REMOVA OS ANÚNCIOS!
Apoiando através de https://apoia.se/arddhu a partir do tier de Apoiador, você pode navegar na wiki sem anúncios e ainda colabora com o projeto!
Ofício: Chaveiro/en: mudanças entre as edições
(Criou página com ''''Craft''': Locksmith 2<br/> '''DC''': 15<br/> '''Component''': Metal and Craft Set<br/> '''Value''': 50 PO<br/>') |
(Criou página com '===Trap Padlock===') |
||
Linha 64: | Linha 64: | ||
| | | | ||
===Trap Padlock=== | |||
=== | |||
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | <div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> |
Edição das 19h00min de 6 de março de 2023
The Locksmith's Craft makes you capable of designing, creating, repairing and studying keys and locks, in addition to understanding security functions and having knowledge of burglary and even sophisticated traps, containing delicate and precise mechanisms.
Attribute: The attribute for tests related to the Locksmith Craft is Dexterity.
Synergies: Utilizando um Set de Locksmith, você pode utilizar esse Craft com as seguintes perícias, possibilitando alguns efeitos
- History. Your knowledge of history includes traps and lock types common to certain regions and peoples. This gives you information that can help you find or disarm it.
- Investigation, Perception. Your knowledge and experience seem to give you a keen instinct when looking for traps, as you've learned a variety of common signs that reveal their presence and can see signs of traps that have already been triggered.
Locksmith Set
A Locksmith Set, although they can be used by them to create keys and unlock doors and chests, can also be used by adventurers who know that it is necessary from time to time to open dungeon locks or disarm traps. Proficiency with this tool also grants you a general understanding of locks and traps.
Content: A Locksmith Set usually includes a small sandpaper, a set of picks, a small mirror in a metal holder, a set of narrow-blade scissors, a pair of pliers, some wire and string, among other objects.
Formulas for the Locksmith Craft
Level 1 |
---|
PadlockCraft: Locksmith * A padlock can have different security A safe padlock has a DC equal to 14 + the level of the Craft employed in its construction. The value is 5 gp times your Craft level.
Natural 20. Add 1d4 to the DC to pick the lock |
Level 2 |
---|
Code LockCraft: Locksmith 2 A code lock is a mechanical device that can be positioned as a mechanism to lock a door or a chest, with its mechanism having a limitation of codes that can be entered, hindering even more break-in attempts. The code lock has a DC equal to 18 + twice the Craft level used to craft it.
Natural 20. Add 1d4 to the DC to break the code lock |
Level 3 |
---|
Trap PadlockOfício: Chaveiro 3 Um cadeado armadilha possui uma armadilha embutida, fazendo com que tentativas mal sucedidas de arrombá-lo disparem a armadilha. A CD de um Cadeado Armadilha é de 16 + nível de Ofício empregado na construção do mesmo. Em uma falha de arrombamento, o cadeado dispara um pulso elemental definido no momento de sua construção e se torna impossível de ser arrombado, podendo apenas ser quebrado mas tendo sua CA aumentada em um valor igual a metade do nível de Ofício Empregado e tem seus pontos de vida duplicados. Criaturas em uma área de até 10 pés ao redor do cadeado devem fazer uma salvaguarda de Destreza igual a 10 + Bônus de Proficiência e Nível de Ofício do criador do cadeado, em uma falha recebem 2d6 de dano do tipo escolhido, em um sucesso recebem apenas metade.
Uma vez que um cadeado armadilha tenha sido disparado, ele não possui mais a carga e deve ser reparado. Um Chaveiro que conheça a Fórmula pode restaurar o cadeado utilizando um solvente alquímico.
20 natural. A CA aumenta em um valor igual ao nível de Ofício Empregado e tem seus pontos de vida quadruplicados e o dano causado aumenta para 3d8. |
Nível 4 |
---|
CofreOfício: Chaveiro 4 Um cofre possui CD igual a 16 + nível de Ofício empregado na construção do mesmo.
20 natural. A CD de arrombamento aumenta em 1d6 |
Nível 5 |
---|
Trava Secreta de PresençaOfício: Chaveiro 5 Uma trava secreta de Presença não possui nenhuma forma visível de ser aberta, com a fechadura sendo protegida por placas de metal e normalmente oculta aos olhos. A treva secreta de presença abre apenas quando o objeto determinado se aproxima do ponto certo. Encontrar uma Trava Secreta de Presença requer sucesso em uma jogada de Investigação CD 14 + Nível de Ofício utilizado na criação.
20 natural. A CD para encontrar a trava aumenta em 1d4 |
Nível 1 |
---|
Cofre de Proteção EtéreaOfício: Chaveiro 6 Um Cofre de Proteção Etérea repele qualquer tentativa mágica de afetar sua composição e estrutura, além de repelir tentativas incorpóreas de manipular sua abertura. Um cofre possui CD igual a 19 + nível de Ofício empregado na construção do mesmo.
20 natural. A CD de arrombamento aumenta em 1d6 |