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Origem: mudanças entre as edições

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#[[Special:MyLanguage/Runinata|Runinata]]
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A diversidade de origens em Runeterra é imensa, com a mais numerosa dessas origens sendo a dos humanos, presentes em praticamente todos os lugares do mundo, mas nem por isso são os únicos. Existem muitas outras como os Yordles, criaturas de tamanho diminuto envoltas em uma aura de lendas e glamour feérico, os Vastaya, humanoides com traços de animais muitas vezes quiméricos, e até mesmo os estranhos e raríssimos Brackern, escorpiões de pedra com corações feitos de um cristal extremamente cobiçado.  
A diversidade de origens em Runeterra é imensa, com a mais numerosa dessas origens sendo a dos humanos, presentes em praticamente todos os lugares do mundo, mas nem por isso são os únicos. Existem muitas outras como os Yordles, criaturas de tamanho diminuto envoltas em uma aura de lendas e glamour feérico, os Vastaya, humanoides com traços de animais muitas vezes quiméricos, e até mesmo os estranhos e raríssimos Brackern, escorpiões de pedra com corações feitos de um cristal extremamente cobiçado.
 
Em termos de jogo, as origens definem parte do panorama inicial de um personagem, números e atributos para a sua ficha e normalmente são uma parte importantíssima da história de um personagem, uma vez que podem definir sua origem e as dificuldades que você enfrentará em suas aventuras.  
Em termos de jogo, as origens definem parte do panorama inicial de um personagem, números e atributos para a sua ficha e normalmente são uma parte importantíssima da história de um personagem, uma vez que podem definir sua origem e as dificuldades que você enfrentará em suas aventuras.  


O conceito das origens de Runeterra é bem similar ao de raças encontrado em diversos sistemas e universos de RPG, no entanto optamos por origem por trazer, além do componente biológico das espécies, uma carga de história em Runeterra.  
O conceito das origens de Runeterra é bem similar ao de raças encontrado em diversos sistemas e universos de RPG, no entanto optamos por origem por trazer, além do componente biológico das espécies, uma carga de história em Runeterra.
 
Embora existam muitas criaturas diferentes em Runeterra, nem sempre elas fazem parte de uma origem diferente, muitas vezes são parte de uma origem maior mas passaram por grandes modificações individuais sejam elas de aparência, poderes ou até mesmo de reconstrução.  
Embora existam muitas criaturas diferentes em Runeterra, nem sempre elas fazem parte de uma origem diferente, muitas vezes são parte de uma origem maior mas passaram por grandes modificações individuais sejam elas de aparência, poderes ou até mesmo de reconstrução. Warwick por exemplo é um caso de uma criatura quimérica, que, embora tenha sido originalmente humano, não mais pode ser classificado como tal. O que mais se aproximaria de uma criatura como ele em um primeiro exame, seria um Humano modificado, mas ainda assim, isso seria apenas uma adaptação bem superficial.
 
Warwick por exemplo é um caso de uma criatura quimérica, que, embora tenha sido originalmente humano, não mais pode ser classificado como tal. O que mais se aproximaria de uma criatura como ele em um primeiro exame, seria um Humano modificado, mas ainda assim, isso seria apenas uma adaptação bem superficial.  
Além desses casos, existem também os casos mais complexos, como os dos Ascendentes e Aspectos, ambos sendo em sua origem humanos que passaram por processos mágicos de elevação de poder. Ao menos até esse momento sabemos apenas de humanos que passaram por esse processo.
 
Além desses casos, existem também os casos mais complexos, como os dos Ascendentes e Aspectos, ambos sendo em sua origem humanos que passaram por processos mágicos de elevação de poder. Ao menos até esse momento sabemos apenas de humanos que passaram por esse processo.  


As duas “origens” acima não fazem parte das origens que estarão aqui (ao menos por enquanto) pelo simples motivo de serem entidades extremamente poderosas e que desequilibrariam o balanceamento de uma mesa qualquer de RPG.  
As duas “origens” acima não fazem parte das origens que estarão aqui (ao menos por enquanto) pelo simples motivo de serem entidades extremamente poderosas e que desequilibrariam o balanceamento de uma mesa qualquer de RPG.  


Somando-se a essas origens, existem também as criaturas das Ilhas das Sombras, no geral podendo ser classificados como desmortos (mortosvivos), mas que não possuem uma unidade de coesão para que sejam todos da mesma origem.
Somando-se a essas origens, existem também as criaturas das Ilhas das Sombras, no geral podendo ser classificados como desmortos (mortos-vivos), mas que não possuem uma unidade de coesão para que sejam todos da mesma origem.
 
Sim, Karthus pode se parecer muito com um lich para os que já estão familiarizados com cenários de RPG, mas o mesmo não vale para Hecarim ou mesmo para Thresh.  


Como essas criaturas fazem parte de um lado “mal” e representam de certa forma vilões, em um primeiro momento não teremos regras disponíveis para a construção de personagens assim.  
Sim, Karthus pode se parecer muito com um lich para os que já estão familiarizados com cenários de RPG, mas o mesmo não vale para Hecarim ou mesmo para Thresh.
Como essas criaturas fazem parte de um lado “mal” e representam de certa forma vilões, em um primeiro momento não teremos regras disponíveis para a construção de personagens assim.


Personagens como Anivia, Malphite, Brand, Mordekaiser, entre outros, fogem do nível de escalonamento de poder proposto para os jogadores, especialmente os iniciantes, sendo, dentro das regras desse livro, inviáveis inicialmente.  
Personagens como Anivia, Malphite, Brand, Mordekaiser, entre outros, fogem do nível de escalonamento de poder proposto para os jogadores, especialmente os iniciantes, sendo, dentro das regras desse livro, inviáveis inicialmente.  
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As outras origens clássicas de jogos de RPG como elfos, anões e orcs podem ser utilizadas? Mais uma vez a palavra final para isso é a do mestre. Se ele achar que funciona para a mesa e fizer as adaptações necessárias, a palavra final é dele.  
As outras origens clássicas de jogos de RPG como elfos, anões e orcs podem ser utilizadas? Mais uma vez a palavra final para isso é a do mestre. Se ele achar que funciona para a mesa e fizer as adaptações necessárias, a palavra final é dele.  


Lembrem-se que esse livro é uma obra em constante transformação e atualização, então origens novas podem ser adicionadas e outras origens com problemas mecânicos podem ser reformuladas
Lembrem-se que esse livro é uma obra em constante transformação e atualização, então origens novas podem ser adicionadas e outras origens com problemas mecânicos podem ser reformuladas.




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No entanto isso não é suficiente para que todos sejam iguais. Em Runeterra existem muitas etnias e, em alguns casos, existem diferentes etnias que habitam o mesmo local, como é o caso de Ionia, Shurima, Noxus e até mesmo Freljord.  
No entanto isso não é suficiente para que todos sejam iguais. Em Runeterra existem muitas etnias e, em alguns casos, existem diferentes etnias que habitam o mesmo local, como é o caso de Ionia, Shurima, Noxus e até mesmo Freljord.  


Escolher uma origem afeta vários aspectos de seu personagem. Isso estabelece caracterísitcas fundamentais da composição que em última instância forma o “personagem”.
Escolher uma Origem afeta vários aspectos de seu personagem. Isso estabelece caracterísitcas fundamentais da composição que em última instância forma o “personagem”.


Não se limitando aos valores de habilidades e características, as origens carregam alguns traços psicológicos, uma história e também limitações. Uma delas, por exemplo são os Vastaya, que, embora possam existir por toda Runeterra, dificilmente seriam nativos de Demacia.
Não se limitando aos valores de habilidades e características, as origens carregam alguns traços psicológicos, uma história e também limitações. Uma delas, por exemplo são os Vastaya, que, embora possam existir por toda Runeterra, dificilmente seriam nativos de Demacia.
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===Espécie e Não Origem===
===Espécie e Não Origem===


Também conforme dito anteriormente, muitas vezes em Runeterra existem pessoas ou criaturas que são únicas, seja por terem sido "criadas" por magia ou algum outro processo, ou mesmo por serem originalmente de uma Origem e terem sido tranformadas.  
Também conforme dito anteriormente, muitas vezes em Runeterra existem pessoas ou criaturas que são únicas, seja por terem sido "criadas" por magia ou algum outro processo, ou mesmo por serem originalmente de uma Origem e terem sido tranformadas.


O mundo de Runeterra tem uma miríade de Origens em especial tocadas pelo mundo espiritual. É sabido que a energia mágica do mundo espiritual afeta a genética das criaturas, as vezes criando novas variações (como os Vastaya) que podem ser repassadas adiante em membros de uma determinada região.  
O mundo de Runeterra tem uma miríade de Origens em especial tocadas pelo mundo espiritual. É sabido que a energia mágica do mundo espiritual afeta a genética das criaturas, as vezes criando novas variações (como os Vastaya) que podem ser repassadas adiante em membros de uma determinada região.  
Linha 98: Linha 96:
====Idiomas====
====Idiomas====


A imensidão de origens gera uma imensidão ainda maior de idiomas, línguas e dialetos. Em uma realidade como a de Runeterra, com milênios de anos de de história, muitas dessa línguas se perderam no tempo enquanto outras foram mantidas de forma quase ininterrupta. Mais detalhes sobre as línguas de Runeterra podem ser encontrados no Capítulo 4.  
A imensidão de origens gera uma imensidão ainda maior de idiomas, línguas e dialetos. Em uma realidade como a de Runeterra, com milênios de anos de história, muitas dessa línguas se perderam no tempo enquanto outras foram mantidas de forma quase ininterrupta. Mais detalhes sobre as línguas de Runeterra podem ser encontrados no Capítulo 4.  




====Proficiência====
====Proficiência====


Como membros de uma socidade em algum momento de sua vida, cada personagem tem acesso a determinadas proficiências baseadas em sua Origem, sejam elas pericias, proficiências com armas em especifico ou mesmo Ofícios.  
CComo membros de uma socidade em algum momento de sua vida, cada personagem tem acesso a determinadas proficiências baseadas em sua Origem, sejam elas pericias, proficiências com armas em especifico ou mesmo Ofícios.  


Essa característica reflete um traço comum naquela Origem e que é compartilhado pelos diversos membros da mesma, seja por ser algo ativamente ensinado ou mesmo uma habilidade que seja adquirida indiretamente durante o crescimento e desenvolvimento da personalidade em contato com os membros daquela Origem.
Essa característica reflete um traço comum naquela Origem e que é compartilhado pelos diversos membros da mesma, seja por ser algo ativamente ensinado ou mesmo uma habilidade que seja adquirida indiretamente durante o crescimento e desenvolvimento da personalidade em contato com os membros daquela Origem.
Linha 114: Linha 112:
Caso você tenha morado em diversas regiões, essa escolha está ligada a qual região afetou você com maior profundidade, talvez tenha sido exatamente a sua terra natal, ou talvez você tenha sido melhor acolhido em outra região.  
Caso você tenha morado em diversas regiões, essa escolha está ligada a qual região afetou você com maior profundidade, talvez tenha sido exatamente a sua terra natal, ou talvez você tenha sido melhor acolhido em outra região.  


As informações sobre região podem ser encontradas no Capítulo 11: Runeterra, detalhando quais proficiências você tem acesso por ter aquela região como a sua região padrao.  
As informações sobre Região podem ser encontradas no Capítulo 11: Runeterra, detalhando quais proficiências você tem acesso por ter aquela região como a sua região padrao.  




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