8 151
edições
REMOVA OS ANÚNCIOS!
Apoiando através de https://apoia.se/arddhu a partir do tier de Apoiador, você pode navegar na wiki sem anúncios e ainda colabora com o projeto!
(Criou página com ' Algumas habilidades de classe, magias, runas, entre outras coisas são capazes de conceder condições negativas para uma criatura, dando para ela um dos efeitos listados aba...') |
(Atualização 0.94) |
||
(35 revisões intermediárias por 5 usuários não estão sendo mostradas) | |||
Linha 1: | Linha 1: | ||
<translate> | |||
<div id="mp-banner" class="MainPageBG mp-bordered" style="float: center; text-align: center"> | |||
Este artigo está em conformidade com a '''versão 0.94''' do [https://runarcana.org Runarcana RPG] | |||
<!--T:2--> | |||
</div> | |||
[[Categoria:0.94]] | |||
Algumas habilidades de | Algumas das habilidades de criaturas são capazes de causar condições especiais ao seu personagem, porém, você também é capaz de causá-las através de algumas de suas habilidades, magias ou runas. | ||
Essas condições estão descritas abaixo em ordem alfabética: | |||
== Agarrado == | |||
* O deslocamento de uma criatura agarrada se torna 0, e ela não poderá se beneficiar de qualquer bônus para o seu deslocamento. | * O deslocamento de uma criatura agarrada se torna 0, e ela não poderá se beneficiar de qualquer bônus para o seu deslocamento. | ||
* A condição termina se quem agarra estiver incapacitado (consulte a condição). | * A condição termina se quem agarra estiver incapacitado (consulte a condição). | ||
* A condição também se encerra se um efeito remover a criatura agarrada do alcance de quem agarrou ou efeito de agarrão, como quando uma criatura é arremessada pelo efeito da magia onda trovejante, por exemplo. | * A condição também se encerra se um efeito remover a criatura agarrada do alcance de quem agarrou ou efeito de agarrão, como quando uma criatura é arremessada pelo efeito da magia onda trovejante, por exemplo. | ||
== | == Amedrontado == | ||
* Uma criatura amedrontada tem desvantagem em testes de Atributo e jogadas de ataque enquanto a causa de seu medo estiver em sua linha de visão. | * Uma criatura amedrontada tem desvantagem em testes de Atributo e jogadas de ataque enquanto a causa de seu medo estiver em sua linha de visão. | ||
* A criatura não pode se mover por vontade própria para perto da fonte de seu medo. | * A criatura não pode se mover por vontade própria para perto da fonte de seu medo. | ||
== | == Atordoado == | ||
* Uma criatura atordoada está incapacitada (veja a condição), não pode se mover, e pode falar apenas balbuciando. | * Uma criatura atordoada está incapacitada (veja a condição), não pode se mover, e pode falar apenas balbuciando. | ||
* A criatura falha automaticamente em salvaguarda de Força e Destreza. | * A criatura falha automaticamente em salvaguarda de Força e Destreza. | ||
* Jogadas de ataque contra a criatura têm vantagem. | * Jogadas de ataque contra a criatura têm vantagem. | ||
== | == Caído == | ||
* Uma criatura caída tem como única opção de movimento rastejar, a não ser que ela se levante, encerrando assim a condição. | * Uma criatura caída tem como única opção de movimento rastejar, a não ser que ela se levante, encerrando assim a condição. | ||
* A criatura tem desvantagem em jogadas de ataque. | * A criatura tem desvantagem em jogadas de ataque. | ||
* Uma jogada de ataque contra a criatura tem vantagem se o atacante estiver a até 5 pés da criatura. De qualquer outra forma, a jogada de ataque tem desvantagem. | * Uma jogada de ataque contra a criatura tem vantagem se o atacante estiver a até 5 pés da criatura. De qualquer outra forma, a jogada de ataque tem desvantagem. | ||
== | == Cego == | ||
* Uma criatura cega não pode enxergar e falha automaticamente em testes de Atributo que dependam da visão. | * Uma criatura cega não pode enxergar e falha automaticamente em testes de Atributo que dependam da visão. | ||
* Jogadas de ataque contra a criatura têm vantagem e jogadas de ataque da criatura têm desvantagem. | * Jogadas de ataque contra a criatura têm vantagem e jogadas de ataque da criatura têm desvantagem. | ||
== | == Chamuscado == | ||
* Uma criatura chamuscada sofre dano ígneo no início de cada um de seus turnos até que o fogo seja apagado. A quantidade de dano recebida varia de acordo com cada fonte e quantidade de dano. Dano físico e de magias de até 4º nível que causem até 6 pontos de dano por turno podem ser apagados com uma ação fazendo um teste de Destreza com CD 10. Para extinguir as chamas acima de 6 pontos de dano, é necessário a utilização de uma ação e um litro de água, ou uma capa, ou um cobertor, ou outra forma de abafar o fogo e um teste de Destreza com CD 15, em uma falha o material utilizado é perdido e as chamas continuam a causar dano. Magias acima do 4º nível só podem ser apagadas por água mágica ou através da magia remover maldição. | |||
== Contido == | |||
* O deslocamento de uma criatura contida se torna 0, e ela não pode se beneficiar de qualquer bônus para seu deslocamento. | * O deslocamento de uma criatura contida se torna 0, e ela não pode se beneficiar de qualquer bônus para seu deslocamento. | ||
* Jogadas de ataque contra a criatura têm vantagem, e as jogadas de ataque da criatura têm desvantagem. | * Jogadas de ataque contra a criatura têm vantagem, e as jogadas de ataque da criatura têm desvantagem. | ||
* A criatura tem desvantagem em salvaguarda de Destreza | * A criatura tem desvantagem em salvaguarda de Destreza | ||
== | == Enfeitiçado == | ||
* Uma criatura enfeitiçada não pode atacar quem a enfeitiçou ou ter quem a enfeitiçou como alvo de habilidades ou efeitos mágicos que causem dano. | |||
* Uma criatura enfeitiçada não pode atacar quem a enfeitiçou ou ter quem a enfeitiçou como alvo de | |||
* Quem enfeitiçou tem vantagem em qualquer teste de Atributo para interagir socialmente com a criatura enfeitiçada. | * Quem enfeitiçou tem vantagem em qualquer teste de Atributo para interagir socialmente com a criatura enfeitiçada. | ||
== | == Enfraquecido == | ||
* Uma criatura enfraquecida recebe desvantagens em salvaguardas e testes de Força, Destreza e Constituição. | |||
* Uma criatura envenenada recebe dano venenoso no início de cada um de seus turnos até que seja curada | == Envenenado == | ||
* Uma criatura envenenada recebe dano venenoso no início de cada um de seus turnos até que seja curada, remova a fonte de seu veneno ou receba um antídoto apropriado. A quantidade de dano recebida varia de acordo com cada tipo de veneno. | |||
== | == Exaustão == | ||
Algumas habilidades especiais e perigos do ambiente, como fome e exposição prolongada a temperaturas congelantes ou escaldantes, podem levar a uma condição especial chamada | Algumas habilidades especiais e perigos do ambiente, como fome e exposição prolongada a temperaturas congelantes ou escaldantes, podem levar a uma condição especial chamada Exaustão. A Exaustão é medida em dez níveis, para cada nível de Exaustão, todas as suas jogadas que envolvam um d20, como salvaguardas, jogadas de ataque e perícias, além da CD de suas magias, Sutras e Invocações, recebem uma penalidade igual ao seu nível de exaustão. | ||
Se uma criatura que já estiver exausta sofrer outro efeito que cause exaustão, seu nível de exaustão atual aumenta até uma quantidade especificada na descrição do efeito. | |||
Um efeito que remova exaustão reduz seu nível, como especificado na descrição do efeito. Todos os efeitos de exaustão desaparecem se a exaustão da criatura for reduzida abaixo de 1. | Um efeito que remova exaustão reduz seu nível, como especificado na descrição do efeito. Todos os efeitos de exaustão desaparecem se a exaustão da criatura for reduzida abaixo de 1. | ||
O máximo de exaustão que uma criatura pode ter é 10, qualquer nível acima desse valor significa que a criatura morre. | |||
=== | === Removendo Exaustão === | ||
Terminar um descanso longo reduz o nível de exaustão de uma criatura em um valor igual ao seu modificador de Constituição, terminar um descanso pleno reduz o nível de exaustão de uma criatura para 0, considerando que tanto no descanso longo quanto no descanso pleno, a criatura também tenha ingerido comida e água. | |||
Receber a magia Restauração Menor remove 1 nível de exaustão, enquanto receber a magia Restauração Maior remove 1d6 + modificador de Conjuração níveis de exaustão. | |||
== | == Incapacitado == | ||
* Uma criatura incapacitada não pode realizar ações ou reações | |||
* Uma criatura incapacitada não pode realizar ações ou reações | |||
== Inconsciente == | |||
* Uma criatura inconsciente está incapacitada (veja a condição), não pode se mover ou falar, e não está ciente dos seus arredores. | * Uma criatura inconsciente está incapacitada (veja a condição), não pode se mover ou falar, e não está ciente dos seus arredores. | ||
* A criatura larga qualquer coisa que esteja segurando e cai no chão. | * A criatura larga qualquer coisa que esteja segurando e cai no chão. | ||
Linha 93: | Linha 75: | ||
* Qualquer ataque que acerte a criatura é um acerto crítico se o atacante estiver a até 5 pés da criatura. | * Qualquer ataque que acerte a criatura é um acerto crítico se o atacante estiver a até 5 pés da criatura. | ||
== | == Intoxicado == | ||
* Uma criatura intoxicada tem desvantagem em jogadas de ataque e testes de Atributo. | * Uma criatura intoxicada tem desvantagem em jogadas de ataque e testes de Atributo. | ||
== | == Invisível == | ||
* Uma criatura invisível é impossível de ser vista sem ajuda de magia ou um sentido especial. Para propósitos de se esconder, a criatura está fortemente obscurecida. A localização da criatura pode ser detectada por qualquer som que ela faça ou qualquer rastro que deixe. | * Uma criatura invisível é impossível de ser vista sem ajuda de magia ou um sentido especial. Para propósitos de se esconder, a criatura está fortemente obscurecida. A localização da criatura pode ser detectada por qualquer som que ela faça ou qualquer rastro que deixe. | ||
* Jogadas de ataque contra a criatura têm desvantagem, e as jogadas de ataque da criatura têm vantagem. | * Jogadas de ataque contra a criatura têm desvantagem, e as jogadas de ataque da criatura têm vantagem. | ||
== | == Lentidão == | ||
* Uma criatura sob a condição lentidão, tem seu deslocamento reduzido por algum efeito temporário ou permanente, variando de acordo com o efeito que causa essa condição tanto no valor de lentidão quanto em seu funcionamento. | |||
* Lentidão é considerada uma Condição Debilitante | |||
== Paralisado == | |||
* Uma criatura paralisada está incapacitada (veja a condição) e não pode se mover ou falar. | * Uma criatura paralisada está incapacitada (veja a condição) e não pode se mover ou falar. | ||
* A criatura automaticamente falha em salvaguarda de Força e Destreza. | * A criatura automaticamente falha em salvaguarda de Força e Destreza. | ||
* Jogadas de ataque contra a criatura têm vantagem. | * Jogadas de ataque contra a criatura têm vantagem. | ||
* Qualquer ataque que acerte a criatura é um acerto crítico se o atacante estiver a até 5 pés da criatura. | * Qualquer ataque que acerte a criatura é um acerto crítico se o atacante estiver a até 5 pés da criatura. | ||
== | == Petrificado == | ||
* Uma criatura petrificada é transformada, juntamente com qualquer objeto não-mágico que esteja vestindo ou carregando, em uma substância sólida e inanimada (geralmente pedra). Seu peso aumenta em dez vezes e ela para de envelhecer. | * Uma criatura petrificada é transformada, juntamente com qualquer objeto não-mágico que esteja vestindo ou carregando, em uma substância sólida e inanimada (geralmente pedra). Seu peso aumenta em dez vezes e ela para de envelhecer. | ||
* A criatura está incapacitada (veja a condição), não pode se mover ou falar, e não está ciente dos seus arredores. | * A criatura está incapacitada (veja a condição), não pode se mover ou falar, e não está ciente dos seus arredores. | ||
* Jogadas de ataque contra a criatura têm vantagem. | * Jogadas de ataque contra a criatura têm vantagem. | ||
* A criatura falha automaticamente em salvaguarda de Força e Destreza. | * A criatura falha automaticamente em salvaguarda de Força e Destreza. | ||
* A criatura tem resistência contra todos os tipos de dano. | * A criatura tem resistência contra todos os tipos de dano. | ||
* A criatura é imune a veneno e doenças, embora um veneno ou doença que já esteja em seu sistema sejam suspendidos, não neutralizados. | * A criatura é imune a veneno e doenças, embora um veneno ou doença que já esteja em seu sistema sejam suspendidos, não neutralizados. | ||
== | ==Provocado== | ||
Uma criatura provocada é obrigada a atacar o alvo da provocação da melhor forma possível para ela. A criatura não pode se mover por vontade própria para longe da fonte de provocação e deve usar sua movimentação para se aproximar do alvo da provocação da melhor forma possível. | |||
== | == Sangramento == | ||
* Algumas habilidades especiais e algumas armas podem causar Sangramento, como a habilidade Irradiação Metralha do item Irradiador de Projéteis, o sangramento é medido em pontos, esses pontos são cumulativos. Ao receber 1 ponto de sangramento você recebe 1 ponto de dano no início de cada um de seus turnos, ao receber um novo ponto de sangramento você recebe 2 pontos de dano ao invés de 1 e assim por diante. Seus pontos de Sangramento se mantém até que você cure ao menos 1 ponto de vida, ou alguém faça um teste de medicina com CD igual a 8 + o dobro do valor atual de sangramento. Utilizar um kit médico permite fazer esse teste com vantagem. | |||
* Uma criatura silenciada não é capaz de conjurar magias ou sutras que tenham como requerimento o componente Verbal. | == Silenciado == | ||
* Uma criatura silenciada não é capaz de conjurar magias ou sutras que tenham como requerimento o componente Verbal. | |||
* Elas também não podem expressar ideias ou se comunicar usando a voz. | * Elas também não podem expressar ideias ou se comunicar usando a voz. | ||
== | == Surdo == | ||
* Uma criatura surda não pode ouvir e falha automaticamente em qualquer teste de Atributo que dependa da audição. | * Uma criatura surda não pode ouvir e falha automaticamente em qualquer teste de Atributo que dependa da audição. | ||
</translate> |
edições