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Linha 594: | Linha 594: | ||
*'''''Canhões'''''. Ao escolher esse estilo, suas magias que causem dano recebem seu bônus de proficiência + seu modificador de Inteligência de dano adicional. | *'''''Canhões'''''. Ao escolher esse estilo, suas magias que causem dano recebem seu bônus de proficiência + seu modificador de Inteligência de dano adicional. | ||
=== Conjuração === | ===Conjuração=== | ||
Ao escolher essa Trilha no 1º nível, você aprende a usar a essência rúnica para canalizar magias. Veja o Capítulo 10 para as regras gerais de conjuração e para a lista de magias de Atirador. | |||
====Listas de Magias==== | |||
Você recebe acesso à lista de magias de Atirador. Através de algumas Heranças, Aprimoramentos ou até mesmo através de aprendizado, você pode aprender novos Mistérios de Magia, lhe concedendo listas de magias adicionais. | |||
Você não pode utilizar uma lista de magias de outra Classe para aprender ou substituir uma magia ao subir de nível nessa Classe. | |||
Você conhece dois truques, à sua escolha, | ====Truques==== | ||
Você conhece dois truques, à sua escolha, das listas de magias que você possui acesso. Você aprende truques adicionais dessas listas, à sua escolha, em níveis mais altos, como mostrado na coluna Truques Conhecidos da tabela Atirador Conjurador. | |||
==== | ====Mana==== | ||
A tabela Atirador Conjurador mostra a quantidade de pontos de Mana que você possui disponível para realizar suas conjurações. Para conjurar uma magia, você deve gastar uma quantidade de pontos de Mana correspondente ao nível da magia como explicado no Capítulo 10: Magia. Você recupera todos os seus pontos de Mana ao completar um descanso longo. | |||
Por exemplo, se você quiser conjurar a magia de 1° nível ''onda trovejante'' você deverá gastar 2 pontos de Mana para conjurá-la, mas caso deseje conjurá-la como uma magia de nível superior, ao invés dos 2 pontos, você deverá gastar uma quantidade de pontos de Mana correspondente ao nível desejado, como 3 pontos para conjurá-la como uma magia de 2º nível ou 5 para conjurá-la no 3º nível. | |||
====Magias Conhecidas de 1º Nível e Superiores==== | |||
No 3º nível, você aprende três magias de 1º nível, à sua escolha, das listas de magias que você possui acesso. | |||
A coluna Magias Conhecidas na tabela Atirador Conjurador mostra quando você aprende mais magias dessas listas, à sua escolha. Cada uma dessas magias deve ser de um nível igual ou menor que o seu Nível Máximo de Magia, como mostrado na tabela. Por exemplo, quando você alcança o 8º nível nesta Classe, você pode aprender uma nova magia de 1º ou 2º nível. | |||
Além disso, quando você adquire um nível nesta Classe, você pode escolher uma magia que você conheça e substituí-la por outra magia de uma lista de magia que você possua acesso, que também deve ser igual ou menor que seu Nível Máximo de Magia. | |||
====Atributo de Conjuração==== | |||
Sabedoria é seu atributo para conjuração de magias de Atirador, já que sua magia vem da sua sintonia com seu poder rúnico. . Você usa sua Sabedoria sempre que uma magia se refere ao seu atributo de conjuração. Além disso, você usa o seu modificador de Sabedoria para definir a CD das salvaguardas para as magias de Atirador que você conjura e quando você realiza uma jogada de ataque com uma magia. | |||
<div style='text-align: center;'>'''''CD para suas magias''''' = 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Sabedoria</div> | |||
<div style='text-align: center;'>'''''Modificador de ataque de magia''''' = seu bônus de proficiência + seu modificador de Sabedoria</div> | |||
==== | ====Foco de Conjuração==== | ||
Você pode utilizar sua Astra como foco de conjuração das suas magias de Atirador. | |||
=== Encantar Munição === | === Encantar Munição === |
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