilha de Lótus===
===Armadilha de Lótus===
[[Arquivo:Armadilha.jpg|150px|miniaturadaimagem|direita|Armadilha de Lótus]]
''Armadilha mágica''
''Armadilha mágica''


Linha 109: Linha 110:


Utilizando uma ação, você pode posicionar uma armadilha de lótus em um ponto a até 15 pés de você. Uma armadilha de lótus posicionada ocupa 5 pés de raio.
Utilizando uma ação, você pode posicionar uma armadilha de lótus em um ponto a até 15 pés de você. Uma armadilha de lótus posicionada ocupa 5 pés de raio.
Com um teste bem-sucedido de Percepção CD 19 uma personagem para detectar essa armadilha. A magia dissipar magia (CD 18) conjurada com sucesso sobre a armadilha desativa seus efeitos.
Com um teste bem-sucedido de Percepção CD 19 uma personagem para detectar essa armadilha. A magia dissipar magia (CD 18) conjurada com sucesso sobre a armadilha desativa seus efeitos.


Linha 114: Linha 116:


===Armadilha Venenosa===
===Armadilha Venenosa===
[[Arquivo:Mushroom.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Armadilha Venenosa]]
''Armadilha mecânica''
''Armadilha mecânica''


Linha 131: Linha 134:


Uma personagem pode realizar um teste de Prestidigitação CD 13 para remover o cogumelo do solo, caso o resultado seja 8 ou menor, o cogumelo explode.
Uma personagem pode realizar um teste de Prestidigitação CD 13 para remover o cogumelo do solo, caso o resultado seja 8 ou menor, o cogumelo explode.
=== Armadilha Yordle ===
[[Arquivo:Armadilha Yordle.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Armadilha Yordle]]
''Armadilha mecânica''
Essa armadilha é muito similar à armadilhas usadas para a caça de ursos, porém, em seu centro existe um bolinho, ou algo muito pior, como um cogumelo…
Utilizando uma ação, você pode posicionar uma armadilha yordle em um ponto a até 15 pés de você. Uma armadilha yordle posicionada ocupa 5 pés de raio.
Com um teste bem-sucedido de Percepção CD 15 uma personagem detecta essa armadilha.
A armadilha é ativada quando uma criatura passar por cima dela, essa criatura deve realizar uma salvaguarda de Destreza CD 17, sofrendo 1d8 de dano perfurante e ficando Contida em uma falha. Uma criatura pode usar sua ação para fazer um teste de Força CD 19, libertando-se ou libertando outra criatura no seu alcance em caso de sucesso. Cada falha no teste causa 1 ponto de dano perfurante para a criatura aprisionada.


===Dardos Envenenados===
===Dardos Envenenados===
[[Arquivo:Dardos Envenenados.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Dardos Envenenados]]
''Armadilha mecânica''
''Armadilha mecânica''


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edição