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Runas: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
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Uma manifestação superior do poder Rúnico, é um poder que age de maneira ainda mais forte que o Fluxo Rúnico e, por isso, ainda mais raro. Suas manifestações são normalmente impressionantes e quem testemunhe isso terá histórias para contar.
Uma manifestação superior do poder Rúnico, é um poder que age de maneira ainda mais forte que o Fluxo Rúnico e, por isso, ainda mais raro. Suas manifestações são normalmente impressionantes e quem testemunhe isso terá histórias para contar.


===Bênção do Ancião Carmesim===
===Bênção do Ancião Carmesim===
''Pré-requisito: Proficiência com uma arma marcial''  
''Pré-requisito: Proficiência com uma arma marcial''  


Você pode utilizar essa runa 2 vezes por descanso longo para energizar seus ataques corpo a corpo com arma marcial com energia necrótica, seus ataques até o fim de seu próximo turno recebem 1d8 de dano necrótico adicional, enquanto essa runa durar você recebe pontos de vida temporários igual ao dano que causar e adicionalmente você recebe resistência a dano necrótico.  
Você pode utilizar essa runa 2 vezes por descanso longo para energizar seus ataques corpo a corpo com arma marcial com energia necrótica, seus ataques até o fim de seu próximo turno recebem 1d8 de dano necrótico adicional, enquanto essa runa durar você recebe pontos de vida temporários igual ao dano que causar e adicionalmente você recebe resistência a dano necrótico.
 
'''Melhorias'''
 
'''Duração''': +1 turno de duração por melhoria
 
'''Dano''': +2 dados de dano por melhoria
 
'''Uso''': +1 uso por melhoria


'''Maestria''': +2 dados de dano e + 1 uso
'''Melhorias:'''


*'''Duração:''' +1 turno de duração por melhoria
*'''Dano:''' +2 dados de dano por melhoria
*'''Uso:''' +1 uso por melhoria
*'''Maestria:''' +2 dados de dano e + 1 uso


===Brilho Estelar===
===Brilho Estelar===
''Pré requisito: Carisma 15 ou Constituição 15''  
''Pré requisito: Carisma 15 ou Constituição 15''  


Você pode usar essa runa com uma ação para curar até 5 criaturas dentro de um raio de 15 pés centrado em você, criaturas nessa área recebem 11d8 de cura. Ao fazer isso você recebe 1 ponto de exaustão. Você pode usar essa runa 2 vezes por descanso longo.  
Você pode usar essa runa com uma ação para curar até 5 criaturas dentro de um raio de 15 pés centrado em você, criaturas nessa área recebem 11d8 de cura. Ao fazer isso você recebe 1 ponto de exaustão. Você pode usar essa runa 2 vezes por descanso longo.
 
'''Melhorias'''
 
'''Cura''': +1 dado de cura por melhoria
 
'''Uso''': +1 uso por melhoria


'''Maestria''': +2 dados de cura e +1 uso
'''Melhorias:'''


*'''Cura:''' +1 dado de cura por melhoria
*'''Uso:''' +1 uso por melhoria
*'''Maestria:''' +2 dados de cura e +1 uso


===Égide Infernal===
===Égide Infernal===
''Pré-requisitos: Constituição 15 e Fluxo Rúnico - Bênção do Vigia''  
''Pré-requisitos: Constituição 15 e Fluxo Rúnico - Bênção do Vigia''  


Com uma ação bônus você pode invocar um escudo de chamas infernais de 10 pés de raio a partir de você, o escudo dura 3 turnos. Ao invocar esse escudo, criaturas nessa área devem fazer uma salvaguarda de Destreza ou recebem 9d8 de dano necrótico e 1 ponto de exaustão. Criaturas que entrem nessa área pela duração recebem o dano automaticamente e 1 ponto de exaustão. O escudo se move junto com você, plantas e animais nessa área também recebem o dano e tudo que morrer com esse dano parece ter sua vida sugada se tornando seco, enquanto o escudo durar você tem resistência a dano necrótico e a dano ígneo. Ao término do escudo você recebe 1 ponto de exaustão. Essa runa pode ser usada junto a outra Fagulha ou Fluxo Rúnico de escudo.  
Com uma ação bônus você pode invocar um escudo de chamas infernais de 10 pés de raio a partir de você, o escudo dura 3 turnos. Ao invocar esse escudo, criaturas nessa área devem fazer uma salvaguarda de Destreza ou recebem 9d8 de dano necrótico e 1 ponto de exaustão. Criaturas que entrem nessa área pela duração recebem o dano automaticamente e 1 ponto de exaustão. O escudo se move junto com você, plantas e animais nessa área também recebem o dano e tudo que morrer com esse dano parece ter sua vida sugada se tornando seco, enquanto o escudo durar você tem resistência a dano necrótico e a dano ígneo. Ao término do escudo você recebe 1 ponto de exaustão. Essa runa pode ser usada junto a outra Fagulha ou Fluxo Rúnico de escudo.


'''Melhorias'''
'''Melhorias:'''
 
'''Dano''': +1 dado de dano por melhoria
 
'''Duração''': +1 turno de duração por melhoria
 
'''Maestria''': +1 turno de duração, +1 dado de dano e +1 uso


*'''Dano:''' +1 dado de dano por melhoria
*'''Duração:''' +1 turno de duração por melhoria
*'''Maestria:''' +1 turno de duração, +1 dado de dano e +1 uso


===Elégia===
===Elégia===
''Pré-requisito: Carisma 15''  
''Pré-requisito: Carisma 15''  


Você pode imbuir um ataque com arma à distância com energia necrótica. Ao atingir uma criatura com esse ataque uma área nebulosa de 10 pés centrada no seu alvo é criada, criaturas que estiverem dentro dessa área, ou começarem seus turnos dentro dela, deverão realizar uma salvaguarda de Constituição, se falharem irão receber 2d8 de dano necrótico. Essa névoa têm uma duração de 3 turnos e se afasta 10 pés numa direção à sua escolha no começo de cada um dos seus turnos. Um vento forte é capaz de dissipar essa área.
Você pode imbuir um ataque com arma à distância com energia necrótica. Ao atingir uma criatura com esse ataque uma área nebulosa de 10 pés centrada no seu alvo é criada, criaturas que estiverem dentro dessa área, ou começarem seus turnos dentro dela, deverão realizar uma salvaguarda de Constituição, se falharem irão receber 2d8 de dano necrótico. Essa névoa têm uma duração de 3 turnos e se afasta 10 pés numa direção à sua escolha no começo de cada um dos seus turnos. Um vento forte é capaz de dissipar essa área.


'''Erma''': Ao ser usada de forma erma, essa runa projeta uma energia esverdeada em uma linha no alcance de sua conjuração erma atingindo o primeiro alvo. Ao atingir uma criatura com esse ataque uma área nebulosa de 10 pés centrada no seu alvo é criada, criaturas que estiverem dentro dessa área, ou começarem seus turnos dentro dela, deverão realizar uma salvaguarda de Constituição, se falharem irão receber 1d8 + seu modificador de conjuração Erma de dano necrótico. Essa névoa têm uma duração de 3 turnos e se afasta 10 pés numa direção à sua escolha no começo de cada um dos seus turnos. Um vento forte é capaz de dissipar essa área.  
'''Erma:''' Ao ser usada de forma erma, essa runa projeta uma energia esverdeada em uma linha no alcance de sua conjuração erma atingindo o primeiro alvo. Ao atingir uma criatura com esse ataque uma área nebulosa de 10 pés centrada no seu alvo é criada, criaturas que estiverem dentro dessa área, ou começarem seus turnos dentro dela, deverão realizar uma salvaguarda de Constituição, se falharem irão receber 1d8 + seu modificador de conjuração Erma de dano necrótico. Essa névoa têm uma duração de 3 turnos e se afasta 10 pés numa direção à sua escolha no começo de cada um dos seus turnos. Um vento forte é capaz de dissipar essa área.
 
'''Melhorias'''


'''Dano''': +2 dados de dano por melhoria
'''Melhorias:'''
 
'''Duração''': +2 turnos de duração por melhoria
 
'''Maestria''': +2 dados de dano e +1 turno de duração


*'''Dano:''' +2 dados de dano por melhoria
*'''Duração:''' +2 turnos de duração por melhoria
*'''Maestria:''' +2 dados de dano e +1 turno de duração


===Enlace Virente===
===Enlace Virente===


Você pode utilizar essa runa 2 vezes por descanso longo utilizando uma ação bônus para enraizar criaturas numa linha de 30 pés iniciada em você. Criaturas nessa linha devem realizar uma salvaguarda de Destreza, se falharem recebem 1d8 de dano cortante e estarão Impedidas por 2 turnos.  
Você pode utilizar essa runa 2 vezes por descanso longo utilizando uma ação bônus para enraizar criaturas numa linha de 30 pés iniciada em você. Criaturas nessa linha devem realizar uma salvaguarda de Destreza, se falharem recebem 1d8 de dano cortante e estarão Impedidas por 2 turnos.


'''Melhorias'''
'''Melhorias:'''
 
'''Dano''': +2 dados de dano por melhoria
 
'''Dificuldade''': +2 na CD por melhoria
 
'''Maestria''': +2 turnos de duração e +1 dado de dano


*'''Dano:''' +2 dados de dano por melhoria
*'''Dificuldade:''' +2 na CD por melhoria
*'''Maestria:''' +2 turnos de duração e +1 dado de dano


===Ira Demolidora===
===Ira Demolidora===
''Pré-requisitos: Força 15 e Fluxo Rúnico - Ribombar Lancinante''  
''Pré-requisitos: Força 15 e Fluxo Rúnico - Ribombar Lancinante''  


Você pode 2 vezes por descanso longo usar sua arma corpo a corpo para disparar um ataque devastador que atinge uma área de cone de 20 pés que causa 11d8 de dano trovejante, alvos nessa área devem fazer uma salvaguarda de Destreza, caso falhem recebem o dano completo, e em um sucesso apenas metade. Você recebe metade do dano causado em pontos de vida temporários e 1 ponto de exaustão. Essa runa pode ser usada junto a uma fagulha rúnica.  
Você pode 2 vezes por descanso longo usar sua arma corpo a corpo para disparar um ataque devastador que atinge uma área de cone de 20 pés que causa 11d8 de dano trovejante, alvos nessa área devem fazer uma salvaguarda de Destreza, caso falhem recebem o dano completo, e em um sucesso apenas metade. Você recebe metade do dano causado em pontos de vida temporários e 1 ponto de exaustão. Essa runa pode ser usada junto a uma fagulha rúnica.
 
'''Erma''': Ao ser utilizada de forma erma, essa runa dispara um surto de energia trovejante na área de um cone de 20 pés, alvos nessa área devem fazer uma salvaguarda de Destreza ou recebem 9d8 + seu modificador de Conjuração Erma de dano trovejante. Você ganha metade do dano causado em pontos de vida temporários e 1 ponto de exaustão.
 
'''Melhorias'''
 
'''Dano''': +2 dados de dano por melhoria


'''Dificuldade''': +2 na CD por melhoria
'''Erma:''' Ao ser utilizada de forma erma, essa runa dispara um surto de energia trovejante na área de um cone de 20 pés, alvos nessa área devem fazer uma Salvaguarda de Destreza ou recebem 9d8 + seu modificador de Conjuração Erma de dano Trovejante. Você ganha metade do dano causado em pontos de vida temporários e 1 ponto de exaustão.


'''Maestria''': +2 dados de dano e +1 na CD
'''Melhorias:'''


*'''Dano:''' +2 dados de dano por melhoria
*'''Dificuldade:''' +2 na CD por melhoria
*'''Maestria:''' +2 dados de dano e +1 na CD


===Lança Luminar===
===Lança Luminar===
''Pré-requisitos: Destreza 15 e Fluxo Rúnico - Disparo Energizado''  
''Pré-requisitos: Destreza 15 e Fluxo Rúnico - Disparo Energizado''  


Você pode 2 vezes por descanso longo usar sua arma à distância para disparar um disparo devastador que causa 11d8 de dano radiante e a criatura deve fazer uma salvaguarda de Constituição cuja CD aumentada em +1, se falhar recebe a condição Cega. Utilizar essa runa causa a você 1d8 de dano que não pode ser mitigado. Essa runa pode ser usada junto a uma fagulha rúnica.
Você pode 2 vezes por descanso longo usar sua arma à distância para disparar um disparo devastador que causa 11d8 de dano radiante e a criatura deve fazer uma salvaguarda de Constituição cuja CD aumentada em +1, se falhar recebe a condição Cega. Utilizar essa runa causa a você 1d8 de dano que não pode ser mitigado. Essa runa pode ser usada junto a uma Fagulha Rúnica.


'''Erma''': Ao ser usada de forma erma, essa runa dispara um projétil de energia radiante com alcance igual ao de sua Conjuração Erma contra um alvo, a criatura deve fazer uma salvaguarda de Constituição cuja CD é aumentada em +1, se falhar recebe a condição Cega e 9d8 de dano radiante. Utilizar essa runa erma causa a você 1d8 de dano que não pode ser mitigado.
'''Erma:''' Ao ser usada de forma erma, essa runa dispara um projétil de energia radiante com alcance igual ao de sua Conjuração Erma contra um alvo, a criatura deve fazer uma salvaguarda de Constituição cuja CD é aumentada em +1, se falhar recebe a condição Cega e 9d8 de dano radiante. Utilizar essa runa erma causa a você 1d8 de dano que não pode ser mitigado.


'''Melhorias'''
'''Melhorias:'''
 
'''Dano''': +2 dados de dano por melhoria
 
'''Dificuldade''': +2 na CD por melhoria
 
'''Maestria''': +2 dados de dano e +1 na CD


*'''Dano:''' +2 dados de dano por melhoria
*'''Dificuldade:''' +2 na CD por melhoria
*'''Maestria:''' +2 dados de dano e +1 na CD


===Selo da Lua Minguante===
===Selo da Lua Minguante===


Você pode utilizar essa runa com uma ação bônus para exaurir um inimigo a até 5 pés de você. O seu alvo deve realizar uma salvaguarda de Constituição, se falhar, durante 2 turnos você e seus aliados possuem vantagem em jogadas de ataque na criatura, ela causa 1d8 de dano a menos, sua CA diminui em -3 e seu deslocamento cai em 10 pés.
Você pode utilizar essa runa com uma ação bônus para exaurir um inimigo a até 5 pés de você. O seu alvo deve realizar uma salvaguarda de Constituição, se falhar, durante 2 turnos você e seus aliados possuem vantagem em jogadas de ataque na criatura, ela causa 1d8 de dano a menos, sua CA diminui em -3 e seu deslocamento cai em 10 pés


'''Erma''': Ao ser usada de forma erma, essa runa projeta uma energia em uma linha no alcance de metade do seu deslocamento atingindo o primeiro alvo. Esse alvo deve realizar uma salvaguarda de Constituição se falhar, durante 2 turnos você e seus aliados possuem vantagem em jogadas de ataque na criatura, ela causa 1d6 de dano a menos, sua CA diminui em -3 e seu deslocamento cai em 10 pés.  
'''Erma:''' Ao ser usada de forma erma, essa runa projeta uma energia em uma linha no alcance de metade do seu deslocamento atingindo o primeiro alvo. Esse alvo deve realizar uma Salvaguarda de Constituição se falhar, durante 2 turnos você e seus aliados possuem vantagem em jogadas de ataque na criatura, ela causa 1d6 de dano a menos, sua CA diminui em -3 e seu deslocamento cai em 10 pés.


'''Melhorias'''
'''Melhorias:'''


'''Uso''': +2 usos por melhoria  
*'''Uso:''' +2 usos por melhoria
 
*'''Duração:''' +2 turnos de duração por melhoria
'''Duração''': +2 turnos de duração por melhoria  
*'''Maestria:''' o alvo causa 2d10 de dano a menos e sua movimentação cai em 20 pés ao invés de 10
 
'''Maestria''': O alvo causa 2d10 de dano a menos e sua movimentação cai em 20 pés ao invés de 10  




===Temerário===
===Temerário===
''Pré-requisito: Constituição 15 e Fluxo Rúnico - Bênção do Vigia''  
''Pré-requisito: Constituição 15 e Fluxo Rúnico - Bênção do Vigia''  


Você pode, como uma ação livre, usar essa runa. Ao fazer isso, seu corpo recebe um leve brilho dourado, durante 2 turnos você se torna imune a todos os tipos de dano e recebe movimento adicional de 10 pés. Ao término da duração, você recebe 1 ponto de exaustão.  
Você pode, como uma ação livre, usar essa runa. Ao fazer isso, seu corpo recebe um leve brilho dourado, durante 2 turnos você se torna imune a todos os tipos de dano e recebe movimento adicional de 10 pés. Ao término da duração, você recebe 1 ponto de exaustão.


'''Melhorias'''
'''Melhorias:'''
 
'''Duração''': +1 turno por melhoria
 
'''Uso''': +1 uso por melhoria
 
'''Maestria''': Movimento adicional de 30 pés pela duração e não recebe o ponto de exaustão.


*'''Duração:''' +1 turno por melhoria
*'''Uso:''' +1 uso por melhoria
*'''Maestria:''' Movimento adicional de 30 pés pela duração e não recebe o ponto de exaustão.


===Ventania Sombria===
===Ventania Sombria===
''Pré-requisito: Fagulha Rúnica - Partícula de Medo''  
''Pré-requisito: Fagulha Rúnica - Partícula de Medo''  


Você pode utilizar essa runa 2 vezes por descanso longo para fazer um ataque com arma à distância. A criatura atingida e o inimigo mais próximo dela, a até 10 pés, devem realizar uma salvaguarda de Constituição, se falharem receberão 4d8 + seu modificador de conjuração Erma de dano necrótico e ficarão Incapacitadas por 2 turnos. Caso haja uma criatura inimiga a até 10 pés do segundo alvo atingido também deve realizar essa salvaguarda, isso se repete a até 4 criaturas além de seu alvo primário.
Você pode utilizar essa runa 2 vezes por descanso longo para fazer um ataque com arma à distância. A criatura atingida e o inimigo mais próximo dela, a até 10 pés, devem realizar uma salvaguarda de Constituição, se falharem receberão 4d8 + seu modificador de conjuração Erma de dano necrótico e ficarão Incapacitadas por 2 turnos, podendo repetir a salvaguarda no começo de cada um de seus turnos para encerrar a condição. Caso haja uma criatura inimiga a até 10 pés do segundo alvo atingido também deve realizar essa salvaguarda, isso se repete a até 4 criaturas além de seu alvo primário.
 
'''Erma''': Ao ser usada de forma erma, essa runa projeta uma energia esverdeada em uma linha no alcance de sua conjuração erma atingindo o primeiro alvo. A criatura atingida e o inimigo mais próximo dela, a até 10 pés, devem realizar uma salvaguarda de Constituição, se falharem receberão 3d8 de dano necrótico e ficarão Incapacitadas por 2 turnos. Caso haja uma criatura inimiga a até 10 pés do segundo alvo atingido também deve realizar essa salvaguarda, isso se repete a até 4 criaturas além de seu alvo primário.  
 
'''Melhorias'''
 
'''Duração''': +2 turnos de duração por melhoria


'''Dano''': +2 dados de dano por melhoria
'''Erma:''' Ao ser usada de forma erma, essa runa projeta uma energia esverdeada em uma linha no alcance de sua conjuração erma atingindo o primeiro alvo. A criatura atingida e o inimigo mais próximo dela, a até 10 pés, devem realizar uma salvaguarda de Constituição, se falharem receberão 3d8 de dano necrótico e ficarão Incapacitadas por 2 turnos. Caso haja uma criatura inimiga a até 10 pés do segundo alvo atingido também deve realizar essa salvaguarda, isso se repete a até 4 criaturas além de seu alvo primário.


'''Maestria''': +2 dados de dano e +1 turno de duração
'''Melhorias:'''


*'''Duração:''' +2 turnos de duração por melhoria
*'''Dano:''' +2 dados de dano por melhoria
*'''Maestria:''' +2 dados de dano e +1 turno de duração


==Explosão Rúnica==
==Explosão Rúnica==
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