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Aventurando-se/en: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
Criou página com 'Darkness and other effects that obscure vision can prove a significant hindrance. A given area might be lightly or heavily obscured. In a '''lightly obscured''' area, such as...'
(Criou página com '== Suffocating ==')
(Criou página com 'Darkness and other effects that obscure vision can prove a significant hindrance. A given area might be lightly or heavily obscured. In a '''lightly obscured''' area, such as...')
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A creature can hold its breath for a number of minutes equal to 1 + its Constitution modifier (minimum of 30 seconds).
A creature can hold its breath for a number of minutes equal to 1 + its Constitution modifier (minimum of 30 seconds).


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
When a creature runs out of breath or is choking, it can survive for a number of rounds equal to its Constitution modifier (minimum of 1 round). At the start of its next turn, it drops to 0 hit points and is dying, and it can’t regain hit points or be stabilized until it can breathe again.
Quando uma criatura fica sem fôlego ou está sufocando, ela pode sobreviver um número de rodadas equivalente ao seu modificador de Constituição (mínimo de 1 rodada). No início de sua próxima vez, ela cai para 0 pontos de vida e está morrendo, e não pode recuperar pontos de vida ou ser estabilizada até poder respirar novamente.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
For example, a creature with a Constitution of 14 can hold its breath for 3 minutes. If it starts suffocating, it has 2 rounds to reach air before it drops to 0 hit points.
Por exemplo, uma criatura com um valor de Constituição 14 pode prender sua respiração por 3 minutos. Se começa a asfixiar, ela tem 2 rodadas para alcançar o ar antes que caia para 0 pontos de vida.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Vision and Light ==
== Visão e Iluminação ==
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
The most fundamental tasks of adventuring— noticing danger, finding hidden objects, hitting an enemy in combat, and targeting a spell - to name just a few—, rely heavily on a character’s ability to see.
As tarefas mais fundamentais de se aventurar – perceber o perigo, encontrar objetos escondidos, acertar um inimigo em combate e mirar uma magia, apenas para citar algumas – dependem essencialmente da capacidade do personagem enxergar.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Darkness and other effects that obscure vision can prove a significant hindrance. A given area might be lightly or heavily obscured. In a '''lightly obscured''' area, such as dim light, patchy fog, or moderate foliage, creatures have disadvantage on Perception checks that rely on sight.
Escuridão e outros efeitos que obscurecem a visão podem provar-se um obstáculo significativo. Uma determinada área pode estar levemente ou fortemente obscurecida. Em uma área levemente obscurecida, como penumbra, nevoeiro ou com folhagem moderada, criaturas têm desvantagem em testes de Percepção que dependam da visão.
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<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
A '''heavily obscured''' area—such as darkness, opaque fog, or dense foliage—blocks vision entirely. A creature effectively suffers from the Blinded condition (see Appendix A) when trying to see something in that area.
Uma área fortemente obscurecida, como escuridão, neblina ou com folhagem densa, bloqueia a visão completamente. Uma criatura sofre efetivamente da condição cego (ver apêndice A) ao tentar ver alguma coisa nessa área.
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