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Legado: Dispositivos do Tecmaturgo: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
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* '''Pulso de Defesa'''. Utilizando sua reação ao ser alvo de um ataque, você pode gastar 1 ponto de Energia ou 2 pontos de mana para criar um escudo ao seu redor. Ele absorve até 10 vezes seu nível de Tecmaturgo em dano de qualquer fonte e dura até o início do seu próximo turno.
* '''Pulso de Defesa'''. Utilizando sua reação ao ser alvo de um ataque, você pode gastar 1 ponto de Energia ou 2 Pontos de Mana para criar um escudo ao seu redor. Ele absorve até 10 vezes seu nível de Tecmaturgo em dano de qualquer fonte e dura até o início do seu próximo turno.


* '''Raio Focalizado'''. Para cada turno consecutivo em que você usa Raio Arcano, você adiciona 1d6 ao seu dano, reiniciando para apenas 1d6 caso você passe um turno sem utilizar seu Raio Arcano.
* '''Raio Focalizado'''. Para cada turno consecutivo em que você usa Raio Arcano, você adiciona 1d6 ao seu dano, reiniciando para apenas 1d6 caso você passe um turno sem utilizar seu Raio Arcano.


* '''Fluido Tecnomante'''. Com uma ação bônus, você pode gastar pontos de mana de Tecmaturgo para receber pontos de Energia igual ao nível de magia baseado na mana gasta, você também pode fazer o processo inverso. Por exemplo, você pode gastar 3 pontos de mana para receber 2 pontos de Energia, ou você pode gastar 2 pontos de Energia para receber 3 pontos de mana.
* '''Fluido Tecnomante'''. Com uma ação bônus, você pode gastar uma quantidade em pontos de mana equivalentes a algum nível de magia para receber pontos de Energia igual ao nível da magia, você também pode fazer o processo inverso. Por exemplo, você pode gastar pontos de mana de uma magia de nível 2 (3 Pontos de Mana) para receber 2 pontos de Energia, ou você pode gastar 2 pontos de Energia para receber pontos de mana de uma magia de nível 2 (3 Pontos de Mana).


==== Cajado Tecnomante Avançado ====
==== Cajado Tecnomante Avançado ====
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