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Criação de personagem: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
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Existem dois métodos padrões para determinar atributos, cada mestre normalmente escolhe aquele que acha mais adequado para sua narrativa  e é importante sempre definir esses atributos com a ciência do mestre.  
Existem dois métodos padrões para determinar atributos, cada mestre normalmente escolhe aquele que acha mais adequado para sua narrativa  e é importante sempre definir esses atributos com a ciência do mestre.  


====Método 1 - Pontos ====
O primeiro método é baseado em planejamento, nele você tem um valor base de 8 em todos os atributos e possui 29 pontos para poder incrementá-los, o valor de cada incremento é mostrado na tabela de habilidades. Por exemplo, um valor de atributo 13 custa 5 pontos. A ponderação é importante nesse passo para definir os atributos, já que o gasto excessivo em um deles pode fazer com que outros atributos tenham uma pontuação muito baixa.
Ao utilizar o método de pontos, você não pode elevar um atributo acima de 16, podendo ser incrementado apenas por valores de Origem ou de Aprimoramentos. Além disso, você não pode ter nenhum atributo menor que 8.
'''Custo de Pontos de Atributos'''
{| class="wikitable"
|'''Valor'''
|'''Custo'''
|
|'''Valor'''
|'''Custo'''
|-
|8
|0
|
|12
|4
|-
|9
|1
|
|13
|5
|-
|10
|2
|
|14
|7
|-
|11
|3
|
|15
|9
|}
====Método 2 - Rolagem ====
O primeiro método se baseia em sorte, nele você deve jogar 4 dados de 6 faces (4d6) e somar os três maiores números. Por exemplo, se você tirar 3, 6, 2 e 4 em quatro dados, você irá eliminar o 2 e somará o resto, obtendo um valor de 13. Após fazer isso um total de 6 vezes (uma para cada atributo) você pode aplicar cada um desses valores a um atributo, marcando-os em sua planilha no espaço referente ao valor do atributo e, ao lado, o modificador de atributo referente a aquele valor.
'''Criação de Karon, Passo 4'''
----Como Karon é feito para uma mesa com método de rolagem para determinação de valores de atributo, o jogador faz essa rolagem junto ao mestre, conseguindo os seguintes números nos dados, 14, 15, 13, 12, 11, 14. Por ser um Combatente da Honra do Centurião Rúnico, priorizamos sua Força, colocando o 15 neste atributo. Em seguida, o atributo mais importante para esse personagem pode ser visto tanto como Inteligência, para conjurar magias, quanto Constituição, para ganhar um bônus melhor para Pontos de vida, como temos dois 14, colocamos um em cada um desses atributos. Karon é ágil, fruto de seu treinamento militar, com isso, o 13 é colocado em Destreza, sobrando um 12 e um 11, que colocamos em Sabedoria e Carisma respectivamente.
Como Karon é um humano, ele tem 3 pontos adicionais de atributo para distribuir onde quiser, respeitando um máximo de +2 em qualquer um deles, com isso, sua força sobe para 17, por fim, o último ponto é colocado em Constituição. Com isso, seus atributos ficam da seguinte forma: Força 17 (+3), Destreza 13 (+1), Constituição 15 (+2), Inteligëncia 14 (+2), Sabedoria 12 (+1) e Carisma 11 (+0). Após essas mudanças, os pontos de vida de Karon se tornam 10 (pela classe) +2 (bônus de Constituição), totalizando 12 pontos de vida.
----
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|colspan="5" | '''Valores e Modificadores de Atributos'''
|colspan="5" | '''Valores e Modificadores de Atributos'''
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|}
|}


====Aprimoramentos====
 
====Método 1 - Pontos ====
 
O primeiro método é baseado em planejamento, nele você tem um valor base de 8 em todos os atributos e possui 29 pontos para poder incrementá-los, o valor de cada incremento é mostrado na tabela de habilidades. Por exemplo, um valor de atributo 13 custa 5 pontos. A ponderação é importante nesse passo para definir os atributos, já que o gasto excessivo em um deles pode fazer com que outros atributos tenham uma pontuação muito baixa.
 
Ao utilizar o método de pontos, você não pode elevar um atributo acima de 16, podendo ser incrementado apenas por valores de Origem ou de Aprimoramentos. Além disso, você não pode ter nenhum atributo menor que 8.
 
'''Custo de Pontos de Atributos'''
{| class="wikitable"
|'''Valor'''
|'''Custo'''
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|'''Valor'''
|'''Custo'''
|-
|8
|0
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|12
|4
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|9
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|13
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|10
|2
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|14
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|-
|11
|3
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|15
|9
|}
 
====Método 2 - Rolagem ====
 
O primeiro método se baseia em sorte, nele você deve jogar 4 dados de 6 faces (4d6) e somar os três maiores números. Por exemplo, se você tirar 3, 6, 2 e 4 em quatro dados, você irá eliminar o 2 e somará o resto, obtendo um valor de 13. Após fazer isso um total de 6 vezes (uma para cada atributo) você pode aplicar cada um desses valores a um atributo, marcando-os em sua planilha no espaço referente ao valor do atributo e, ao lado, o modificador de atributo referente a aquele valor.
 
'''Criação de Karon, Passo 4'''
 
----Como Karon é feito para uma mesa com método de rolagem para determinação de valores de atributo, o jogador faz essa rolagem junto ao mestre, conseguindo os seguintes números nos dados, 14, 15, 13, 12, 11, 14. Por ser um Combatente da Honra do Centurião Rúnico, priorizamos sua Força, colocando o 15 neste atributo. Em seguida, o atributo mais importante para esse personagem pode ser visto tanto como Inteligência, para conjurar magias, quanto Constituição, para ganhar um bônus melhor para Pontos de vida, como temos dois 14, colocamos um em cada um desses atributos. Karon é ágil, fruto de seu treinamento militar, com isso, o 13 é colocado em Destreza, sobrando um 12 e um 11, que colocamos em Sabedoria e Carisma respectivamente.
 
Como Karon é um humano, ele tem 3 pontos adicionais de atributo para distribuir onde quiser, respeitando um máximo de +2 em qualquer um deles, com isso, sua força sobe para 17, por fim, o último ponto é colocado em Constituição. Com isso, seus atributos ficam da seguinte forma: Força 17 (+3), Destreza 13 (+1), Constituição 15 (+2), Inteligëncia 14 (+2), Sabedoria 12 (+1) e Carisma 11 (+0). Após essas mudanças, os pontos de vida de Karon se tornam 10 (pela classe) +2 (bônus de Constituição), totalizando 12 pontos de vida.
 
==Aprimoramentos==


Os Aprimoramentos representam talentos, dons e especialidades que o  seu personagem possui, cada um deles pode ser encontrado no Capítulo 5: Personalização - Aprimoramentos . Cada aprimoramento pode possuir pré-requisitos, para escolhê-lo você precisa cumprir esses pré requisitos. Durante as suas aventuras caso algum desses pré-requisitos deixem de existir, o aprimoramento se torna inativo até que o pré requisito volte a ser cumprido.
Os Aprimoramentos representam talentos, dons e especialidades que o  seu personagem possui, cada um deles pode ser encontrado no Capítulo 5: Personalização - Aprimoramentos . Cada aprimoramento pode possuir pré-requisitos, para escolhê-lo você precisa cumprir esses pré requisitos. Durante as suas aventuras caso algum desses pré-requisitos deixem de existir, o aprimoramento se torna inativo até que o pré requisito volte a ser cumprido.