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Ofício: Cuteleiro/en: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
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===Drakebane===
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Edição das 17h49min de 14 de março de 2023

Outros idiomas:

This arcticle is in accordance with the version 0.94 of Runarcana RPG

The Weaponsmith Craft gives you the ability to design, craft, and mend weapons and cutting tools, as well as work with metal and wood to produce bludgeoning or even piercing weapons. A weaponsmith's knowledge allows him to extract information from a weapon regarding its durability or need for maintenance.

Attribute: The attribute for tests related to the Weaponsmith Craft is Strength.

Synergies: In conjunction with your Weaponsmith Set, you can use this Craft with the following skills, enabling some effects:

  • Arcana, History, Investigation. Your mastery of metalwork grants you additional information, clues or deductions as long as they relate to metalwork. Specialization gives you additional information about these areas when examining metal objects, such as weapons.

Weaponsmith Set

With a Weaponsmith Set you can create weapons made of metal of the most different types, including swords, daggers, axes, among many others. For this you need to have a space to heat the metal, work ingots and even an anvil to model them.

Content: A Weaponsmith's Set includes hammers, tongs, charcoal, metal scraps, whetstone and a tube for quenching.

Formulas for the Weaponsmith Craft

Level 1

Create Weapon

Craft: Weaponsmith 1
DC: 13
Component: Variable and Craft Set
Value: Variable

When learning this formula, choose a weapon set from the sets below. Each time you learn this formula, you must choose a new set:

  • Simple - (club, dagger, greatclub, handaxe, harpoon, javelin, light hammer, mace, sickle, spear, staff)
  • Martial A - Swords: (scimitar, shortsword, longsword, greatsword, rapier)
  • Martial B - Pole (glaive, halberd, lance, pike, trident, war scythe)
  • Martial C - Axes (Battleaxe, Greataxe)
  • Martial D - Blunt (Flail, Maul, Morningstar, War Pick, Warhammer)
  • Regional - Chakram (small, medium and large).
  • Regional - Elder God Idol
  • Regional - Katar
  • Special - Whip, Gauntlet
Each of the Weapon sets has certain weapons that can be crafted. Each weapon has its value and creation time, weapons below 5 GP have a creation time of 1 hour per SP up to a maximum of 5 hours for weapons costing up to 4 GP.

Natural 20. Weapons I Table

Level 2

Create Weapon II

Prerequisite: Create Weapon I Formula

Craft: Weaponsmith 2
DC: 15
Component: Variable and Craft Set
Value: Variable

When learning this formula, choose a weapon set from the sets below. Each time you learn this formula, you must choose a new set:

  • Regional: Crescent Cleaver
  • Regional: Boar Sword
  • Regional: Khopesh
  • Regional: Navori Blade
Each of the Weapon sets has certain weapons that can be crafted. Each weapon has its value and creation time, weapons below 5 GP have a creation time of 1 hour per SP up to a maximum of 5 hours for weapons costing up to 4 GP.

Natural 20. Weapons I Table

Level 3

Adapt Weapon

Craft: Weaponsmith 3
DC: 17
Component: Variable and Craft Set
Value: *

You are able to increase or decrease the size of a weapon by one category if you know its formula.

For decrease a weapon's size, the value is half the weapon's market value, up to a minimum of 200 GP. To increase a weapon's size, the required amount is the same as for an equal weapon, with half of that amount being required for components.

Natural 20. General Weapons Table

Level 4

Silvermere Weapons

Craft: Weaponsmith 4
DC: 20
Component: Base Material and Craft Set
Value: *

You are proficient at using Runesteel or Moonsilver to craft weapons with the time required for each weapon being based on its production value increased by one and a half times.

You are able to craft all types of weapons you are capable of, with the Runic Steel and Moonsilver materials.

Natural 20. “General Masterpieces” Table

Luminous Weapons I

Craft: Weaponsmith 4
DC: 20
Component: Luminar base and Craft Set
Value: *

You learn to forge with luminar weave after it has already gone through the necessary alchemical process, being able to use this material to create weapons with light alloy.

The value of a weapon made with Luminar Weave follows the rules described in Chapter 14: Rewards - Rare Materials.

Natural 20. You preserve 25% of the luminar weave that can be used for other creations.

Shadow Weapons I

Craft: Weaponsmith 4
DC: 20
Component: Shadow base and Craft Set
Value: *

You learn to forge with shadow weave after it has already gone through the necessary alchemical process, being able to use this material to create weapons with light alloy.

The value of a weapon made with Shadow Weave follows the rules described in Chapter 14: Rewards - Rare Materials.

Natural 20. You preserve 25% of the shadow weave that can be used for other creations.

Drakebane

Ofício: Cuteleiro 4
CD: 19
Componente: Metal e Conjunto de Ofício
Valor: 150 PO

A Dracocida é uma arma regional de Demacia de difícil criação e manutenção, tendo desaparecido com o tempo e se tornado apenas um item cerimonial reservado à família real.

Embora seja parecida com uma lança, uma Dracocida possui um mecanismo interno resistente que faz com que a ela possa se expandir alcançando alvos distantes.

20 natural. Tabela Armas I

Nível 5

Armas Luminares II

Ofício: Cuteleiro 5
CD: 21
Componente: Base Luminar e Conjunto de Ofício
Valor: *

Você aprende a forjar com trama luminar após a mesma já ter passado pelo processo alquímico necessário, podendo utilizar esse material para criar armas com liga média.

O valor de uma arma feita com Trama Luminar segue as regras descritas no Capítulo 14: Recompensas - Materiais Raros.

20 natural. Você preserva 25% da trama luminar que pode ser usada para outras criações.

Armas Sombrias II

Ofício: Cuteleiro 5
CD: 21
Componente: Base Sombria e Conjunto de Ofício
Valor: *

Você aprende a forjar com trama sombria após a mesma já ter passado pelo processo alquímico necessário, podendo utilizar esse material para criar armas com liga média.

O valor de uma arma feita com Trama Sombria segue as regras descritas no Capítulo 14: Recompensas - Materiais Raros.

20 natural. Você preserva 25% da trama sombria que pode ser usada para outras criações.

Aprimorar Arma

Ofício: Cuteleiro 5
CD: 21
Componente: Material base e Conjunto de Ofício
Valor: *

Você é capaz de não apenas reformar uma arma, mas também de melhorá-la e torná-la mais eficiente.

Quando você aprimora uma arma, você pode escolher se a margem de crítico e o multiplicador de crítico aumentam em 1, ou se ela recebe bônus de +1 em ataques e danos. Uma arma pode possuir apenas um aprimoramento de Ofício.

20 natural. Tabela Obras-primas Gerais.

Nível 6

Arma Excepcional

Ofício: Cuteleiro 6
CD: 25
Componente: Metal, cristais e Conjunto de Ofício
Valor: *

Sua arte ultrapassou termos mortais. Você é capaz de criar armas que causem dano mágico mesmo sem utilizar magia.

Quando você cria uma arma, pelo triplo do valor e tempo, essa arma causa a versão mágica de seu dano físico.

20 natural. Tabela Armas I

Armas Luminares III

Ofício: Cuteleiro 6
CD: 23
Componente: Base Luminar e Conjunto de Ofício
Valor: *

Você aprende a forjar com trama luminar após a mesma já ter passado pelo processo alquímico necessário, podendo utilizar esse material para criar armas com liga pesada.

O valor de uma arma feita com Trama Luminar segue as regras descritas no Capítulo 14: Recompensas - Materiais Raros.

20 natural. Você preserva 25% da trama luminar que pode ser usada para outras criações.

Armas Sombrias III

Ofício: Cuteleiro 6
CD: 23
Componente: Base Sombria e Conjunto de Ofício
Valor: *

Você aprende a forjar com trama sombria após a mesma já ter passado pelo processo alquímico necessário, podendo utilizar esse material para criar armas com liga pesada.

O valor de uma arma feita com Trama Sombria segue as regras descritas no Capítulo 14: Recompensas - Materiais Raros.

20 natural. Você preserva 25% da trama sombria que pode ser usada para outras criações.