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Translations:Familiares e Companheiros Animais/17/pt-br
De Runarcana Wiki
Elo Familiar | |||
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Forma | Tier 1 | Tier 2 | Tier 3 |
Aranha | Metade do seu deslocamento se torna deslocamento de escalada | Seu deslocamento se torna deslocamento de escalada | Você se torna imune à condição Envenenado e Intoxicado |
Cachorro | Proficiência com Percepção para farejar | Tática de Matilha uma vez por descanso longo. | Tática de Matilha um número de vezes igual a metade do seu bônus de proficiência por descanso longo. |
Cavalo marinho | Você recebe resistência a um tipo de dano físico | Você recebe imunidade a um tipo de dano físico | Você recebe imunidade a um tipo de dano físico mágico |
Cobra | Proficiência com Persuasão | Você faz salvaguardas contra efeitos de controle mental com vantagem | Você não pode ser surpreendido em combate. |
Coruja | Você recebe 60 pés de visão no escuro | Você recebe 120 pés de visão no escuro | Sua visão no escuro não é afetada por escuridão mágica. |
Corvo | Proficiência com Prestidigitação | Um número de vezes igual a metade do seu bônus de Proficiência por descanso longo, você pode obter Especialidade com uma perícia qualquer por até uma hora | Você pode fazer novamente uma rolagem em que foi mal sucedido e ficar com o novo resultado um número de vezes igual a metade do seu bônus de proficiência por descanso longo. |
Doninha | Aprimoramento em Salvaguarda de Destreza | Você recebe resistência a um tipo de dano físico mágico | Você recebe imunidade a um tipo de dano físico mágico e resistência a dois tipos de dano elemental mágicos |
Falcão | Proficiência com Percepção para enxergar no claro | Você adiciona metade do seu bônus de proficiência a ataques á distância. | Você pode conjurar visão da verdade sobre si um número de vezes igual a metade do seu bônus de proficiência |
Gato | Proficiência com Furtividade em terra | Seu deslocamento aumenta em 20 pés. | Você pode usar Evasão um número de vezes igual a metade do seu bônus de proficiência por descanso longo. |
Lagarto | O conjurador recupera 1 ponto de vida por hora | O conjurador recupera 1 ponto de vida a cada 30 minutos ou no início de seu turno quando estiver em combate. | O conjurador recupera seu modificador de Constituição em pontos de vida a cada 10 minutos ou no início de seu turno quando estiver em combate. |
Morcego | Proficiência com Percepção para ouvir | Você pode ativar percepção às cegas com de 30 pés por um número de rodadas igual ao seu bônus de proficiência um número de vezes igual a metade do seu bônus de proficiência por descanso longo. | A percepção às cegas, quando ativada, alcança 60 pés. |
Peixe | Metade do seu deslocamento se torna deslocamento de nado. | Seu deslocamento se torna deslocamento de nado. | Dentro da água você se torna resistente a todos os danos físicos mágicos |
Polvo | Proficiência com Furtividade debaixo da água | Uma vez por descanso longo, debaixo da água, você pode conjurar invisibilidade sobre si como uma reação ao ser atacado sem gasto de mana ou ki. | Você pode conjurar invisibilidade sobre si como uma reação ao ser atacado sem gasto de mana ou ki um número de vezes igual a metade do seu bônus de proficiência por descanso longo. |
Rato | Aprimoramento em Salvaguarda de Constituição | Aprimoramento em Salvaguarda de Destreza e Força | Aprimoramento em Salvaguarda de Sabedoria e Inteligência |
Sapo | Sua distância e altura de salto são duplicadas. | Sua distância e altura de salto duplicam novamente. Você recebe resistência a dano contundente. | Você ignora dano por queda e recebe resistência a um tipo de dano físico mágico. |
* Caso você já tenha um deslocamento e receba o mesmo através de um benefício, ao invés disso, você recebe 5 vezes seu bônus de proficiência em pés adicionais nesse deslocamento. No Tier 2 esse bônus é dobrado. * O Aprimoramento em Salvaguardas faz com que o conjurador adicione metade de seu bônus de proficiência às salvaguardas feitas com o atributo especificado. * Quando um familiar concede proficiência com uma perícia, caso o conjurador já tenha, ele recebe especialidade. * Tática de Matilha. Quando você lança uma magia contra um alvo, você pode ativar um efeito forçando o alvo a realizar uma salvaguarda de Sabedoria CD igual à de suas magias. Em uma falha, o alvo está contido e seus aliados tem vantagem contra o alvo até o início de seu próximo turno |