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Azuporã
Azuporã
Construto Grande, neutro | |||||
Classe de armadura: 16 (Armadura Natural)
Pontos de Vida: 299 (23d10 + 184) Movimento: 20 pés | |||||
FOR
19 (+4) |
DES
7 (-2) |
CON
26 (+8) |
INT
9 (-1) |
SAB
17 (+3) |
CAR
13 (+1) |
Salvaguarda: Constituição +13
Perícias: Intimidação +6, Percepção +8 Sentidos: Percepção passiva 18, visão às cegas 10 pés Resistência a dano: Radiante Imunidade a dano: Cortante, perfurante e necrótico Imunidade a condição: Cego, Surdo, Exausto Idiomas: O idioma de seu criador Nível de Desafio: 9 (5000 XP) | |||||
Conjuração inata. O atributo de conjuração de um Azuporã é Sabedoria (CD de salvaguarda de magia 15, +7 para atingir com ataques de magia). Ele pode conjurar, inatamente, as seguintes magias, sem necessidade de componentes materiais:
À vontade: Raio de Gelo 2/dia cada: Mísseis mágicos, onda Trovejante | |||||
Ações | |||||
Ataques Múltiplos. O azuporã realiza dois ataques de pancada. Se ambos os ataques atingirem um alvo Médio ou menor, o alvo estará Caído (salvaguarda de Destreza CD 16 para desviar).
Pancada. Arma de Combate Corpo a Corpo: +8 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 16 (3d8 + 4) de dano contundente. | |||||
Runas | |||||
Pulso Rúnico. Sorvedor de Mana
Fagulha Rúnica. Tática Aprimorada de Guerrilha completa Fluxo Rúnico. Vontade Inquebrável com 3 melhorias |