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Ofício: Cuteleiro/en: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
(Criou página com '===Create Weapon===')
Etiquetas: Edição móvel Edição feita através do site móvel
(Criou página com 'When learning this formula, choose a weapon set from the sets below. Each time you learn this formula, you must choose a new set: *Simple - (club, dagger, greatclub, handaxe, harpoon, javelin, light hammer, mace, sickle, spear, staff) *Martial A - Swords: (scimitar, shortsword, longsword, greatsword, rapier) *Martial B - Pole (glaive, halberd, lance, pike, trident, war scythe) *Martial C - Axes (Battleaxe, Greataxe) *Martial D - Blunt (Flail, Maul, Morningstar, War Pick,...')
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When learning this formula, choose a weapon set from the sets below. Each time you learn this formula, you must choose a new set:
Ao aprender essa fórmula, escolha um conjunto de armas entre os conjuntos abaixo. Cada vez que você aprende essa fórmula, você deve escolher um novo conjunto:
*Simple - (club, dagger, greatclub, handaxe, harpoon, javelin, light hammer, mace, sickle, spear, staff)
*Simples - (adaga, arpão, azagaia, bastão, clava grande, foice, lança, maça, machadinha, martelo leve, porrete)
*Martial A - Swords: (scimitar, shortsword, longsword, greatsword, rapier)
*Marciais A - Espadas: (cimitarra, espada curta, espada longa, espada grande, rapieira)
*Martial B - Pole (glaive, halberd, lance, pike, trident, war scythe)
*Marciais B - Haste (alabarda, glaive, foice de guerra, lança longa, lança de montaria, tridente)
*Martial C - Axes (Battleaxe, Greataxe)
*Marciais C - Machados (Machado de Batalha, Machado Grande)
*Martial D - Blunt (Flail, Maul, Morningstar, War Pick, Warhammer)
*Marciais D - Contundentes (maça estrela, malho, mangual, martelo de guerra, picareta de guerra)
*Regional - Chakram (small, medium and large).
*Regionais - Chakram (pequeno, médio e grande).  
*Regional - Elder God Idol
*Regionais - Ídolo do Deus Ancião
*Regional - Katar
*Regionais - Katar
*Special - Whip, Gauntlet
*Especiais - Chicote, Manopla
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Edição das 17h16min de 14 de março de 2023

Outros idiomas:

This arcticle is in accordance with the version 0.94 of Runarcana RPG

The Weaponsmith Craft gives you the ability to design, craft, and mend weapons and cutting tools, as well as work with metal and wood to produce bludgeoning or even piercing weapons. A weaponsmith's knowledge allows him to extract information from a weapon regarding its durability or need for maintenance.

Attribute: The attribute for tests related to the Weaponsmith Craft is Strength.

Synergies: In conjunction with your Weaponsmith Set, you can use this Craft with the following skills, enabling some effects:

  • Arcana, History, Investigation. Your mastery of metalwork grants you additional information, clues or deductions as long as they relate to metalwork. Specialization gives you additional information about these areas when examining metal objects, such as weapons.

Weaponsmith Set

With a Weaponsmith Set you can create weapons made of metal of the most different types, including swords, daggers, axes, among many others. For this you need to have a space to heat the metal, work ingots and even an anvil to model them.

Content: A Weaponsmith's Set includes hammers, tongs, charcoal, metal scraps, whetstone and a tube for quenching.

Formulas for the Weaponsmith Craft

Level 1

Create Weapon

Craft: Weaponsmith 1
DC: 13
Component: Variable and Craft Set
Value: Variable

When learning this formula, choose a weapon set from the sets below. Each time you learn this formula, you must choose a new set:

  • Simple - (club, dagger, greatclub, handaxe, harpoon, javelin, light hammer, mace, sickle, spear, staff)
  • Martial A - Swords: (scimitar, shortsword, longsword, greatsword, rapier)
  • Martial B - Pole (glaive, halberd, lance, pike, trident, war scythe)
  • Martial C - Axes (Battleaxe, Greataxe)
  • Martial D - Blunt (Flail, Maul, Morningstar, War Pick, Warhammer)
  • Regional - Chakram (small, medium and large).
  • Regional - Elder God Idol
  • Regional - Katar
  • Special - Whip, Gauntlet
Cada um dos conjuntos de Armas possui determinadas armas que podem ser criadas. Cada arma possui seu valor e tempo de criação, armas abaixo de 5 PO tem tempo de criação de 1 hora por PP até o máximo de 5 horas para armas com custo de até 4PO.

20 natural. Tabela Armas I

Nível 2

Criar Arma II

Pré-requisito: Fórmula Criar Arma I

Ofício: Cuteleiro 2
CD: 15
Componente: Variável e Conjunto de Ofício
Valor: Variável

Ao aprender essa fórmula, escolha um conjunto de armas entre os conjuntos abaixo. Cada vez que você aprende essa fórmula, você deve escolher um novo conjunto:

  • Regionais: Cutelo Crescente
  • Regionais: Espada Javali
  • Regionais: Khopesh
  • Regionais: Lâmina Navori
Cada um dos conjuntos de Armas possui determinadas armas que podem ser criadas. Cada arma possui seu valor e tempo de criação

20 natural. Tabela Armas I

Nível 3

Adaptar Arma

Ofício: Cuteleiro 3
CD: 17
Componente: Variável e Conjunto de Ofício
Valor: *

Você é capaz de aumentar ou diminuir em uma categoria, o tamanho de uma arma que você conheça a fórmula.

Para diminuir armas, o valor é de metade do valor de mercado da arma, até um mínimo de 200 PO. Para aumentar armas o valor necessário é o mesmo de uma arma igual, com metade desse valor sendo necessário para componentes.

20 natural. Tabela Armas Gerais

Armas Luminares I

Ofício: Cuteleiro 4
CD: 20
Componente: Base Luminar e Conjunto de Ofício
Valor: *

Você aprende a forjar com trama luminar após a mesma já ter passado pelo processo alquímico necessário, podendo utilizar esse material para criar armas com liga leve.

O valor de uma arma feita com Trama Luminar segue as regras descritas no Capítulo 14: Recompensas - Materiais Raros.

20 natural. Você preserva 25% da trama luminar que pode ser usada para outras criações.

Nível 4

Armas de Pratânia

Ofício: Cuteleiro 4
'CD: 20
Componente: Material base e Conjunto de Ofício
Valor: *

Você sabe utilizar Aço Rúnico ou Prata Lunar para confeccionar armas com tempo necessário para cada arma sendo baseado em seu valor de produção aumentado em uma vez e meia.

Você é capaz de criar todos os tipos de armas que seja capaz, com os materiais Aço Rúnico e Prata Lunar.

20 natural. Tabela “Obras-primas Gerais”.

Armas Sombrias I

Ofício: Cuteleiro 4
CD: 20
Componente: Base Sombria e Conjunto de Ofício
Valor: *

Você aprende a forjar com trama sombria após a mesma já ter passado pelo processo alquímico necessário, podendo utilizar esse material para criar armas com liga leve.

O valor de uma arma feita com Trama Sombria segue as regras descritas no Capítulo 14: Recompensas - Materiais Raros.

20 natural. Você preserva 25% da trama luminar que pode ser usada para outras criações.

Dracocida

Ofício: Cuteleiro 4
CD: 19
Componente: Metal e Conjunto de Ofício
Valor: 150 PO

A Dracocida é uma arma regional de Demacia de difícil criação e manutenção, tendo desaparecido com o tempo e se tornado apenas um item cerimonial reservado à família real.

Embora seja parecida com uma lança, uma Dracocida possui um mecanismo interno resistente que faz com que a ela possa se expandir alcançando alvos distantes.

20 natural. Tabela Armas I

Nível 5

Armas Luminares II

Ofício: Cuteleiro 5
CD: 21
Componente: Base Luminar e Conjunto de Ofício
Valor: *

Você aprende a forjar com trama luminar após a mesma já ter passado pelo processo alquímico necessário, podendo utilizar esse material para criar armas com liga média.

O valor de uma arma feita com Trama Luminar segue as regras descritas no Capítulo 14: Recompensas - Materiais Raros.

20 natural. Você preserva 25% da trama luminar que pode ser usada para outras criações.

Armas Sombrias II

Ofício: Cuteleiro 5
CD: 21
Componente: Base Sombria e Conjunto de Ofício
Valor: *

Você aprende a forjar com trama sombria após a mesma já ter passado pelo processo alquímico necessário, podendo utilizar esse material para criar armas com liga média.

O valor de uma arma feita com Trama Sombria segue as regras descritas no Capítulo 14: Recompensas - Materiais Raros.

20 natural. Você preserva 25% da trama luminar que pode ser usada para outras criações.

Aprimorar Arma

Ofício: Cuteleiro 5
CD: 21
Componente: Material base e Conjunto de Ofício
Valor: *

Você é capaz de não apenas reformar uma arma, mas também de melhorá-la e torná-la mais eficiente.

Quando você aprimora uma arma, você pode escolher se a margem de crítico e o multiplicador de crítico aumentam em 1, ou se ela recebe bônus de +1 em ataques e danos. Uma arma pode possuir apenas um aprimoramento de Ofício.

20 natural. Tabela Obras-primas Gerais.

Nível 6

Arma Excepcional

Ofício: Cuteleiro 6
CD: 25
Componente: Metal, cristais e Conjunto de Ofício
Valor: *

Sua arte ultrapassou termos mortais. Você é capaz de criar armas que causem dano mágico mesmo sem utilizar magia.

Quando você cria uma arma, pelo triplo do valor e tempo, essa arma causa a versão mágica de seu dano físico.

20 natural. Tabela Armas I

Armas Luminares III

Ofício: Cuteleiro 6
CD: 23
Componente: Base Luminar e Conjunto de Ofício
Valor: *

Você aprende a forjar com trama luminar após a mesma já ter passado pelo processo alquímico necessário, podendo utilizar esse material para criar armas com liga pesada.

O valor de uma arma feita com Trama Luminar segue as regras descritas no Capítulo 14: Recompensas - Materiais Raros.

20 natural. Você preserva 25% da trama luminar que pode ser usada para outras criações.

Armas Sombrias III

Ofício: Cuteleiro 6
CD: 23
Componente: Base Sombria e Conjunto de Ofício
Valor: *

Você aprende a forjar com trama sombria após a mesma já ter passado pelo processo alquímico necessário, podendo utilizar esse material para criar armas com liga pesada.

O valor de uma arma feita com Trama Sombria segue as regras descritas no Capítulo 14: Recompensas - Materiais Raros.

20 natural. Você preserva 25% da trama luminar que pode ser usada para outras criações.