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Aparatos: Servo: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
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Linha 1: Linha 1:
Servo é um termo amplo para designar diversas invenções tecmatúrgicas que podem exercer uma imensa variedade de funções. Em comum, os Servos possuem algumas características como serem autômatos energizados por alguma fonte de energia tecmatúrgica, são entidades autônomas (até certo ponto), podem possuir uma limitada senciência além de poderem receber Desenvolvimentos através de diversas fórmulas.
Servo é um termo amplo para designar diversas invenções tecmatúrgicas que podem exercer uma imensa variedade de funções. Em comum, os Servos possuem algumas características como serem autômatos energizados por alguma fonte de energia tecmatúrgica, são entidades autônomas (até certo ponto), podem possuir uma limitada senciência além de poderem receber Desenvolvimentos através de diversas fórmulas.


=Controlando um Servo=
==Controlando um Servo==
Os aparatos da categoria Servo possuem certa autonomia de ação e normalmente não dependem do contato direto com o tecmaturgo para serem operados, podendo ser operados a distância para executar ações através de algum aparelho ligado ao controlador através de ordens mentais.  
Os aparatos da categoria Servo possuem certa autonomia de ação e normalmente não dependem do contato direto com o tecmaturgo para serem operados, podendo ser operados a distância para executar ações através de algum aparelho ligado ao controlador através de ordens mentais.  


Linha 10: Linha 10:
É possível controlar simultaneamente um número máximo de servos igual a metade do modificador de Inteligência (mínimo de 1), sendo necessário a sintonização com cada um desses servos.  
É possível controlar simultaneamente um número máximo de servos igual a metade do modificador de Inteligência (mínimo de 1), sendo necessário a sintonização com cada um desses servos.  


=Neuron=
==Neuron==
O Neuron é uma unidade básica de processamento criada através de diversas linhas tecmatúrgicas utilizando componentes de diferentes raridades ligados a essa linha.
O Neuron é uma unidade básica de processamento criada através de diversas linhas tecmatúrgicas utilizando componentes de diferentes raridades ligados a essa linha.


Linha 23: Linha 23:
Em campanhas mais direcionadas a avanços tecnológico, com elementos mais avançados de magia ou tecmaturgia, ou mesmo com elementos de espionagem se abre a possibilidade do Hacking de Servos, uma vez que existe uma conexão entre Servo e Controlador no ar que pode ser detectada por outros inventos tecmatúrgicos.  
Em campanhas mais direcionadas a avanços tecnológico, com elementos mais avançados de magia ou tecmaturgia, ou mesmo com elementos de espionagem se abre a possibilidade do Hacking de Servos, uma vez que existe uma conexão entre Servo e Controlador no ar que pode ser detectada por outros inventos tecmatúrgicos.  


=Criando um Servo=
==Criando um Servo==
Ao criar um Servo é necessário definir em seu projeto inicial o seu tamanho, forma e Desenvolvimentos Iniciais. Servos possuem um Nível também definido durante a sua criação, esse nível traz consigo características e um valor adicional em PO para sua construção. O Nível do Servo pode ser escolhido durante a sua criação até o nível máximo do Ofício de quem o está criando.  
Ao criar um Servo é necessário definir em seu projeto inicial o seu tamanho, forma e Desenvolvimentos Iniciais. Servos possuem um Nível também definido durante a sua criação, esse nível traz consigo características e um valor adicional em PO para sua construção. O Nível do Servo pode ser escolhido durante a sua criação até o nível máximo do Ofício de quem o está criando.  


Linha 34: Linha 34:
*Características de Desenvolvimento que sejam implementadas durante a construção de um Servo tem seu valor reduzido pela metade para fins de Tempo de Trabalho (PO/dia).  
*Características de Desenvolvimento que sejam implementadas durante a construção de um Servo tem seu valor reduzido pela metade para fins de Tempo de Trabalho (PO/dia).  


==Características do Servo==
===Características do Servo===
Um servo ao ser construído recebe um conjunto de características base, características iniciais e características de nível. Caso o servo seja construído em um nível acima do 1, ele também recebe as características referentes a esse nível.
Um servo ao ser construído recebe um conjunto de características base, características iniciais e características de nível. Caso o servo seja construído em um nível acima do 1, ele também recebe as características referentes a esse nível.


===Características Base===
====Características Base====
Essas características são comuns a todos os Servos, independente de seu tamanho ou demais variedades que existam por conta de Nível ou mesmo Desenvolvimentos.
Essas características são comuns a todos os Servos, independente de seu tamanho ou demais variedades que existam por conta de Nível ou mesmo Desenvolvimentos.


Linha 50: Linha 50:
'''Sintonização''': Todo servo requer sintonização com um usuário que tenha o conector. Esse processo leva de 5 a 10 minutos para ser executado. Apenas o criador do servo é capaz de sintonizá-lo com alguém ou remover essa sintonização. Para tentar interromper isso ou tomar controle de um Servo, veja a sessão de Hacking.  
'''Sintonização''': Todo servo requer sintonização com um usuário que tenha o conector. Esse processo leva de 5 a 10 minutos para ser executado. Apenas o criador do servo é capaz de sintonizá-lo com alguém ou remover essa sintonização. Para tentar interromper isso ou tomar controle de um Servo, veja a sessão de Hacking.  


===Características Iniciais===
====Características Iniciais====
Enquanto as características base de um Servo são comuns a todos os Servos, as Características Iniciais são definidas pelo tamanho do Servo.
Enquanto as características base de um Servo são comuns a todos os Servos, as Características Iniciais são definidas pelo tamanho do Servo.


Linha 134: Linha 134:
*'''''Energia'''''. Espaço adicional para fontes de energia. Pode ser célula, célula avançada, núcleo ou até reator.
*'''''Energia'''''. Espaço adicional para fontes de energia. Pode ser célula, célula avançada, núcleo ou até reator.


===Atualização===
====Atualização====
Um Tecmaturgo pode fazer uma atualização em um servo gastando o valor de diferença base. Isso pode ser feito por um Tecmaturgo ao conquistar novos níveis em seu Ofício, ou mesmo feito sob encomenda com um Tecmaturgo de nível maior.
Um Tecmaturgo pode fazer uma atualização em um servo gastando o valor de diferença base. Isso pode ser feito por um Tecmaturgo ao conquistar novos níveis em seu Ofício, ou mesmo feito sob encomenda com um Tecmaturgo de nível maior.


Ao receber uma atualização, o Servo também recebe as características do novo nível e passa a fazer parte desse novo nível, o que lhe confere maiores capacidades mas dificulta seu reparo por Tecmaturgos com níveis de Ofício menores que o nível empregado na atualização do Servo.  
Ao receber uma atualização, o Servo também recebe as características do novo nível e passa a fazer parte desse novo nível, o que lhe confere maiores capacidades mas dificulta seu reparo por Tecmaturgos com níveis de Ofício menores que o nível empregado na atualização do Servo.  


===Reparando um Servo===
====Reparando um Servo====
{| class="wikitable" style="text-align:center; float:right; margin: 0 0 10px 10px;"
{| class="wikitable" style="text-align:center; float:right; margin: 0 0 10px 10px;"
|- style="font-weight:bold;"
|- style="font-weight:bold;"
Linha 163: Linha 163:
|}
|}
Reparar um Servo requer ferramentas de Ofício, suprimentos e uma jogada de Ofício CD 15 para servos do mesmo nível de Ofício que o do Tecmaturgo. Ao término de 1 hora de trabalho, o Servo recupera uma quantidade de pontos de vida igual ao nível de Ofício empregado vezes o dado de vida do Servo.  
Reparar um Servo requer ferramentas de Ofício, suprimentos e uma jogada de Ofício CD 15 para servos do mesmo nível de Ofício que o do Tecmaturgo. Ao término de 1 hora de trabalho, o Servo recupera uma quantidade de pontos de vida igual ao nível de Ofício empregado vezes o dado de vida do Servo.  


Servos de níveis diferentes modificam a CD com base na diferença de nível, +2 para cada nível acima e -1 para cada nível abaixo.  
Servos de níveis diferentes modificam a CD com base na diferença de nível, +2 para cada nível acima e -1 para cada nível abaixo.  
Linha 277: Linha 276:
**O Controlador pode continuar as disputas para retomar controle do Servo ou pode desativá-lo cortando a Sintonização com o Servo, o que fará com que o Servo siga sua programação de retornar para próximo do Controlador no local em que o Controlador estava quando o controle foi interrompido.
**O Controlador pode continuar as disputas para retomar controle do Servo ou pode desativá-lo cortando a Sintonização com o Servo, o que fará com que o Servo siga sua programação de retornar para próximo do Controlador no local em que o Controlador estava quando o controle foi interrompido.
**Ainda assim, para executar essa dessintonização, o Controlador deve utilizar uma ação, o que pode conceder uma rodada de ação do Servo sob controle do Atacante.
**Ainda assim, para executar essa dessintonização, o Controlador deve utilizar uma ação, o que pode conceder uma rodada de ação do Servo sob controle do Atacante.
<div style="border: 2px solid black; margin:40px; padding:20px">
<p style="font-family: 'Spectral SC', serif; font-weight:bold; text-align:center; border-bottom:1px solid black;">Hackeando outros Dispositivos Tecmatúrgico</p>
Apenas Servos possuem uma via fácil para interferência rápida como em um combate. Outros dispositivos como Mechas, Disparadores, entre outros, são passíveis de hacking, mas é algo impraticável de ser realizado durante um combate por ex.
A maior vulnerabilidade de um Servo está na forma de contato com o Tecmaturgo, através das ondas mentais transferidas do Controlador que são vulneráveis a interferências e ataques feitos à distância.
Essas pormenoridades podem ser definidas junto com o mestre levando em consideração o tipo de campanha em questão além do nível de aprofundamento desejado quanto a essas questões e camada de roleplay.
As regras do D.I.T. podem ser utilizadas para outros dispositivos Tecmatúrgicos como uma Regra Opcional.
</div>
==Fórmulas: Servo==
Abaixo estão as fórmulas básicas para a criação de um Servo.
===Servo I - VI===
{| class="wikitable" style="text-align:center; margin:20px 0 20px 20px; float:right;"
|- style="font-weight:bold;"
! colspan="5" | — Características de Nível —
|- style="font-weight:bold; background-color:#CCC;"
| Nível
| PO
| Alcance
| Ataques
| Espaços
|-
| 1
| -
| 100 pés
| 1
| 1
|- style="background-color:#F3F3F3;"
| 2
| 50
| 200 pés
| 1
| 2
|-
| 3
| 100
| 300 pés
| 2
| 3
|- style="background-color:#F3F3F3;"
| 4
| 250
| 500 pés
| 2
| 4
|-
| 5
| 500
| 1.000 pés
| 3
| 4
|- style="background-color:#F3F3F3;"
| 6
| 1000
| 10.000 pés
| 3
| 5
|}
'''Ofício''': Tecmaturgo 1 a 6<br/>
'''CD''': 13, 15, 17, 19, 21, 23<br/>
'''Componente''': Material Base, Neuron, Reator e Conjunto de Ofício<br/>
'''Valor''': *
O servo é construído com suas Características Base, somadas às Características Iniciais, às Características de Nível e demais Desenvolvimentos que sejam implementados durante a criação.
Cada Servo tem um número de espaços de Desenvolvimento igual à somatória de espaços de seu tamanho e de seu nível.
Para construir um Servo é necessário possuir um Reator com capacidade mínima igual à descrita na coluna Reator da tabela de Características Iniciais. Esse Reator é necessário para que o servo funcione e desempenhe suas funções básicas, com qualquer utilização de pontos de energia para utilização de características provenientes de energia provida por fontes adicionais.
O valor de construção de um Servo é baseado na totalidade do custo de Tamanho (Tabela Características Iniciais), Nível (Tabela Características de Nível) e demais Desenvolvimentos implementados durante essa construção.
Esse valor já inclui um dispositivo de controle do Servo, que pode ser um objeto em qualquer forma com tamanho mínimo de um anel. Esse dispositivo de controle deve ser sintonizado com o Controlador do Servo para que ele possa ser utilizado.
O tempo de criação de um Servo é baseado em seu valor total dividido pelo valor de PO/Dia que o Tecmaturgo tem acesso. Características de Desenvolvimento que sejam implementadas durante a construção de um Servo tem seu valor reduzido pela metade para fins de Tempo de Trabalho (PO/dia).
*'''Nível'''. O Nível do Servo e o bônus de Proficiência do mesmo.
*'''Alcance'''. A distância máxima que um servo pode se afastar de seu controlador e manter contato funcional. Barreiras podem reduzir o alcance efetivo como paredes.
*'''Espaços'''. Essa é a quantidade de espaços adicionais para Desenvolvimentos que um servo recebe.
'''''20 natural'''''. Tabela “Obras-Primas Gerais”
===Blindagem Aprimorada===
{| class="wikitable" style="text-align:center; margin:20px 0 20px 20px; float:right;"
|- style="font-weight:bold;"
! colspan="4" | — Blindagem —
|- style="font-weight:bold; background-color:#CCC;"
| CA
| Máx des.
| PO
| PV
|-
| +1
| -
| 25
| 2
|- style="background-color:#F3F3F3;"
| +2
| -
| 50
| 4
|-
| +3
| +3
| 150
| 6
|- style="background-color:#F3F3F3;"
| +4
| +2
| 250
| 12
|-
| +5
| +1
| 400
| 15
|- style="background-color:#F3F3F3;"
| +6
| 0
| 600
| 20
|}
'''Ofício''': Tecmaturgo 1<br/>
'''CD''': 13<br/>
'''Componente''': Material Base referente ao Nível e Conjunto de Ofício<br/>
'''Valor''': *
A blindagem básica de um Servo é mínima, fazendo com que sua CA seja 10 + modificador de Destreza. A blindagem aprimorada de um Servo não ocupa um espaço de Desenvolvimento, sendo parte integrante do mesmo, concedendo a ele um valor adicional em CA e em PV que são somados aos do Servo.
'''''20 natural'''''. Tabela “Obras-Primas Gerais”
===Neuron I-VI===
{| class="wikitable" style="text-align:center; margin:20px 0 20px 20px; float:right;"
|- style="font-weight:bold;"
! colspan="5" | — Neuron —
|- style="font-weight:bold; background-color:#CCC;"
| Nível
| PO
| Int
| Mod
| Perícias
|-
| 1
| -
| 7 (-2)
| 0
| -
|- style="background-color:#F3F3F3;"
| 2
| 50
| 8 (-1)
| 1
| 1
|-
| 3
| 75
| 9 (-1)
| 2
| -
|- style="background-color:#F3F3F3;"
| 4
| 150
| 10 (+0)
| 2
| 2
|-
| 5
| 300
| 11 (+0)
| 2
| -
|- style="background-color:#F3F3F3;"
| 6
| 500
| 12 (+1)
| 3
| 3
|}
'''Ofício''': Tecmaturgo 1 a 6<br/>
'''CD''': 13, 15, 17, 19, 21, 23<br/>
'''Componente''': Material Base referente ao Nível e Conjunto de Ofício<br/>
'''Valor''': *
O Neuron é uma unidade básica de processamento criada através de Tecmaturgia capaz de fornecer um conjunto de instruções de complexidade moderada a um Servo quando em sintonizado com um controlador. O Neuron não ocupa um espaço de Desenvolvimento.
Os atributos Sabedoria e Carisma de um Servo são iguais ao atributo Inteligência do mesmo. Uma vez que o valor de Inteligência alcance 10, o servo perde imunidade a dano psíquico, recebendo apenas resistência a esse tipo de dano.
O Neuron possui um conjunto de instruções para executar uma perícia.
'''''20 natural'''''. Tabela “Obras-Primas Gerais”
===D. I. T - Dispositivo de Interferência Tecmatúrgica ===
'''Ofício''': Tecmaturgo 1 a 6<br/>
'''CD''': 13, 15, 17, 19, 21, 23<br/>
'''Componente''': Material Base referente ao nível, Reator e Conjunto de Ofício<br/>
'''Valor''': *
Um dispositivo de Interferência Tecmatúrgica permite que possa existir interferência em alguns equipamentos tecmatúrgicos. Confira a sessão Hacking em Servo.
'''''20 natural'''''. Tabela “Obras-Primas Gerais”
==Desenvolvimentos==
Abaixo estão alguns desenvolvimentos que podem ser implementados em um Servo, podendo ser parte da criação do mesmo ou mesmo sendo implementações posteriores.
O tempo necessário para implementar um Desenvolvimento em um Servo após sua criação está incluso no valor das fórmulas e sua relação PO/dia.
===Ataque===
'''Ofício''': Tecmaturgo 1, 3, 5<br/>
'''CD''': 13, 17, 21<br/>
'''Componente''': Servo, Metal e Conjunto de Ofício<br/>
'''Valor''': 15, 250, 1000 PO
Ao escolher esse desenvolvimento, o servo se torna capaz de executar a ação de ataque contra um alvo. A quantidade de ataques é definida pelo nível de Ofício empregado. Caso o servo não tenha uma Arma Acoplada, o ataque é considerado um ataque desarmado que causa o dano descrito na coluna “dano” da tabela Características Iniciais e custa 1 ponto de vida. O tipo de dano (contundente, perfurante ou cortante) deve ser def inido no momento de criação do servo. O servo faz o ataque com utilizando Proficiência + Modificador de Atributo (Força ou Destreza, o que for mais alto)
'''''20 natural'''''. Tabela “Obras-Primas Gerais”
===Auto Reparo===
{| class="wikitable" style="margin 20px 0 20px 20px; float:right;"
|- style="font-weight:bold; text-align:center;"
! colspan="2" | — Reparo —
|- style="font-weight:bold; text-align:center; background-color:#CCC;"
| Tamanho
| Carga
|-
| Miúdo
| style="text-align:center;" | 1 PO
|- style="background-color:#F3F3F3;"
| Pequeno
| style="text-align:center;" | 2 PO
|-
| Médio
| style="text-align:center;" | 5 PO
|- style="background-color:#F3F3F3;"
| Grande
| style="text-align:center;" | 20 PO
|-
| Enorme
| style="text-align:center;" | 50 PO
|}
'''Ofício''': Tecmaturgo 1-6<br/>
'''CD''': 13, 15, 17, 19, 21, 23<br/>
'''Componente''': Servo, Metal e Conjunto de Ofício<br/>
'''Valor''': 25, 50, 100, 250, 500, 1000 PO
Servos são construtos, portanto não possuem por padrão capacidade de regeneração/ auto reparo. Esse Desenvolvimento permite que um servo possa desempenhar esse auto reparo consumindo suprimentos pré-alocados no servo.
Cada vez que esse Desenvolvimento é implementado em um Servo, o espaço pode ser utilizado para carregar até 5 cargas de reparo. A recarga desse pacote pode ser feita por um tecmaturgo a qualquer momento, gastando o valor necessário para a quantidade de cargas que deseja repor. O custo de cada carga é baseado no tamanho do servo.
'''Auto-Reparo'''. O servo pode gastar 1 ponto de energia (fora de combate) para consumir 1 carga de reparo e recuperar uma quantidade de pontos de vida igual a 1 dado de vida completo + nível de Ofício ficando imóvel por 1 hora ou levando 2 horas tendo sua velocidade reduzida pela metade. Caso o servo possua esse Desenvolvimento mais de uma vez, ao utilizar 1 ponto de energia, ele pode ativar mais de um Desenvolvimento ao mesmo tempo, não sendo necessário o gasto de mais pontos de energia por ativação, podendo assim, consumir mais de 1 carga de reparo por ativação.
''Ex. Caso um servo possua 3 vezes o Desenvolvimento de Auto Reparo, ao ativá-lo, pode escolher se vai recuperar 1, 2 ou 3 vezes, consumindo a mesma quantidade escolhida em cargas. ''
'''20 natural'''. Tabela “Obras-Primas Gerais”
===Arma Acoplada===
'''Ofício''': Tecmaturgo 1<br/>
'''CD''': 13<br/>
'''Componente''': Servo, Metal e Conjunto de Ofício<br/>
'''Valor''': 15 PO
O servo pode ter uma arma acoplada, podendo utilizar sua característica “Ataque” para fazer ataques com a mesma utilizando seu atributo Força ou Destreza (para as armas onde Destreza seja cabível) para isso ao invés de fazer um ataque desarmado. O valor desse Desenvolvimento não inclui o valor da arma em questão e o servo é considerado proficiente com a mesma.
'''''20 natural'''''. Tabela “Obras-Primas Gerais”
===Defesa Avançada===
'''Ofício''': Tecmaturgo 2<br/>
'''CD''': 15<br/>
'''Componente''': Servo, Metal e Conjunto de Ofício<br/>
'''Valor''': 25 PO
O servo recebe proficiência com uma Salvaguarda entre Força, Destreza ou Constituição.
'''''20 natural'''''. Tabela “Obras-Primas Gerais”
===Poder Auxiliar===
{| class="wikitable" style="text-align:center; margin:20px 0 20px 20px; float:right;"
|- style="font-weight:bold;"
! colspan="3" | — Características Iniciais —
|- style="font-weight:bold; background-color:#CCC;"
| Tamanho
| PO
| Espaços
|-
| style="text-align:left;" | Miúdo
| 15
| 1
|- style="background-color:#F3F3F3;"
| style="text-align:left;" | Pequeno
| 25
| 2
|-
| style="text-align:left;" | Médio
| 50
| 4
|- style="background-color:#F3F3F3;"
| style="text-align:left;" | Grande
| 250
| 6
|-
| style="text-align:left;" | Enorme
| 500
| 10
|}
'''Ofício''': Tecmaturgo 1<br/>
'''CD''': 13<br/>
'''Componente''': Servo, Metal e Conjunto de Ofício<br/>
'''Valor''': *
O servo pode utilizar um de seus espaços para conter fontes de energia adicionais. O valor desse Desenvolvimento não inclui o valor das células, núcleos ou reatores adicionais. O custo e a quantidade de fontes que podem ser inseridas por espaço é baseada no tamanho do Servo.
'''''20 natural'''''. Tabela “Obras-Primas Gerais”
===Deslocamento===
'''Ofício''': Tecmaturgo 1<br/>
'''CD''': 13<br/>
'''Componente''': Servo, Metal e Conjunto de Ofício<br/>
'''Valor''': 15 PO
Ao escolher esse desenvolvimento o tecmaturgo deve escolher entre:
<ul><li>O servo pode utilizar sua ação bônus para dobrar sua velocidade de movimentação.</li>
<li>O servo pode se movimentar flutuando a até 5 pés em sua velocidade normal</li>
<li>O servo recebe 15 pés de velocidade de voo</li>
<li>O servo recebe 30 pés de velocidade de escalada</li>
<li>O servo recebe 30 pés de velocidade de escavação</li></ul>
'''''20 natural'''''. Tabela “Obras-Primas Gerais”
===Comunicação Avançada===
'''Ofício''': Tecmaturgo 1<br/>
'''CD''': 13<br/>
'''Componente''': Servo, Metal e Conjunto de Ofício<br/>
'''Valor''': 15 PO
Utilizando uma ação e 1 ponto de Energia, por 1 hora, o controlador pode se concentrar para visualizar através dos sensores do Servo utilizando seu Elo Mental, de forma similar à magia clarividência. Ao fazer isso, o controlador se torna desatento de seus arredores, porém pode ver e ouvir o que estiver no alcance do Servo, essa habilidade requer que o controlador mantenha Concentração como se fosse uma magia. Caso a habilidade seja encerrada e o Drone esteja além do alcance máximo, ele utilizará todo seu deslocamento para retornar ao alcance do controlador.
'''''20 natural'''''. Tabela “Obras-Primas Gerais”
===Aprimoramento Pneumático I, II, III===
{| class="wikitable" style="text-align:center; margin:20px 0 20px 20px; float:right;"
|- style="font-weight:bold;"
! colspan="3" | — Atributo —
|- style="font-weight:bold; background-color:#CCC;"
| Ofício
| Atributo
| PO
|-
| 1
| +1
| 25
|- style="background-color:#F3F3F3;"
| 1
| +2
| 50
|-
| 1
| +3
| 75
|- style="background-color:#F3F3F3;"
| 1
| +4
| 100
|-
| 1
| +5
| 125
|- style="background-color:#F3F3F3;"
| 1
| +6
| 150
|-
| 3
| +7
| 225
|- style="background-color:#F3F3F3;"
| 3
| +8
| 300
|-
| 3
| +9
| 375
|- style="background-color:#F3F3F3;"
| 3
| +10
| 450
|-
| 5
| +11
| 575
|- style="background-color:#F3F3F3;"
| 5
| +12
| 700
|-
| 5
| +13
| 825
|- style="background-color:#F3F3F3;"
| 5
| +14
| 950
|}
'''Ofício''': Tecmaturgo 1, 3, 5<br/>
'''CD''': 13, 17, 21<br/>
'''Componente''': Servo, Metal, e Conjunto de Ofício<br/>
'''Valor''': 25, 75,125 PO
Cada vez que esse desenvolvimento é escolhido, escolha 1 atributo entre Força, Destreza ou Constituição, o Servo recebe +1 no valor do atributo escolhido. Os valores máximos adicionais que os Atributos de um Servo podem alcançar dessa forma é delimitado pelo seu nível de Ofício, +6 para 1º, +10 para 3º e +14 para 5º. Cada atributo melhorado conta como um espaço de Desenvolvimento. Ex. Um Servo com Força aumentada para 22 utilizará 1 espaço de Desenvolvimento, enquanto um Servo que tenha Força aumentada para 14 e Constituição para 12, utilizará dois espaços de Desenvolvimento.
Servos com Constituição acima de 10 adicionam seu modificador de Constituição, vezes o nível de Ofício, aos Pontos de Vida.  Quando possuem Destreza acima de 10, adicionam seu modificador à CA respeitando o máximo conforme a tabela de blindagem.
'''''20 natural'''''. Tabela “Obras-Primas Gerais”
===Acoplamento Mágico===
'''Ofício''': Tecmaturgo 2<br/>
'''CD''': 15<br/>
'''Componente''': Servo, Metal e Conjunto de Ofício<br/>
'''Valor''': 50 PO
O servo pode ter um item mágico acoplado a ele (desde que sua forma permita esse acoplamento), podendo sintonizar com o mesmo, recebendo seus benefícios ou podendo utilizá-lo para combate no caso de uma arma. O valor desse Desenvolvimento não inclui o valor do item mágico em questão.
'''''20 natural'''''. Tabela “Obras-Primas Gerais”