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Controlar Água: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
sem sumário de edição
(Criou página com '''Elemental (água) de 4º nível'' '''Tempo de Conjuração''': 1 ação '''Alcance''': 300 pés '''Componentes''': V, S, M (uma gota de água e uma pitada de pó) '''Dur...')
 
Sem resumo de edição
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'''Duração''': Concentração, até 10 minutos
'''Duração''': Concentração, até 10 minutos


Até que a magia termine, você controla qualquer corpo de água parada dentro de uma área à sua escolha, em um cubo de 100 pés de lado. Você pode escolher entre qualquer um dos efeitos a seguir quando conjura esta magia. Com uma ação em seu turno, você pode repetir o mesmo efeito ou pode escolher um diferente.
Até que a magia termine, você controla qualquer corpo de água parada dentro de uma área à sua escolha, em um cubo de 100 pés de lado. Você pode escolher entre qualquer um dos efeitos a seguir quando conjura esta magia. Com uma ação em seu turno, você pode repetir o mesmo efeito ou pode escolher um diferente.


:'''Dividir a Água'''. Você faz com que a água na área se afaste e crie uma trincheira. A trincheira se estende por toda área da magia, e a água separada forma uma parede em ambos os lados. A trincheira permanece até que a magia termine ou você escolha um efeito diferente. A água, então, lentamente preenche a trincheira ao longo da próxima rodada até o nível normal da água ser restaurado.
:'''Dividir a Água'''. Você faz com que a água na área se afaste e crie uma trincheira. A trincheira se estende por toda área da magia, e a água separada forma uma parede em ambos os lados. A trincheira permanece até que a magia termine ou você escolha um efeito diferente. A água, então, lentamente preenche a trincheira ao longo da próxima rodada até o nível normal da água ser restaurado.
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:Quando uma criatura entra no vórtice na primeira ocasião em seu turno ou inicia seu turno ali, ela deve fazer uma salvaguarda de Força. Em uma falha, a criatura sofre 2d8 de dano contundente e é apanhada no vórtice até que a magia termine. Em um sucesso, a criatura sofre metade do dano e não é pega no vórtice. Uma criatura capturada no vórtice pode usar sua ação para tentar nadar para longe dele, como descrito anteriormente, mas tem desvantagem no teste de Atletismo para fazê-lo.  
:Quando uma criatura entra no vórtice na primeira ocasião em seu turno ou inicia seu turno ali, ela deve fazer uma salvaguarda de Força. Em uma falha, a criatura sofre 2d8 de dano contundente e é apanhada no vórtice até que a magia termine. Em um sucesso, a criatura sofre metade do dano e não é pega no vórtice. Uma criatura capturada no vórtice pode usar sua ação para tentar nadar para longe dele, como descrito anteriormente, mas tem desvantagem no teste de Atletismo para fazê-lo.  
:A primeira ocasião em cada turno em que um objeto entra no vórtice, ele sofre 2d8 de dano contundente; este dano ocorre a cada rodada que ele permanecer no vórtice.
:A primeira ocasião em cada turno em que um objeto entra no vórtice, ele sofre 2d8 de dano contundente; este dano ocorre a cada rodada que ele permanecer no vórtice.
[[Categoria:4º Nível de Magia]]
[[Categoria:Magia Elemental]]
[[Categoria:Mistério da Água]]
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