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RM020 - Catálogo de Barukh 08: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
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(Criou página com 'Barukh Hassar é um ex-mercenário, estudioso de itens mágicos e aventureiro Shurimane, após sua aposentadoria se tornou um comerciante desses tipos de itens. Barukh é um s...')
 
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Este artigo faz parte do '''Runarcana +''' e não é canônico ao [https://runarcana.org Runarcana RPG]
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Barukh Hassar é um ex-mercenário, estudioso de itens mágicos e aventureiro Shurimane, após sua aposentadoria se tornou um comerciante desses tipos de itens. Barukh é um senhor de idade com pele bem bronzeada e um cabelo liso longo branco que normalmente está preso em uma espécie de turbante. Possui bigodes e barbas brancos muito bem aparados e possui um ar muito seguro.
Barukh Hassar é um ex-mercenário, estudioso de itens mágicos e aventureiro Shurimane, após sua aposentadoria se tornou um comerciante desses tipos de itens. Barukh é um senhor de idade com pele bem bronzeada e um cabelo liso longo branco que normalmente está preso em uma espécie de turbante. Possui bigodes e barbas brancos muito bem aparados e possui um ar muito seguro.


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'''Rasgar Árvores'''. Ao ativar essa habilidade com uma ação bônus, por um número de turnos igual ao seu bônus de proficiência, seus ataques passam a causar 4d6 dano vibracional adicional e você pode executar um ataque adicional em sua ação de Ataque. Ao fim do efeito, o usuário recebe a condição Fraqueza até o final do seu próximo turno. Você pode fazer isso um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso longo.
'''Rasgar Árvores'''. Ao ativar essa habilidade com uma ação bônus, por um número de turnos igual ao seu bônus de proficiência, seus ataques passam a causar 4d6 dano vibracional adicional e você pode executar um ataque adicional em sua ação de Ataque. Ao fim do efeito, o usuário recebe a condição Fraqueza até o final do seu próximo turno. Você pode fazer isso um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso longo.


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= Novas Propriedades =
 
'''Gume'''. Uma arma com essa propriedade tem sua margem de crítico aprimorada para o valor que acompanha a propriedade, caso tenha um segundo valor, esse é o multiplicador de dano crítico.
 
'''Híbrida'''. Uma arma híbrida pode causar dois tipos de danos diferentes especificados em Dano 1 Dano 2.
 
'''Imprópria'''. Uma arma imprópria pode ser usada como uma arma normalmente por quem possui proficiência com a mesma, mas todas suas jogadas de ataque e dano tem uma penalidade que acompanha a propriedade.
 
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|- style="font-weight:bold; text-align:left; color:#FFF;"
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! colspan="5" style="color:#000000;" | Catálogo de Barukh 08
! colspan="5" style="color:#000000;" | Catálogo de Barukh 08
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