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Runas: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
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O ápice do poder inato rúnico é a Explosão Rúnica, esse poder é raro e somente os mais lendários heróis são capazes de manifestá-los conseguindo feitos também lendários.
O ápice do poder inato rúnico é a Explosão Rúnica, esse poder é raro e somente os mais lendários heróis são capazes de manifestá-los conseguindo feitos também lendários.


===Bênção do Senhor da Guerra===
===Bênção do Senhor da Guerra===


Ao invocar essa Explosão Rúnica durante 2 turnos seus ataques à distância passam a disparar junto a eles 3 projéteis rúnicos que causam 4d8 de dano de Energia Rúnica.  
Ao invocar essa Explosão Rúnica durante 2 turnos seus ataques à distância passam a disparar junto a eles 3 projéteis rúnicos que causam 4d8 de dano de Energia Rúnica.
 
'''Melhorias'''
 
'''Dano''': +1 dado de dano e +1 projétil por melhoria


'''Uso''': +2 usos por melhoria
'''Melhorias:'''
 
'''Maestria''': +1 turno de duração e recupera 1d8 pontos de vida para cada ataque e projétil atingido


*'''Dano:''' +1 dado de dano e +1 projétil por melhoria
*'''Uso:''' +2 usos por melhoria
*'''Maestria:''' +1 turno de duração e recupera 1d8 pontos de vida para cada ataque e projétil atingido


===Chamado da Dama da Fúria===
===Chamado da Dama da Fúria===


Essa explosão rúnica pode ser invocada sobre uma arma corpo a corpo (ou armas naturais corpo a corpo). Durante 4 turnos todos os seus ataques causam 1d10 de dano psíquico adicional. O alvo deve realizar uma salvaguarda de Sabedoria, se falhar, o alvo receberá 3 pontos de exaustão apenas no primeiro ataque que atingir. Cada ataque bem-sucedido deixa uma carga e cada carga remove 1 de CA do alvo até 2 turnos depois do fim da bênção.  
Essa explosão rúnica pode ser invocada sobre uma arma corpo a corpo (ou armas naturais corpo a corpo). Durante 4 turnos todos os seus ataques causam 1d10 de dano psíquico adicional. O alvo deve realizar uma salvaguarda de Sabedoria, se falhar, o alvo receberá 3 pontos de exaustão apenas no primeiro ataque que atingir. Cada ataque bemsucedido deixa uma carga e cada carga remove 1 de CA do alvo até 2 turnos depois do fim da bênção.
 
'''Melhorias'''
 
'''Dano''': + 1 dado de dano por melhoria
 
'''Duração''': +1 turno de duração por melhoria


'''Maestria''': Passa a ter o dobro de dados de dano, a diminuição na CA do alvo dura até 3 turnos depois da bênção e você ganha +1 uso
'''Melhorias:'''


*'''Dano:''' + 1 dado de dano por melhoria
*'''Duração:''' +1 turno de duração por melhoria
*'''Maestria:''' passa a ter o dobro de dados de dano, a diminuição na CA do alvo dura até 3 turnos depois da bênção e você ganha +1 uso


===Égide dos Ascendentes===
===Égide dos Ascendentes===


Ao adquirir essa Explosão Rúnica, escolha entre um dos tipos: ácido, elétrico, gélido, ígneo, trovejante ou venenoso. Você pode direcionar a explosão rúnica para criar uma nuvem do elemento escolhido que dispara feixes numa esfera de 15 pés centrada em você. Cada criatura inimiga no alcance deve realizar uma salvaguarda de Destreza, caso falhe receberá 5d8 de dano do elemento escolhido e apenas metade em um sucesso. Essa nuvem dura por 2 turnos.  
Ao adquirir essa Explosão Rúnica, escolha entre um dos tipos: ácido, elétrico, gélido, ígneo, trovejante ou venenoso. Você pode direcionar a explosão rúnica para criar uma nuvem do elemento escolhido que dispara feixes numa esfera de 15 pés centrada em você. Cada criatura inimiga no alcance deve realizar uma salvaguarda de Destreza, caso falhe receberá 5d8 de dano do elemento escolhido e apenas metade em um sucesso. Essa nuvem dura por 2 turnos.


'''Melhorias'''
'''Melhorias'''


'''Uso''': +1 uso por melhoria  
*'''Uso:''' +1 uso por melhoria
 
*'''Duração:''' +1 turno de duração por melhoria
'''Duração''': +1 turno de duração por melhoria  
*'''Maestria:''' +2 dados de dano e aliados na área da nuvem recebem imunidade ao elemento escolhido pela duração
 
'''Maestria''': +2 dados de dano e aliados na área da nuvem recebem imunidade ao elemento escolhido pela duração  
 


===Exaurir===
===Exaurir===
''Pré-requisitos: Constituição 18 e Fluxo Rúnico - Desidratação''  
''Pré-requisitos: Constituição 18 e Fluxo Rúnico - Desidratação''  


Ao realizar um ataque com arma ou com magia, você pode fazer com que uma criatura atingida receba uma descarga de energia causticante que causa 5 pontos de Exaustão e Cegueira (a Cegueira possui 3 turnos de duração), caso ela falhe em uma salvaguarda de Constituição. Você pode utilizar essa runa duas vezes por descanso longo, mas não pode utilizá-la duas vezes na mesma criatura.  
Ao realizar um ataque com arma ou com magia, você pode fazer com que uma criatura atingida receba uma descarga de energia causticante que causa 5 pontos de exaustão e Cegueira (a Cegueira possui 3 turnos de duração), caso ela falhe em uma salvaguarda de Constituição. Você pode utilizar essa runa duas vezes por descanso longo, mas não pode utilizá-la duas vezes na mesma criatura.
 
'''Erma''': Ao ser usada de forma erma, você dispara um projétil com aspecto cinzento, com alcance igual ao de uma Runa Erma. Um alvo atingido deve realizar uma salvaguarda de Constituição, caso falhe ele recebe 5 pontos de exaustão e fica Cega por 3 turnos.
 
'''Melhorias'''
 
'''Uso''': +2 usos por melhoria


'''Dificuldade''': +2 na CD por melhoria
'''Erma:''' Ao ser usada de forma erma, você dispara um projétil com aspecto cinzento, com alcance igual ao de uma Runa Erma. Um alvo atingido deve realizar uma salvaguarda de Constituição, caso falhe ele recebe 5 pontos de exaustão e fica Cega por 3 turnos.


'''Maestria''': +1 na CD e você passa a poder atingir 2 criaturas adicionais
'''Melhorias:'''


*'''Uso:''' +2 usos por melhoria
*'''Dificuldade:''' +2 na CD por melhoria
*'''Maestria:''' +1 na CD e você passa a poder atingir 2 criaturas adicionais


===Fragilizar===
===Fragilizar===
''Pré-requisitos: Constituição 18 e Fagulha Rúnico - Roubar Vida''  
''Pré-requisitos: Constituição 18 e Fagulha Rúnico - Roubar Vida''  


Ao realizar um ataque com arma ou com magia, você pode fazer com que uma criatura atingida fique extremamente vulnerável, caso ela falhe em uma salvaguarda de Constituição a criatura ficará vulnerável a todos os tipos de dano por 3 turnos. Você pode utilizar essa runa duas vezes por descanso longo, mas não pode utilizá-la duas vezes na mesma criatura.  
Ao realizar um ataque com arma ou com magia, você pode fazer com que uma criatura atingida fique extremamente vulnerável, caso ela falhe em uma salvaguarda de Constituição a criatura ficará vulnerável a todos os tipos de dano por 3 turnos. Você pode utilizar essa runa duas vezes por descanso longo, mas não pode utilizá-la duas vezes na mesma criatura.


'''Erma''': Ao ser usada de forma erma, você dispara um projétil com aspecto cinzento, com alcance igual ao de uma Runa Erma. Um alvo atingido deve realizar uma salvaguarda de Constituição, caso falhe ele ficará Vulnerável a todos os tipos de dano por 3 turnos.  
'''Erma:''' Ao ser usada de forma erma, você dispara um projétil com aspecto cinzento, com alcance igual ao de uma Runa Erma. Um alvo atingido deve realizar uma salvaguarda de Constituição, caso falhe ele ficará Vulnerável a todos os tipos de dano por 3 turnos.


'''Melhorias'''
'''Melhorias:'''
 
'''Uso''': +2 usos por melhoria
 
'''Dificuldade''': +2 na CD por melhoria
 
'''Maestria''': +1 na CD e você passa a poder atingir 2 criaturas adicionais


*'''Uso:''' +2 usos por melhoria
*'''Dificuldade:''' +2 na CD por melhoria
*'''Maestria:''' +1 na CD e você passa a poder atingir 2 criaturas adicionais


===Lembrança Sombria===
===Lembrança Sombria===
''Pré-requisitos: Destreza 18 e Fagulha Rúnica - Disparo Energizado''  
''Pré-requisitos: Destreza 18 e Fagulha Rúnica - Disparo Energizado''  


Ao usar essa Explosão Rúnica, você pode 2 vezes por descanso longo escolher um ataque a distância (ou magia ofensiva), uma criatura atingida por esse ataque deve realizar uma salvaguarda de Destreza, se falhar irá receber 14d8 de dano de Energia Rúnica e ficará Amedrontada por você, além disso você se cura em metade do dano causado.  
Ao usar essa Explosão Rúnica, você pode 2 vezes por descanso longo escolher um ataque a distância (ou magia ofensiva), uma criatura atingida por esse ataque deve realizar uma salvaguarda de Destreza, se falhar irá receber 14d8 de dano de Energia Rúnica e ficará Amedrontada por você, além disso você se cura em metade do dano causado.


'''Erma''': Ao ser usada de forma erma, essa runa dispara um projétil de energia rúnica com alcance igual ao de uma Runa Erma. Uma criatura atingida por esse ataque deve realizar uma salvaguarda de Destreza, se falhar irá receber 12d8 de dano de Energia Rúnica e ficará Amedrontada por você, além disso você se cura em metade do dano causado.  
'''Erma:''' Ao ser usada de forma erma, essa runa dispara um projétil de energia rúnica com alcance igual ao de uma Runa Erma. Uma criatura atingida por esse ataque deve realizar uma salvaguarda de Destreza, se falhar irá receber 12d8 de dano de Energia Rúnica e ficará Amedrontada por você, além disso você se cura em metade do dano causado.


'''Melhorias'''
'''Melhorias:'''
 
'''Uso''': +2 usos por melhoria
 
'''Dano''': +2 dados de dano por melhoria
 
'''Maestria''': +2 dados de dano e +2 na CD


*'''Uso:''' +2 usos por melhoria
*'''Dano:''' +2 dados de dano por melhoria
*'''Maestria:''' +2 dados de dano e +2 na CD


===Pesadelo Vivo===
===Pesadelo Vivo===
''Pré-requisito: Carisma 18''  
''Pré-requisito: Carisma 18''  


Ao invocar essa explosão rúnica você pode desfigurar sua própria face refletindo os pesadelos de seus alvos. Uma criatura à sua escolha, e até 40 pés que possa ver seu rosto deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Sabedoria ou é afetada por um dos efeitos abaixo a sua escolha. A cada turno enquanto durar a explosão, você pode escolher outra criatura, mas não uma que já tenha sido bem-sucedida na salvaguarda. Essa runa possui uma duração de 3 turnos, ao final dela você recebe 1 ponto de exaustão.
Ao invocar essa explosão rúnica você pode desfigurar sua própria face refletindo os pesadelos de seus alvos. Uma criatura à sua escolha, e até 40 pés que possa ver seu rosto deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Sabedoria ou é afetada por um dos efeitos abaixo a sua escolha. A cada turno enquanto durar a explosão, você pode escolher outra criatura, mas não uma que já tenha sido bem-sucedida na salvaguarda. Essa runa possui uma duração de 3 turnos, ao final dela você recebe 1 ponto de exaustão.


'''Adormecer'''. O alvo cai Inconsciente. Ele acorda se sofrer qualquer dano ou se outra criatura usar sua ação para sacudir o adormecido até acordá-lo.  
'''Adormecer.''' O alvo cai inconsciente. Ele acorda se sofrer qualquer dano ou se outra criatura usar sua ação para sacudir o adormecido até acordá-lo.


'''Apavorar'''. O alvo está Amedrontado. Em cada um dos turnos dele, a criatura amedrontada deve realizar a ação de Disparada e se mover para longe de você pela rota segura mais curta disponível, a não ser que não haja lugar para se mover. Se o alvo se mover para um local a, pelo menos, 60 pés de distância de você onde ela não possa mais te ver, esse efeito termina.  
'''Apavorar.''' O alvo está amedrontado. Em cada um dos turnos dele, a criatura amedrontada deve realizar a ação de Disparada e se mover para longe de você pela rota segura mais curta disponível, a não ser que não haja lugar para se mover. Se o alvo se mover para um local a, pelo menos, 60 pés de distância de você onde ela não possa mais te ver, esse efeito termina.


'''Melhorias'''
'''Melhorias:'''
 
'''Uso''': +1 uso por melhoria
 
'''Duração''': +1 turno de duração por melhoria
 
'''Maestria''': o alcance sobe para 60 pés e você pode escolher até um alvo adicional no primeiro, no terceiro e no quinto turno (caso tenha essa duração)


*'''Uso:''' +1 uso por melhoria
*'''Duração:''' +1 turno de duração por melhoria
*'''Maestria:''' o alcance sobe para 60 pés e você pode escolher até um alvo adicional no primeiro, no terceiro e no quinto turno (caso tenha essa duração)


===Potência Brutal===
===Potência Brutal===
''Pré-requisitos: Força 18 e Fagulha Rúnica - Energizar Ataque''  
''Pré-requisitos: Força 18 e Fagulha Rúnica - Energizar Ataque''  


Com essa Explosão Rúnica, você pode 2 vez por descanso longo escolher um ataque corpo a corpo energiza-lo causando 16d10 adicional. A criatura atingida por esse ataque deve realizar um teste de Constituição, em caso de sucesso ela toma metade do dano.  
Com essa Explosão Rúnica, você pode 2 vez por descanso longo escolher um ataque corpo a corpo energizá-lo causando 16d10 adicional. A criatura atingida por esse ataque deve realizar um teste de Constituição, em caso de sucesso ela toma metade do dano.
 
'''Erma''': Ao ser usada de forma erma, essa runa projeta uma energia em uma linha no alcance de metade do seu deslocamento atingindo o primeiro alvo. Ela causa 14d8 + seu modificador de Conjuração Erma de dano de Energia Rúnica.
 
'''Melhorias'''
 
'''Uso''': +2 usos por melhoria


'''Dificuldade''': + 2 na CD por melhoria
'''Erma:''' Ao ser usada de forma erma, essa runa projeta uma energia em uma linha no alcance de metade do seu deslocamento atingindo o primeiro alvo. Ela causa 14d8 + seu modificador de Conjuração Erma de dano de Energia Rúnica.


'''Maestria''': +3 dados de dano e +1 uso
'''Melhorias:'''


'''*Uso:''' +2 usos por melhoria
'''*Dificuldade:''' + 2 na CD por melhoria
'''*Maestria:''' +3 dados de dano e +1 uso


===Restauração Estelar===
===Restauração Estelar===


Essa Explosão Rúnica é um surto de energia que recupera a vida de um alvo a até 120 pés de você, você pode invocá-la fazendo o recuperar 6d8 pontos de vida + o seu bônus de proficiência. Esse Surto de energia pode ser invocado sozinho, com alguma habilidade ou magia de cura incluindo runa.  
Essa Explosão Rúnica é um surto de energia que recupera a vida de um alvo a até 120 pés de você, você pode invocá-la fazendo o recuperar 6d8 pontos de vida + o seu bônus de proficiência. Esse Surto de energia pode ser invocado sozinho, com alguma habilidade ou magia de cura incluindo runa.
 
'''Melhorias'''


'''Uso''': +1 uso por descanso longo por melhoria
'''Melhorias:'''
 
'''Cura''': +2 dados de cura por melhoria
 
'''Maestria''': Ela pode ser conjurada em 2 alvos ao mesmo tempo.


*'''Uso:''' +1 uso por descanso longo por melhoria
*'''Cura:''' +2 dados de cura por melhoria
*'''Maestria:''' Ela pode ser conjurada em 2 alvos ao mesmo tempo.


===Trunfo do Crepúsculo===
===Trunfo do Crepúsculo===
''Pré-requisito: Carisma 18''  
''Pré-requisito: Carisma 18''  


Você pode utilizar, duas vezes por descanso longo, uma ação bônus para criar uma aura de 15 pés ao seu redor que dura por 3 turnos, você e aliados que estejam nessa área recebem invisibilidade e dano aumentado em 5d8 de dano de energia rúnica adicional enquanto estiverem dentro dessa área. Caso um aliado ataque de dentro dessa área ele ficará temporariamente visível até o começo do seu próximo turno.  
Você pode utilizar, duas vezes por descanso longo, uma ação bônus para criar uma aura de 15 pés ao seu redor que dura por 3 turnos, você e aliados que estejam nessa área recebem invisibilidade e dano aumentado em 5d8 de dano de energia rúnica adicional enquanto estiverem dentro dessa área. Caso um aliado ataque de dentro dessa área ele ficará temporariamente visível até o começo do seu próximo turno.
 
'''Melhorias'''
 
'''Dano''': +2 dados de dano por melhoria


'''Duração''': +2 turnos de duração por melhoria
'''Melhorias:'''


'''Maestria''': +2 dados de dano e +2 turnos de duração
*'''Dano:''' +2 dados de dano por melhoria
*'''Duração:''' +2 turnos de duração por melhoria
*'''Maestria:''' +2 dados de dano e +2 turnos de duração
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