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De Runarcana Wiki
Traços Menores. Você pode escolher 3 entre os traços da tabela Traços Menores.
Traços Maiores | |
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Traço | Benefício |
Alado | Você possui 30 pés de deslocamento de voo. |
Anfíbio | Você é capaz de respirar tanto fora da água quanto dentro dela. |
Antecedente | Você pode escolher um Passado à sua escolha. |
Aprimoramento | Você pode escolher 1 Aprimoramento ao qual preencha os pré-requisitos. Você pode ignorar qualquer pré-requisito de Origem. |
Armadura Natural | Escolha um de seus seis atributos, com exceção de Destreza. Desde que não esteja utilizando uma armadura, você passa a calcular sua CA da seguinte maneira: 10 + seu modificador de Destreza + o modificador do atributo escolhido. Uma vez escolhido, o atributo não pode ser alterado. |
Brutal | Todos os seus ataques com armas corpo a corpo, desarmados e com armas naturais recebem seu bônus de proficiência como dano adicional. |
Cauda | Você possui uma cauda como arma natural. Você é proficiente com essa arma e ela causa 1d6 + seu modificador de Força de dano contundente. |
Chifres | Você possui chifres como arma natural. Você é proficiente com essa arma e ela causa 1d6 + seu modificador de Força de dano contundente ou perfurante (à sua escolha, uma vez escolhido não poderá ser alterado). |
Composição Táurica | A parte de baixo de seu tronco é a de uma criatura quadrúpede, possuindo cascos ou patas ao invés de pés. Consulte as regras para isso no final da descrição dessa Origem. |
Comunicação Ancestral | Você aprende a falar, ler e escrever um idioma exótico ou morto à sua escolha. Você pode falar, ler e escrever um idioma exótico ou morto adicional para cada vez que você escolher esse traço. |
Construído | Você se torna um construto vivo. Consulte as regras para isso no final da descrição dessa Origem. |
Consistência Gelatinosa | Você possui um corpo mais líquido do que sólido. Consulte as regras para isso no final da descrição dessa Origem. |
Cria da Noite | Você recebe 30 pés de visão no escuro e você recebe resistência à dano necrótico de fontes sombrias. Você pode escolher esse traço até 2 vezes, ao fazer isso sua visão no escuro aumenta em 30 pés e você recebe imunidade a dano necrótico. |
Derivação | Você recebe 1 ponto de Herança adicional. Você só pode escolher 1 Herança para um atributo que não tenha recebido bonificação ou já tenha sido alvo de outra Herança, com exceção da Herança Variante Colosso. |
Escavação | Você possui membros adaptados para escavação, recebendo 30 pés de deslocamento de escavação. Você não pode escavar rocha sólida. |
Essência Mágica | Você é capaz de conjurar magias seguindo a tabela Magia Runinata. Consulte as regras para isso no final da descrição dessa Origem. |
Ferrão Venenoso | Você possui um ferrão como arma natural. Você é proficiente com essa arma e ela causa 1d4 de dano perfurante, adicionalmente, criaturas atingidas por esse ferrão devem realizar uma salvaguarda de Constituição CD 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Constituição. Em uma falha, ela recebe a condição Intoxicada até o final de seu próximo turno. |
Garras | Você possui garras como arma natural. Você é proficiente com essa arma e ela causa 1d6 + seu modificador de Força ou Destreza de dano contundente, cortante ou perfurante (à sua escolha, uma vez escolhido não poderá ser alterado). |
Membros Adicionais | Você possui 2 membros superiores adicionais. Você pode escolher esse traço mais de uma vez. Consulte o Capítulo 9 para as regras de combate com membros adicionais. |
Minúcias | Você pode escolher 2 traços menores adicionais. Você pode escolher esse traço até 2 vezes. |
Pele Áspera | Você recebe resistência a um tipo de dano físico simples. |
Placas Protetoras | Você possui placas em seu corpo extremamente resistentes. Utilizando uma ação bônus, você pode se encolher (ou voltar ao normal), encobrindo-se por suas placas, ao fazer isso você não pode realizar nenhuma ação e seu deslocamento cai pela metade, porém você recebe resistência a todos os danos físicos simples. |
Presas | Você possui presas como arma natural. Você é proficiente com essa arma e ela causa 1d6 + seu modificador de Força de dano perfurante. |
Sentidos Especiais | Você possui 15 pés de um sentido especial à sua escolha entre Percepção às Cegas e Sentido Sísmico. |
Sho’ma | Você possui o traço Sho’ma de uma das tribos Vastaya à sua escolha, exceto pela tribo Oovi-Kat. |