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Rato Primal: mudanças entre as edições
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Edição das 02h31min de 27 de janeiro de 2021
Rato Primal
Fera Grande, imparcial | |||||
Classe de armadura: 12
Pontos de Vida: 55 (11d10) Deslocamento: 30 pés | |||||
FOR
7 (-2) |
DES
15 (+2) |
CON
11 (0) |
INT
2 (-4) |
SAB
10 (0) |
CAR
4 (-3) |
Sentidos: Percepção passiva 10, visão no escuro 60 pés
Idiomas: Silvestre (compreende) Nível de Desafio: 1 (200 XP) | |||||
Essência Evolutiva. Essa criatura tem a capacidade de evoluir conforme o seu invocador. Um personagem com Despertar Vastaya ao atingir os níveis 7, 12 e 17 aumenta o ND da criatura em +3, até o máximo de 10. Para cada 3 de ND acima de 1, essa criatura recebe +3 de Força, +3 de Destreza (aumentando a CA), +3 de Constituição (adicionando o modificador para cada dado de vida), 10 dados de vida adicionais, +2 de CD e +5 dados de dano em um ataque com arma natural. No ND10 recebe +3 de Sabedoria.
Olfato Apurado. O rato primal tem vantagem em testes de Percepção que dependem do olfato. Táticas de Bando. O rato gigante tem vantagem em uma jogada de ataque contra um alvo se, pelo menos, um dos aliados do rato estiver a 5 pés da criatura e o aliado não estiver Incapacitado. | |||||
Ações | |||||
Mordida. Arma de Combate Corpo a Corpo: +4 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 6 (2d4 + 2) de dano perfurante. | |||||
Runas | |||||
ND1 - Pulso Rúnico. Nativo da Região
ND1 - Fagulha Rúnica. Criatura Primordial ND4 - Melhoria. 3 melhorias em Criatura Primordial ND7 - Fluxo Rúnico. Essência Primal com 1 melhoria ND10 - Maestria. 2 melhorias e Maestria em Essência Primal |