0
edição
REMOVA OS ANÚNCIOS!
Apoiando através de https://apoia.se/arddhu a partir do tier de Apoiador, você pode navegar na wiki sem anúncios e ainda colabora com o projeto!
(Criou página com '''Elemental (água) de 4º nível'' '''Tempo de Conjuração''': 1 ação '''Alcance''': 300 pés '''Componentes''': V, S, M (uma gota de água e uma pitada de pó) '''Dur...') |
Sem resumo de edição |
||
Linha 9: | Linha 9: | ||
'''Duração''': Concentração, até 10 minutos | '''Duração''': Concentração, até 10 minutos | ||
Até que a magia termine, você controla qualquer corpo de água parada dentro de uma área à sua escolha, em um cubo de 100 pés de lado. Você pode escolher entre qualquer um dos efeitos a seguir quando conjura esta magia. Com uma ação em seu turno, você pode repetir o mesmo efeito ou pode escolher um diferente. | |||
:'''Dividir a Água'''. Você faz com que a água na área se afaste e crie uma trincheira. A trincheira se estende por toda área da magia, e a água separada forma uma parede em ambos os lados. A trincheira permanece até que a magia termine ou você escolha um efeito diferente. A água, então, lentamente preenche a trincheira ao longo da próxima rodada até o nível normal da água ser restaurado. | :'''Dividir a Água'''. Você faz com que a água na área se afaste e crie uma trincheira. A trincheira se estende por toda área da magia, e a água separada forma uma parede em ambos os lados. A trincheira permanece até que a magia termine ou você escolha um efeito diferente. A água, então, lentamente preenche a trincheira ao longo da próxima rodada até o nível normal da água ser restaurado. | ||
Linha 19: | Linha 19: | ||
:Quando uma criatura entra no vórtice na primeira ocasião em seu turno ou inicia seu turno ali, ela deve fazer uma salvaguarda de Força. Em uma falha, a criatura sofre 2d8 de dano contundente e é apanhada no vórtice até que a magia termine. Em um sucesso, a criatura sofre metade do dano e não é pega no vórtice. Uma criatura capturada no vórtice pode usar sua ação para tentar nadar para longe dele, como descrito anteriormente, mas tem desvantagem no teste de Atletismo para fazê-lo. | :Quando uma criatura entra no vórtice na primeira ocasião em seu turno ou inicia seu turno ali, ela deve fazer uma salvaguarda de Força. Em uma falha, a criatura sofre 2d8 de dano contundente e é apanhada no vórtice até que a magia termine. Em um sucesso, a criatura sofre metade do dano e não é pega no vórtice. Uma criatura capturada no vórtice pode usar sua ação para tentar nadar para longe dele, como descrito anteriormente, mas tem desvantagem no teste de Atletismo para fazê-lo. | ||
:A primeira ocasião em cada turno em que um objeto entra no vórtice, ele sofre 2d8 de dano contundente; este dano ocorre a cada rodada que ele permanecer no vórtice. | :A primeira ocasião em cada turno em que um objeto entra no vórtice, ele sofre 2d8 de dano contundente; este dano ocorre a cada rodada que ele permanecer no vórtice. | ||
[[Categoria:4º Nível de Magia]] | |||
[[Categoria:Magia Elemental]] | |||
[[Categoria:Mistério da Água]] |
edição