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De Runarcana Wiki
Fraqueza de Alvo. Dependendo do grau do seu sucesso, o Mestre pode definir que você tem vantagem em salvaguardas, se protegendo de alguns ataques feitos por esse alvo. Você pode obter uma das seguintes informações sobre seu alvo:
  • Classe de Armadura
  • Dimensões
  • Imunidade a Dano
  • Imunidade a Condição
  • Peso
  • Pontos de Vida
  • Resistência a Dano
  • Sentidos
  • Tipo de Criatura
  • Vulnerabilidade a Dano
Caso seu alvo seja um objeto, você tem vantagem em testes feitos para obter informações sobre o mesmo.
Fraqueza de Rotina. Você pode obter informações quanto aos turnos de guarda e as pessoas envolvidas, recebendo vantagem em testes de Carisma contra criaturas relacionadas à essa rotina.