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O Empireo: mudanças entre as edições
De Runarcana Wiki
Linha 51: | Linha 51: | ||
= Blocos de Estatísticas do O Empíreo = | = Blocos de Estatísticas do O Empíreo = | ||
Abaixo | Abaixo está o bloco de estatísticas do O Empíreo | ||
== Dragão Arbóreo ( | {| class="wikitable" min-width="500px" max-width="800px" width="50%" | ||
| colspan="6" |'''Dragão Arbóreo (Ancião)''' | |||
''Dragão Imenso, leal neutro'' | |||
|- | |||
| colspan="6" |'''Classe de armadura:''' 30 (armadura natural) | |||
'''Pontos de Vida:''' 1500 (75d20 + 750) | |||
'''Movimento:''' 0 pé, voo 120 pés (planar) | |||
|- | |||
|'''FOR''' | |||
11 (0) | |||
|'''DES''' | |||
30 (+10) | |||
|'''CON''' | |||
30 (+10) | |||
|'''INT''' | |||
17 (+3) | |||
|'''SAB''' | |||
20 (+5) | |||
|'''CAR''' | |||
19 (+4) | |||
|- | |||
| colspan="6" |'''Salvaguarda:''' Inteligência +12, Sabedoria +14, Carisma +13 | |||
'''Resistência a dano:''' Todos os danos, exceto danos verdadeiros | |||
'''Imunidade a dano:''' Danos físicos simples | |||
'''Imunidade a condição:''' Todas as condições | |||
'''Sentidos:''' Percepção passiva 15, visão verdadeira 120 pés | |||
'''Região:''' Ionia | |||
'''Idiomas:''' Dracônico, Espiritual, Silvestre | |||
'''Nível de Desafio:''' 29 (135,000 XP) | |||
|- | |||
| colspan="6" |'''Conjuração Inata.''' O atributo de conjuração d’O Empíreo é Carisma (salvaguarda de magias CD 24, +14 para atingir com magias). Ele pode conjurar as seguintes magias de forma inata, sem necessidade de qualquer componente material: | |||
''À Vontade:'' escuridão, controlar os ventos | |||
''1/ Dia Cada:'' controlar o clima, dispersar o bem e o mal, transição planar (apenas pessoal) | |||
'''Constituição Lendária.''' Caso O Empíreo receba menos do que 100 de dano de um único ataque, ele não recebe dano algum. | |||
'''Escamas Protetora.''' Uma vez por rodada, quando O Empíreo for alvo de uma magia, runa ou sutra, ou esteja na área de efeito de uma, jogue 1d6. Caso caia entre 1 e 5 o dragão não é afetado. | |||
'''Resistência Lendária (3/Dia).''' Se o dragão falhar em uma salvaguarda, ele pode escolher ter um sucesso ao invés disso. | |||
'''Resistência Mágica.''' O Empíreo possui vantagem em salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos | |||
|- | |||
| colspan="6" |'''Ações''' | |||
|- | |||
| colspan="6" |'''Ataques Múltiplos.''' O dragão pode utilizar sua Presença Aterradora, então pode realizar três ataques: um com sua mordida e dois com raio mental. | |||
'''Mordida.''' Arma de Combate Corpo a Corpo: +19 para atingir, alcance 15 pés, um alvo. Acerto: 30 (4d10 + 10) de dano incisivo. | |||
'''Raio Mental.''' Ataque de Magia À Distância: +14 para atingir, alcance 150 pés, um alvo. Acerto: 16 (7d8 + 5) de dano psíquico. | |||
'''Devorar.''' O Empíreo faz um ataque de Mordida contra uma criatura Enorme ou menor, Caso atinja, o alvo recebe o dano da mordida e é devorado. Enquanto devorado, o alvo está Cego e Contido, possui cobertura total contra ataques e outros efeitos vindos de fora d’O Empíreo, além de receber 48 (16d6) de dano antimônico no início de cada um dos turnos d’O Empíreo. | |||
Se O Empíreo receber 120 de dano ou mais em um único turno de uma criatura dentro de si, O Empíreo deve realizar uma salvaguarda de Constituição CD 20 no final do turno, regurgitando todas as criaturas devoradas em uma falha, uma criatura regurgitada ficará Caída em um espaço desocupado a até 10 pés d’O Empíreo. Se O Empíreo morrer, todas as criaturas devoradas não estão mais Contidas e podem escapar do cadáver usando 60 pés de deslocamento, saindo Caídas. | |||
'''Presença Aterradora.''' Cada criatura a até 120 pés do dragão e que tenha consciência disso, deve ter sucesso em uma salvaguarda de Sabedoria CD 33 ou estará Amedrontada por 1 minuto. Uma criatura pode repetir essa salvaguarda no final de cada um de seus turnos, terminando o efeito em si mesmo com um sucesso. Ao obter um sucesso, a criatura ficará imune a esse efeito pelas próximas 24 horas. | |||
|- | |||
| colspan="6" |'''Ações Lendárias''' | |||
|- | |||
| colspan="6" |'''Ações.''' O Empíreo pode usar 3 ações lendárias, escolhendo entre as opções abaixo. Apenas uma opção lendária pode ser usada por vez e apenas ao final do turno de outra criatura. O Dragão recupera ações lendárias gastas no início do seu turno. | |||
'''Detectar.''' O dragão realiza um teste de Percepção. | |||
'''Consumir Magia (Custa 2 Ações).''' O Empíreo escolhe uma criatura como alvo que esteja a até 120 pés dele que esteja se concentrando em uma magia. O alvo deve realizar uma salvaguarda de Constituição CD 29. Em uma falha a concentração é quebrada e o dragão recupera 5 dados de vida. | |||
'''Encerrar Magia (Custa 2 Ações).''' O Empíreo conjura dispersar magia como uma magia de 9º nível. | |||
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| colspan="6" |'''Runas''' | |||
|- | |||
| colspan="6" |'''Pulso Rúnico.''' [[Monstros_e_Criaturas#Nativo_da_Região|Nativo da Região]] | |||
'''Fagulha Rúnica.''' [[Runas#Disparo_Energizado|Disparo Energizado]] completo | |||
'''Fluxo Rúnico.''' [[Monstros_e_Criaturas#Vontade_Inquebrável|Vontade Inquebrável ]] completa | |||
'''Vórtice Rúnico.''' [[Runas#Brilho_Estelar|Brilho Estelar]] completo | |||
'''Explosão Rúnica.''' [[Monstros_e_Criaturas#Perda_Sensorial|Perda Sensorial]] completa | |||
'''2º Pulso Rúnico.''' [[Monstros_e_Criaturas#Armadura_Rúnica|Armadura Rúnica]] | |||
'''2º Vórtice Rúnico.''' [[Runas#Lança_Luminar|Lança Luminar]] | |||
'''2ª Explosão Rúnica.''' [[Runas#Restauração_Estelar|Restauração Estelar]] com 2 melhorias | |||
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