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Criação de personagem: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
Linha 53: Linha 53:
Se as classes são pilares centrais para a construção de um personagem, as subclasses são expressões desses pilares com algumas diferenciações entre si, aplicando uma especialização direcionada das habilidades originais de uma classe com um certo enfoque temático daquela subclasse. Algumas classes abrem a escolha para subclasses no 1º nível, outras no 2º e até mesmo no 3º. A escolha de uma subclasse nem sempre é livre, pois algumas delas tem requisitos temáticos ou de história que precisam ser preenchidos. Nesses casos a melhor solução é conversar com o mestre para decidir isso.
Se as classes são pilares centrais para a construção de um personagem, as subclasses são expressões desses pilares com algumas diferenciações entre si, aplicando uma especialização direcionada das habilidades originais de uma classe com um certo enfoque temático daquela subclasse. Algumas classes abrem a escolha para subclasses no 1º nível, outras no 2º e até mesmo no 3º. A escolha de uma subclasse nem sempre é livre, pois algumas delas tem requisitos temáticos ou de história que precisam ser preenchidos. Nesses casos a melhor solução é conversar com o mestre para decidir isso.


=== '''Nível''' ===
=== Nível ===
A regra geral para criação de personagens é que eles começam no nível 1 e sobem de nível conforme ganham experiência.
A regra geral para criação de personagens é que eles começam no nível 1 e sobem de nível conforme ganham experiência.


Linha 62: Linha 62:
Embora os personagens dos jogadores comecem normalmente no nível 1, existem mesas de jogo e mestres que optam por iniciar em outros níveis. Para casos assim, esse guia ainda é completamente útil, já que se trata da criação de um personagem inicial, que acaba sendo a base para personagens de níveis maiores.
Embora os personagens dos jogadores comecem normalmente no nível 1, existem mesas de jogo e mestres que optam por iniciar em outros níveis. Para casos assim, esse guia ainda é completamente útil, já que se trata da criação de um personagem inicial, que acaba sendo a base para personagens de níveis maiores.


Embora o nível seja tratado como um apenas, existem dois tipos de níveis em personagens de jogadores, um deles é o '''Nível de Personagem''' e o outro o '''Nível de Classe'''. A distinção existe para quando personagens se tornam multiclasse (mais informações no Capítulo 5: Personalização, Multiclasse). Por exemplo, um personagem com 3 níveis de classe em Combatente e 1 nível de classe em Mercurial é um personagem com Nível de Personagem 4, essa distinção afeta alguns aspectos como o Bônus de Proficiência (que será visto após '''Pontos de Vida''' e '''Dado de Vida'''), ou mesmo Experiência, que é baseada nesse nível e não no nível de Classe.  
Embora o nível seja tratado como um apenas, existem dois tipos de níveis em personagens de jogadores, um deles é o '''Nível de Personagem''' e o outro o '''Nível de Classe'''. A distinção existe para quando personagens se tornam multiclasse (mais informações no Capítulo 5: Personalização, Multiclasse). Por exemplo, um personagem com 3 níveis de classe em Combatente e 1 nível de classe em Mercurial é um personagem com Nível de Personagem 4, essa distinção afeta alguns aspectos como o Bônus de Proficiência (que será visto após '''Pontos de Vida''' e '''Dado de Vida'''), ou mesmo Experiência, que é baseada nesse nível e não no nível de Classe.


=== Bônus de Proficiência ===
=== Bônus de Proficiência ===
0

edição