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Magia Descontrolada Yordle: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
sem sumário de edição
(Criou página com '{| class="wikitable" | colspan="5" |Magia Yordle Descontrolada |- |d100 |Efeito | |d100 |Efeito |- |01-02 |Role novamente nessa tabela todos os turnos até o final do combate,...')
 
Sem resumo de edição
 
(6 revisões intermediárias por 3 usuários não estão sendo mostradas)
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<!--T:1-->
Alguma formas de magia são pautadas em regras estranhas de modificação da realidade, por esse motivo, elas muitas vezes violam as próprias regra e a própria natureza, reproduzindo efeitos sem muito sentido e conexão com a intenção inicial da magia.
<!--T:2-->
Quando um efeito de Magia Descontrolada Yordle acontecer, role 1d100 para verificar na tabela abaixo o efeito que acontece.
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
| colspan="5" |Magia Yordle Descontrolada
| colspan="5" |'''Magia Descontrolada Yordle'''
|-
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|d100
|'''d100'''⠀⠀
|Efeito
|'''Efeito'''
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|d100
|'''d100'''⠀⠀
|Efeito
|'''Efeito'''
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|01-02
|01 - 02
|Role novamente nessa tabela todos os turnos até o final do combate, ignorando esse resultado caso o receba novamente
|Role novamente nessa tabela todos os turnos até o final do combate, ignorando esse resultado caso o receba novamente
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|51-52
|51 - 52
|Você ganha um vale que permite a você negar um efeito dessa tabela.
|Você ganha um vale que permite a você negar um efeito dessa tabela.
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|03-04
|03 - 04
|Você ouve tudo o que as árvores falam pelas próximas 1d4 semanas.
|Você ouve tudo o que as árvores falam pelas próximas 1d4 semanas.
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|53-54
|53 - 54
|Toda vez que você falar pelo próximo minuto, você estará gritando.
|Toda vez que você falar pelo próximo minuto, você estará gritando.
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|05-06
|05 - 06
|Você teleporta você e seus aliados para uma área a até 1 milha de onde vocês se encontram atualmente
|Você teleporta você e seus aliados para uma área a até 1 milha de onde vocês se encontram atualmente.
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|55-56
|55 - 56
|Sua voz fica oscilando entre muito grave e muito aguda e você não consegue parar de falar por 1 minuto.
|Sua voz fica oscilando entre muito grave e muito aguda e você não consegue parar de falar por 1 minuto.
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|07-08
|07 - 08
|Um esquilo aparece em sua cabeça e ele começa a golpear ela com uma avelã por um minuto, É impossível retirá-lo. Receba 1 de dano e tenha desvantagem em jogadas de concentração. Ao fim do minuto, ele desaparece.
|Um esquilo aparece em sua cabeça e ele começa a golpear ela com uma avelã por um minuto, É impossível retirá-lo. Receba 1 de dano e tenha desvantagem em jogadas de concentração. Ao fim do minuto, ele desaparece.
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|57-58
|57 - 58
|Uma samambaia cresce de suas axilas causando coceira e um fedor terrível que afasta todos de você. Criaturas que se aproximem a até 10 pés de você devem fazer uma salvaguarda de CON, CD 18 ou ficam nauseados e começam a vomitar por 3 turnos. A salvaguarda pode ser refeita durante esses turnos. A samambaia dura 5 turnos.
|Uma samambaia cresce de suas axilas causando coceira e um fedor terrível que afasta todos de você. Criaturas que se aproximem a até 10 pés de você devem fazer uma salvaguarda de Constituição, CD 18 ou ficam nauseados e começam a vomitar por 3 turnos. A salvaguarda pode ser refeita durante esses turnos. A samambaia dura 5 turnos.
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|09-10
|09 - 10
|Role um d10. Sua idade muda em um valor igual ao resultado da rolagem. Se o valor for ímpar, você fica mais jovem (mínimo 1 ano). Se for par, você fica mais velho
|Role um d10. Sua idade muda em um valor igual ao resultado da rolagem. Se o valor for ímpar, você fica mais jovem (mínimo 1 ano). Se for par, você fica mais velho.
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|59-60
|59 - 60
|Você olha diretamente para uma tulipa, isso faz com que você fique paranóico achando que está amaldiçoado pelas próximas 1d4 horas.
|Você olha diretamente para uma tulipa, isso faz com que você fique paranóico achando que está amaldiçoado pelas próximas 1d4 horas.
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|11-12
|11 - 12
|Você conjurar uma fada.
|Você conjura uma fada.
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|61-62
|61 - 62
|Você conjurar a magia conjurar elementais menores.
|Você conjura a magia ''invocar elementais menores''.
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|13-14
|13 - 14
|Você fica inchado e parece uma bola, e ao invés de caminhar você rolará no chão. isso dura por 1d4 turnos
|Você fica inchado e parece uma bola, e ao invés de caminhar você rolará no chão. Isso dura por 1d4 turnos.
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|63-64
|63 - 64
|Você vomita um sapo e recebe 2 de dano.
|Você vomita um sapo e recebe 2 pontos de dano.
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|15-16
|15 - 16
|Uma tulipa brota em sua testa e ela fala coisas indevidas para você por 1 minuto, após esse tempo ela desaparece
|Uma tulipa brota em sua testa e ela fala coisas indevidas para você por 1 minuto, após esse tempo ela desaparece.
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|65-66
|65 - 66
|Role um d10. Sua altura muda em um valor igual a 3 cm x o resultado da rolagem. Se o valor for ímpar, você reduz. Se for par, você cresce.
|Role um d10. Sua altura muda em um valor igual a 3 cm x o resultado da rolagem. Se o valor for ímpar, você reduz. Se for par, você cresce.
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|17-18
|17 - 18
|Quando você for falar pelo próximo minuto, só sairá borboletas de sua boca
|Quando você for falar pelo próximo minuto, só sairá borboletas de sua boca.
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|67-68
|67 - 68
|Suas pernas esticam três vezes o comprimento delas e você recebe +10 de movimentação por 1d4 turnos
|Suas pernas esticam três vezes o comprimento delas e você recebe +10 de movimentação por 1d4 turnos.
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|19-20
|19 - 20
|Você começa a girar sem parar por 1d4 turnos, e perde sua ação durante esses turnos.
|Você começa a girar sem parar por 1d4 turnos, e perde sua ação durante esses turnos.
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|69-70
|69 - 70
|Você é teletransportado de volta para bandópolis até o fim de seu próximo turno.
|Você é teletransportado de volta para Bandópolis até o fim de seu próximo turno.
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|21-22
|21 - 22
|Você fica com um gosto roxo na boca e fica tentando descrever ele pelo próximo minuto.
|Você fica com um gosto roxo na boca e fica tentando descrever ele pelo próximo minuto.
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|71-72
|71 - 72
|Surgem 10d10 moedas de ouro caindo de seu nariz.
|Surgem 10d10 moedas de ouro caindo de seu nariz.
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|23-24
|23 - 24
|Todos os dedos de sua mão se transformam em cenouras e podem ser comidos normalmente. Eles reaparecem normalmente após 2 turnos. Você deixa cair qualquer coisa que esteja em suas mãos;
|Todos os dedos de sua mão se transformam em cenouras e podem ser comidos normalmente. Eles reaparecem normalmente após 2 turnos. Você deixa cair qualquer coisa que esteja em suas mãos.
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|73-74
|73 - 74
|Você conjurar metamorfose em si mesmo, caso falhe na resistência você se transforma num poro até o fim da magia
|Você conjura ''metamorfose'' em si mesmo, caso falhe na salvaguarda você se transforma num poro até o fim da magia.
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|25-26
|25 - 26
|Você começa a flutuar por aí, substituindo seu deslocamento por 1d6 turnos para 20 pés de voo
|Você começa a flutuar por aí, substituindo seu deslocamento de caminhada por 1d6 turnos para 20 pés de deslocamento de voo.
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|75-76
|75 - 76
|Você fica paranóico em relação às batatas pelos próximos 1d6 dias, achando que elas estão planejando algo
|Você fica paranóico em relação às batatas pelos próximos 1d6 dias, achando que elas estão planejando algo.
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|27-28
|27- 28
|Todo o pelo de seu corpo cai, mas volta a crescer em 1d4 dias
|Todo o pelo de seu corpo cai, mas volta a crescer em 1d4 dias.
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|77-78
|77 - 78
|Você compreende tudo o que o ambiente a sua volta estão dizendo pelo próximo dia, podendo ouvir o vento, a grama e as pedras.
|Você compreende tudo o que o ambiente a sua volta estão dizendo pelo próximo dia, podendo ouvir o vento, a grama e as pedras.
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|29-30
|29 - 30
|Um bico de pássaro surge em sua cara, e pelas próximas 1d4 horas você não pode falar, apenas grasnar. a Magia remover maldição pode acabar com esse efeito.
|Um bico de pássaro surge em sua cara, e pelas próximas 1d4 horas você não pode falar, apenas grasnar. A magia ''remover maldição'' pode acabar com esse efeito.
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|79-80
|79 - 80
|Uma barba feita de penas cresce em você, ela dura até que você espirre.
|Uma barba feita de penas cresce em você, ela dura até que você espirre.
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|31-32
|31 - 32
|Você começa a rir histericamente por 1 minuto.
|Você começa a rir histericamente por 1 minuto.
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|81-82
|81 - 82
|Você encontra um mapa manchado de café.
|Você encontra um mapa manchado de café.
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|33-34
|33 - 34
|Você começa a cantar como uma acuâmina carmesim por 2d8 minutos
|Você começa a cantar como uma acuâmina carmesim por 2d8 minutos.
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|83-84
|83 - 84
|Você rola essa tabela novamente 2 vezes, ignorando esse efeito caso o receba novamente.
|Você rola essa tabela novamente 2 vezes, ignorando esse efeito caso o receba novamente.
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|35-36
|35 - 36
|Você conjurar a magia Conjurar Seres da Floresta.
|Você conjura a magia ''invocar seres da floresta''.
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|85-86
|85 - 86
|Rode 1d10 e use esse valor como rolagem para essa tabela.
|Rode 1d10 e use esse valor como rolagem para essa tabela.
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|37-38
|37 - 38
|Você adquire um tom diferente. Você fica azul, caso já seja azul, você fica amarelo. A magia remover maldição pode acabar com esse efeito.
|Você adquire um tom diferente. Você fica azul, caso já seja azul, você fica amarelo. A magia ''remover maldição'' pode acabar com esse efeito.
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|87-88
|87 - 88
|Você maximiza o dano de seu próximo ataque, seja ele físico ou mágico. Além disso, você conjura a mesma quantidade de pontos causados em rosas que se espalham em uma explosão após o golpe.
|Você maximiza o dano de seu próximo ataque, seja ele físico ou mágico. Além disso, você conjura a mesma quantidade de pontos causados em rosas que se espalham em uma explosão após o golpe.
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|39-40
|39 - 40
|Um chapéu velho aparece em sua cabeça.  
|Um chapéu velho aparece em sua cabeça.  
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|89-90
|89 - 90
|Você conjurar a magia Conjurar Elementais.
|Você conjura a magia ''conjurar elemental''.
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|41-42
|41 - 42
|As pessoas que olham para você através de Glamour o vêem como um velho baixinho e carrancudo pelos próximos 5d6 dias a Magia remover maldição pode acabar com esse efeito.
|As pessoas que olham para você através de Glamour o vêem como um velho baixinho e carrancudo pelos próximos 5d6 dias. A magia remover maldição pode acabar com esse efeito.
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|91-92
|91 - 92
|Você ganha um vale para re-rolar nessa tabela. Quando você rolar um efeito que não goste, você pode escolher se manterá a primeira rolagem ou não.
|Você ganha um vale para re-rolar nessa tabela. Quando você rolar um efeito que não goste, você pode escolher se manterá a primeira rolagem ou não.
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|43-44
|43 - 44
|Seus braços esticam três vezes o comprimento deles e você perde sua ação por 1 turno.
|Seus braços esticam três vezes o comprimento deles e você perde sua ação por 1 turno.
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|93-94
|93 - 94
|Você ganha imunidade a todos os tipos de dano e você pode ver o invisível por 1d4+1 turnos  
|Você ganha imunidade a todos os tipos de dano e você pode ver o invisível por 1d4+1 turnos .
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|45-46
|45 - 46
|Uma garrafa vazia brota do chão na sua frente.
|Uma garrafa vazia brota do chão na sua frente.
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|95-96
|95 - 96
|Você recupera todos os seus pontos de vida.
|Você recupera todos os seus pontos de vida
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|47-48
|47 - 48
|Rode 1d10, subtraia de 100 e use esse valor como rolagem para essa tabela.
|Rode 1d10, subtraia de 100 e use esse valor como rolagem para essa tabela
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|97-98
|97 - 98
|Você recupera todos os seus espaços de magia gastos
|Você recupera todos os seus espaços de magia gastos.
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|49-50
|49 - 50
|Você roda novamente essa tabela e o efeito acontece com um de seus aliados aleatoriamente. Caso esteja sozinho, com você.
|Você roda novamente essa tabela e o efeito acontece com um de seus aliados aleatoriamente. Caso esteja sozinho, com você.
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|99-00
|99 - 00
|Você recebe por 1d8 x 3 horas um Pulso Rúnico adicional a escolha do Mestre
|Você recebe por 1d8 x 3 horas um Pulso Rúnico adicional a escolha do Mestre
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