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Runessências: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
Linha 170: Linha 170:
*'''Aprimorar:''' Golpe Torto passa a permitir 1 ataque adicional e Desvio pode ser executado +1 vez sem o uso de uma reação adicional
*'''Aprimorar:''' Golpe Torto passa a permitir 1 ataque adicional e Desvio pode ser executado +1 vez sem o uso de uma reação adicional
*'''Maestria:''' Seu Golpe Torto recebe um bônus de +2 no acerto e a margem de crítico diminui em 2
*'''Maestria:''' Seu Golpe Torto recebe um bônus de +2 no acerto e a margem de crítico diminui em 2
== Runessência: Herdeiro de Statikk ==
Statikk foi um grande Arcano Ixtali, com seu espírito tendo se transformado em energia pura e hoje correndo pelas veias de seus escolhidos. Herdeiro de Statikk é uma Runessência única, existindo apenas uma pessoa viva com a mesma por vez. Quando essa pessoa morre, a Runessência vaga aleatoriamente até encontrar um novo alvo. Caso o portador original retorne à vida, o mestre deve rolar um d6, caso caia 1 ou 2, um novo herdeiro já foi encontrado e você deve escolher runas regulares para substituir o Herdeiro de Statikk.
=== Fagulha Rúnica: Benção de Statikk ===
''Pré-requisito: Pulso Rúnico - Lembrança de Statikk''
Você aprende o truque especial ''pulso de statikk'', esse truque utiliza de seu Atributo de Conjuração. Caso você não seja um conjurador, você deve utilizar seu Carisma.
Você pode utilizar uma ação bônus para conjurar um raio em uma linha de 20 pés a partir de você. Criaturas nessa linha devem realizar uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, uma criatura receberá 1d6 de dano elétrico e ficará Paralisada até o final de seu próximo turno.
''Choque de Statikk'': Quando Choque de Statikk for ativado, os raios poderão atingir criaturas que estejam a até 30 pés uma da outra, ao invés de 15 pés.
'''Melhorias:'''
*'''Uso:''' +1 uso por melhoria
*'''Dano:''' +1d6 de dano elétrico por melhoria
*'''Maestria:''' +10 pés de alcance e a CD do truque pulso de statikk aumenta em +1
=== Fluxo Rúnico: Força de Statikk ===
''Pré-requisito: Fagulha Rúnico - Benção de Statikk''
Você recebe resistência a dano plásmico e, uma vez por turno, quando você realizar uma ação de Ataque, você poderá realizar um Ataque adicional. Além disso, o dado de dano causado pelo truque pulso de statikk se torna d8 ao invés de d6.
''Descendente de Statikk'': Sempre que você causar dano elétrico, ele se torna plásmico.
'''Melhorias:'''
*'''Dano:''' O truque ''pulso de statikk'' causa 1d8 de dano adicional por melhoria
*'''Alcance:''' O alcance do truque ''pulso de statikk'' aumenta em 15 pés por melhoria
*'''Maestria:''' O truque ''pulso de statikk'' causa 1d8 de dano adicional e recebe 15 pés de alcance adicional
===Vórtice Rúnico: Fúria de Statikk ===
''Pré-requisito: Fluxo Rúnico - Força de Statikk''
Você passa a poder, duas vezes por descanso longo, conjurar a magia corrente de relâmpagos como uma magia de 6º nível sem gastar pontos de mana.
''Descendente de Statikk'': Caso você role 1 ou 2 em um dado de dano plásmico, você pode refazer a rolagem desse dado e ficar com o novo valor.
'''Melhorias:'''
*'''CD:''' +2 na CD para resistir à magia ''corrente de relâmpagos'' conjurada através dessa runa por melhoria
*'''Uso:''' +1 uso da magia ''corrente de relâmpagos'' por melhoria
*'''Maestria:''' Ao conjurar a magia ''corrente de relâmpagos'' através desse Vórtice Rúnico, ela é conjurada como uma magia de 7º nível
=== Explosão Rúnica: Ascensão de Statikk ===
''Pré-requisito: Fúria de Statikk''
Você não pode ser atingido por magias de 3º nível ou inferior que causem dano elétrico, simples ou mágico. Além disso, sempre que for alvo da magia velocidade, você poderá se mover e realizar ações normalmente ao final da magia.
Adicionalmente, você pode conjurar a magia velocidade em você mesmo sem gastar pontos de mana até 2 vezes por descanso longo. Enquanto estiver sob o efeito dessa magia, você recebe absorção de dano plásmico, desde que não sejam originadas de você, e pode ser atingido normalmente por magias de 3º nível ou inferior que causem dano elétrico.
''Choque de Statikk'': O dano causado pelo pulso rúnico Choque de Statikk se torna 1d12 + seu bônus de proficiência, ao invés de seu bônus de proficiência.
'''Melhorias:'''
*'''Usos:''' +2 usos da magia ''velocidade'' por melhoria
*'''Alvo Adicional:''' O pulso rúnico Choque de Statikk pode atingir até 2 alvos adicionais por melhoria
*'''Maestria:''' O truque ''pulso de statikk'' causa d12 ao invés de d8 e o pulso rúnico Choque de Statikk pode atingir até 2 alvos adicionais


== Runessência do Místico Gélido ==
== Runessência do Místico Gélido ==
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