REMOVA OS ANÚNCIOS!
Apoiando através de https://apoia.se/arddhu a partir do tier de Apoiador, você pode navegar na wiki sem anúncios e ainda colabora com o projeto!
Magia Descontrolada Yordle
De Runarcana Wiki
Alguma formas de magia são pautadas em regras estranhas de modificação da realidade, por esse motivo, elas muitas vezes violam as próprias regra e a própria natureza, reproduzindo efeitos sem muito sentido e conexão com a intenção inicial da magia. Quando um efeito de Magia Descontrolada Yordle acontecer, role 1d100 para verificar na tabela abaixo o efeito que acontece.
Magia Yordle Descontrolada | ||||
d100 | Efeito | d100 | Efeito | |
01-02 | Role novamente nessa tabela todos os turnos até o final do combate, ignorando esse resultado caso o receba novamente | 51-52 | Você ganha um vale que permite a você negar um efeito dessa tabela. | |
03-04 | Você ouve tudo o que as árvores falam pelas próximas 1d4 semanas. | 53-54 | Toda vez que você falar pelo próximo minuto, você estará gritando. | |
05-06 | Você teleporta você e seus aliados para uma área a até 1 milha de onde vocês se encontram atualmente | 55-56 | Sua voz fica oscilando entre muito grave e muito aguda e você não consegue parar de falar por 1 minuto. | |
07-08 | Um esquilo aparece em sua cabeça e ele começa a golpear ela com uma avelã por um minuto, É impossível retirá-lo. Receba 1 de dano e tenha desvantagem em jogadas de concentração. Ao fim do minuto, ele desaparece. | 57-58 | Uma samambaia cresce de suas axilas causando coceira e um fedor terrível que afasta todos de você. Criaturas que se aproximem a até 10 pés de você devem fazer uma salvaguarda de CON, CD 18 ou ficam nauseados e começam a vomitar por 3 turnos. A salvaguarda pode ser refeita durante esses turnos. A samambaia dura 5 turnos. | |
09-10 | Role um d10. Sua idade muda em um valor igual ao resultado da rolagem. Se o valor for ímpar, você fica mais jovem (mínimo 1 ano). Se for par, você fica mais velho | 59-60 | Você olha diretamente para uma tulipa, isso faz com que você fique paranóico achando que está amaldiçoado pelas próximas 1d4 horas. | |
11-12 | Você conjurar uma fada. | 61-62 | Você conjurar a magia conjurar elementais menores. | |
13-14 | Você fica inchado e parece uma bola, e ao invés de caminhar você rolará no chão. isso dura por 1d4 turnos | 63-64 | Você vomita um sapo e recebe 2 de dano. | |
15-16 | Uma tulipa brota em sua testa e ela fala coisas indevidas para você por 1 minuto, após esse tempo ela desaparece | 65-66 | Role um d10. Sua altura muda em um valor igual a 3 cm x o resultado da rolagem. Se o valor for ímpar, você reduz. Se for par, você cresce. | |
17-18 | Quando você for falar pelo próximo minuto, só sairá borboletas de sua boca | 67-68 | Suas pernas esticam três vezes o comprimento delas e você recebe +10 de movimentação por 1d4 turnos | |
19-20 | Você começa a girar sem parar por 1d4 turnos, e perde sua ação durante esses turnos. | 69-70 | Você é teletransportado de volta para bandópolis até o fim de seu próximo turno. | |
21-22 | Você fica com um gosto roxo na boca e fica tentando descrever ele pelo próximo minuto. | 71-72 | Surgem 10d10 moedas de ouro caindo de seu nariz. | |
23-24 | Todos os dedos de sua mão se transformam em cenouras e podem ser comidos normalmente. Eles reaparecem normalmente após 2 turnos. Você deixa cair qualquer coisa que esteja em suas mãos; | 73-74 | Você conjurar metamorfose em si mesmo, caso falhe na resistência você se transforma num poro até o fim da magia | |
25-26 | Você começa a flutuar por aí, substituindo seu deslocamento por 1d6 turnos para 20 pés de voo | 75-76 | Você fica paranóico em relação às batatas pelos próximos 1d6 dias, achando que elas estão planejando algo | |
27-28 | Todo o pelo de seu corpo cai, mas volta a crescer em 1d4 dias | 77-78 | Você compreende tudo o que o ambiente a sua volta estão dizendo pelo próximo dia, podendo ouvir o vento, a grama e as pedras. | |
29-30 | Um bico de pássaro surge em sua cara, e pelas próximas 1d4 horas você não pode falar, apenas grasnar. a Magia remover maldição pode acabar com esse efeito. | 79-80 | Uma barba feita de penas cresce em você, ela dura até que você espirre. | |
31-32 | Você começa a rir histericamente por 1 minuto. | 81-82 | Você encontra um mapa manchado de café. | |
33-34 | Você começa a cantar como uma acuâmina carmesim por 2d8 minutos | 83-84 | Você rola essa tabela novamente 2 vezes, ignorando esse efeito caso o receba novamente. | |
35-36 | Você conjurar a magia Conjurar Seres da Floresta. | 85-86 | Rode 1d10 e use esse valor como rolagem para essa tabela. | |
37-38 | Você adquire um tom diferente. Você fica azul, caso já seja azul, você fica amarelo. A magia remover maldição pode acabar com esse efeito. | 87-88 | Você maximiza o dano de seu próximo ataque, seja ele físico ou mágico. Além disso, você conjura a mesma quantidade de pontos causados em rosas que se espalham em uma explosão após o golpe. | |
39-40 | Um chapéu velho aparece em sua cabeça. | 89-90 | Você conjurar a magia Conjurar Elementais. | |
41-42 | As pessoas que olham para você através de Glamour o vêem como um velho baixinho e carrancudo pelos próximos 5d6 dias a Magia remover maldição pode acabar com esse efeito. | 91-92 | Você ganha um vale para re-rolar nessa tabela. Quando você rolar um efeito que não goste, você pode escolher se manterá a primeira rolagem ou não. | |
43-44 | Seus braços esticam três vezes o comprimento deles e você perde sua ação por 1 turno. | 93-94 | Você ganha imunidade a todos os tipos de dano e você pode ver o invisível por 1d4+1 turnos | |
45-46 | Uma garrafa vazia brota do chão na sua frente. | 95-96 | Você recupera todos os seus pontos de vida. | |
47-48 | Rode 1d10, subtraia de 100 e use esse valor como rolagem para essa tabela. | 97-98 | Você recupera todos os seus espaços de magia gastos | |
49-50 | Você roda novamente essa tabela e o efeito acontece com um de seus aliados aleatoriamente. Caso esteja sozinho, com você. | 99-00 | Você recebe por 1d8 x 3 horas um Pulso Rúnico adicional a escolha do Mestre |