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#[[Humano|Humano]]
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#[[Antroplantae]]
#[[Special:MyLanguage/Humano|Humano]]
#[[Construtos|Construto]]
#[[Special:MyLanguage/Antroplantae|Antroplantae]]
#[[Meio_Dragões|Meio Dragão]]
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#[[Minotauros|Minotauro]]
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#[[Troll]]
#[[Special:MyLanguage/Minotauros|Minotauro]]
#[[Vastaya]]
#[[Special:MyLanguage/Troll|Troll]]
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#[[Special:MyLanguage/Vastaya|Vastaya]]
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#[[Special:MyLanguage/Yordle|Yordle]]
#[[Special:MyLanguage/Runinata|Runinata]]


A diversidade de origens em Runeterra é imensa, com a mais numerosa dessas origens sendo a dos humanos, presentes em praticamente todos os lugares do mundo, mas nem por isso são os únicos. Existem muitas outras como os Yordles, criaturas de tamanho diminuto envoltas em uma aura de lendas e glamour feérico, os Vastaya, humanoides com traços de animais muitas vezes quiméricos, e até mesmo os estranhos e raríssimos Brackern, escorpiões de pedra com corações feitos de um cristal extremamente cobiçado.  
A diversidade de origens em Runeterra é imensa, com a mais numerosa dessas origens sendo a dos humanos, presentes em praticamente todos os lugares do mundo, mas nem por isso são os únicos. Existem muitas outras como os Yordles, criaturas de tamanho diminuto envoltas em uma aura de lendas e glamour feérico, os Vastaya, humanoides com traços de animais muitas vezes quiméricos, e até mesmo os estranhos e raríssimos Brackern, escorpiões de pedra com corações feitos de um cristal extremamente cobiçado.  
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Lembrem-se que esse livro é uma obra em constante transformação e atualização, então origens novas podem ser adicionadas e outras origens com problemas mecânicos podem ser reformuladas
Lembrem-se que esse livro é uma obra em constante transformação e atualização, então origens novas podem ser adicionadas e outras origens com problemas mecânicos podem ser reformuladas


==Escolhendo uma Origem==
==Escolhendo uma Origem==
Conforme dito anteriormente, os humanos são a origem mais numerosa de Runeterra como a conhecemos até o momento. Suas origens são divididas por base em localidade, fazendo com que eles partilhem características comuns entre si.  
Conforme dito anteriormente, os humanos são a origem mais numerosa de Runeterra como a conhecemos até o momento. Suas origens são divididas por base em localidade, fazendo com que eles partilhem características comuns entre si.  


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Não se limitando aos valores de habilidades e características, as origens carregam alguns traços psicológicos, uma história e também limitações. Uma delas, por exemplo são os Vastaya, que, embora possam existir por toda Runeterra, dificilmente seriam nativos de Demacia.
Não se limitando aos valores de habilidades e características, as origens carregam alguns traços psicológicos, uma história e também limitações. Uma delas, por exemplo são os Vastaya, que, embora possam existir por toda Runeterra, dificilmente seriam nativos de Demacia.


===Espécie e Não Origem===
===Espécie e Não Origem===
Também conforme dito anteriormente, muitas vezes em Runeterra existem pessoas ou criaturas que são únicas, seja por terem sido "criadas" por magia ou algum outro processo, ou mesmo por serem originalmente de uma Origem e terem sido tranformadas.  
Também conforme dito anteriormente, muitas vezes em Runeterra existem pessoas ou criaturas que são únicas, seja por terem sido "criadas" por magia ou algum outro processo, ou mesmo por serem originalmente de uma Origem e terem sido tranformadas.  


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Ainda assim, os indivíduos que possuam particularidades o suficiente para não serem considerados membros de uma Origem (ou variante da mesma) ainda podem ser considerados membros dessa "Origem original".
Ainda assim, os indivíduos que possuam particularidades o suficiente para não serem considerados membros de uma Origem (ou variante da mesma) ainda podem ser considerados membros dessa "Origem original".


==Traços de Origem==
==Traços de Origem==
As características de cada origem estão descritas nesse capítulo, descrevendo o que é comum aos membros que partilham da mesma origem. Os tópicos seguintes aparecem entre os traços na maioria das origens.  
As características de cada origem estão descritas nesse capítulo, descrevendo o que é comum aos membros que partilham da mesma origem. Os tópicos seguintes aparecem entre os traços na maioria das origens.  


====Herança====
====Herança====
A Herança é o primeiro traço de Origem, ela representa os traços de seus antepassados que se tornaram mais fortes em você. Ao escolher uma Origem, ela lhe concede uma quantidade de pontos de Herança que podem ser gastos durante a criação do personagem em algumas característica ligadas à região ou mesmo a uma Origem específica.  
A Herança é o primeiro traço de Origem, ela representa os traços de seus antepassados que se tornaram mais fortes em você. Ao escolher uma Origem, ela lhe concede uma quantidade de pontos de Herança que podem ser gastos durante a criação do personagem em algumas característica ligadas à região ou mesmo a uma Origem específica.  


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Mais detalhes sobre as Heranças podem ser vistos no Capítulo 5: Personalização.  
Mais detalhes sobre as Heranças podem ser vistos no Capítulo 5: Personalização.  


====Idade====
====Idade====
Uma medida comum aos povos de diversas origens são os anos contados desde o nascimento ou concepção daquele indivíduo. Essa medida serve principalmente para definir quando esse personagem alcança determinadas faixas de idade. Ao criar seu personagem você pode escolher um idade para ele. Essa idade poderá justificar atributos mas ela ajuda também a definir pelo que você já passou.  
Uma medida comum aos povos de diversas origens são os anos contados desde o nascimento ou concepção daquele indivíduo. Essa medida serve principalmente para definir quando esse personagem alcança determinadas faixas de idade. Ao criar seu personagem você pode escolher um idade para ele. Essa idade poderá justificar atributos mas ela ajuda também a definir pelo que você já passou.  


====Tendência====
====Tendência====
Cada indivíduo tem sua própria tendência, embora seja comum que indivíduos de mesma origem compartilhem traços em comum, algumas vezes tendo exatamente iguais ao do resto dos membros de sua origem. Essa tendência pode refletir como a sua origem encara aspectos como lei, religião, magia, tecnologia entre muitos outros que compõem uma sociedade, podendo ser escolhidas de forma a refletir aquilo em que seu personagem acredita e como ele se comporta em relação a isso.  
Cada indivíduo tem sua própria tendência, embora seja comum que indivíduos de mesma origem compartilhem traços em comum, algumas vezes tendo exatamente iguais ao do resto dos membros de sua origem. Essa tendência pode refletir como a sua origem encara aspectos como lei, religião, magia, tecnologia entre muitos outros que compõem uma sociedade, podendo ser escolhidas de forma a refletir aquilo em que seu personagem acredita e como ele se comporta em relação a isso.  


====Tamanho====
====Tamanho====
Quanto ao tamanho, as Origens no geral partilham da mesma classe de tamanho Médio que tem entre 1,20 e 2,40 metros, as únicas exceções sendo o Yordle que é considerado Pequeno e o Troll que é considerado Grande. Quando o indivíduo possui um valor fora desse padrão, isso reflete em mecânicas, sejam elas para tratar de uma criatura Pequena ou Grande. Mais detalhes sobre isso, estão no Capítulo 9.  
Quanto ao tamanho, as Origens no geral partilham da mesma classe de tamanho Médio que tem entre 1,20 e 2,40 metros, as únicas exceções sendo o Yordle que é considerado Pequeno e o Troll que é considerado Grande. Quando o indivíduo possui um valor fora desse padrão, isso reflete em mecânicas, sejam elas para tratar de uma criatura Pequena ou Grande. Mais detalhes sobre isso, estão no Capítulo 9.  


====Deslocamento====
====Deslocamento====
Esse valor representa como quão rápido e longe você se move seja em viagem ou em combate. Mais informações sobre isso podem ser encontradas nos Capítulos 8 e 9.  
Esse valor representa como quão rápido e longe você se move seja em viagem ou em combate. Mais informações sobre isso podem ser encontradas nos Capítulos 8 e 9.  


====Idiomas====
====Idiomas====
A imensidão de origens gera uma imensidão ainda maior de idiomas, línguas e dialetos. Em uma realidade como a de Runeterra, com milênios de anos de de história, muitas dessa línguas se perderam no tempo enquanto outras foram mantidas de forma quase ininterrupta. Mais detalhes sobre as línguas de Runeterra podem ser encontrados no Capítulo 4.  
A imensidão de origens gera uma imensidão ainda maior de idiomas, línguas e dialetos. Em uma realidade como a de Runeterra, com milênios de anos de de história, muitas dessa línguas se perderam no tempo enquanto outras foram mantidas de forma quase ininterrupta. Mais detalhes sobre as línguas de Runeterra podem ser encontrados no Capítulo 4.  


====Proficiência====
====Proficiência====
Como membros de uma socidade em algum momento de sua vida, cada personagem tem acesso a determinadas proficiências baseadas em sua Origem, sejam elas pericias, proficiências com armas em especifico ou mesmo Ofícios.  
Como membros de uma socidade em algum momento de sua vida, cada personagem tem acesso a determinadas proficiências baseadas em sua Origem, sejam elas pericias, proficiências com armas em especifico ou mesmo Ofícios.  


Essa característica reflete um traço comum naquela Origem e que é compartilhado pelos diversos membros da mesma, seja por ser algo ativamente ensinado ou mesmo uma habilidade que seja adquirida indiretamente durante o crescimento e desenvolvimento da personalidade em contato com os membros daquela Origem.
Essa característica reflete um traço comum naquela Origem e que é compartilhado pelos diversos membros da mesma, seja por ser algo ativamente ensinado ou mesmo uma habilidade que seja adquirida indiretamente durante o crescimento e desenvolvimento da personalidade em contato com os membros daquela Origem.


====Região====
====Região====
É fato que muitas Origens são endêmicas em algumas regiões, no entanto boa parte delas está espalhada por Runeterra, seja em diferentes cidades, assentamentos ou mesmo tribos. Ao definir sua região, você está definindo mais do que seu local de nascimento, mas sim, em que lugar você teve seu florescimento enquanto uma pessoa.  
É fato que muitas Origens são endêmicas em algumas regiões, no entanto boa parte delas está espalhada por Runeterra, seja em diferentes cidades, assentamentos ou mesmo tribos. Ao definir sua região, você está definindo mais do que seu local de nascimento, mas sim, em que lugar você teve seu florescimento enquanto uma pessoa.  


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As informações sobre região podem ser encontradas no Capítulo 11: Runeterra, detalhando quais proficiências você tem acesso por ter aquela região como a sua região padrao.  
As informações sobre região podem ser encontradas no Capítulo 11: Runeterra, detalhando quais proficiências você tem acesso por ter aquela região como a sua região padrao.  


====Habilidades Especiais====
====Habilidades Especiais====
Cada Origem tem suas particularidades, algumas delas possuem certas habilidades que flertam com a magia, são capacidades que muitas vezes derivam de contato com a mais pura energia arcana ou mesmo com níveis diferentes de profundidade em relação ao reino espiritual.  
Cada Origem tem suas particularidades, algumas delas possuem certas habilidades que flertam com a magia, são capacidades que muitas vezes derivam de contato com a mais pura energia arcana ou mesmo com níveis diferentes de profundidade em relação ao reino espiritual.  


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Cada Habilidade Especial possui seu detalhamento e suas regras em particular. Algumas vezes, as mesmas podem ser amplificadas ou modificadas (ou até mesmo se tornem presentes) através de Heranças.  
Cada Habilidade Especial possui seu detalhamento e suas regras em particular. Algumas vezes, as mesmas podem ser amplificadas ou modificadas (ou até mesmo se tornem presentes) através de Heranças.  


====Linhagem====
====Linhagem====
A variação entre as origens é sempe existente, dois membros podem até ter muitos traços semelhantes mas acabam por ter seu diferencial. Algumas origens possuem derivações sutis que dificilmente são percebidas por membros de outras origens, no entanto algumas outras derivações podem ser perceptivelmente diferentes.  
A variação entre as origens é sempe existente, dois membros podem até ter muitos traços semelhantes mas acabam por ter seu diferencial. Algumas origens possuem derivações sutis que dificilmente são percebidas por membros de outras origens, no entanto algumas outras derivações podem ser perceptivelmente diferentes.  


Linha 107: Linha 134:
As duas origens com maior número de variações em Runeterra são os Humanos (os mais numerosos) e os Vastaya. Enquanto entre os humanos essas linhagens costumam ser derivadas de regiões, no caso dos Vastaya refere-se ao seus antepassados e pais, inclusive definindo assim muitos de seus traços e geralmente sua tribo.
As duas origens com maior número de variações em Runeterra são os Humanos (os mais numerosos) e os Vastaya. Enquanto entre os humanos essas linhagens costumam ser derivadas de regiões, no caso dos Vastaya refere-se ao seus antepassados e pais, inclusive definindo assim muitos de seus traços e geralmente sua tribo.
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