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Itens Mágicos: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
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'''Eco'''. Sempre que você atingir um alvo com uma magia de ataque de alvo única, a energia mágica excedente salta para até 3 alvos próximos a até 15 pés da criatura atingida. Essas criaturas devem realizar uma salvaguarda de Destreza CD 17. Em uma falha, a criatura recebe 3d8 de dano rúnico. Em um sucesso, recebe apenas metade do dano.
'''Eco'''. Sempre que você atingir um alvo com uma magia de ataque de alvo única, a energia mágica excedente salta para até 3 alvos próximos a até 15 pés da criatura atingida. Essas criaturas devem realizar uma salvaguarda de Destreza CD 17. Em uma falha, a criatura recebe 3d8 de dano rúnico. Em um sucesso, recebe apenas metade do dano.


== '''Shurima''' ==
== Shurima ==


=== Aljava Vespertina ===
[[Arquivo:Noonquiver item Unused HD.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Aljava Vespertina]]
''Item maravilhoso, incomum''


=== Ampulheta de Zhonya ===
Utilizada por uma das antigas Ascendentes de Shurima, essa aljava foi saqueada da tumba de sua última dona.


Item maravilhoso (ampulheta), artefato (requer sintonização)
Essa aljava possui capacidade de armazenar até 30 flechas. Flechas que forem armazenadas nessa aljava passam a causar dano Incisivo e possuem +1 em jogadas de ataque e dano.


Esta ampulheta é uma renomada obra do grande mago do tempo, Zhonya. É imbuído com o poder de ver no futuro, e até parar o tempo completamente. Aqueles que tentam aproveitar o seu poder muitas vezes enfrentam uma morte prematura.


'''O teste do tempo''': Cada vez que você se torna sintonizado com o artefato, você envelhece 3d10 anos. Você deve ter sucesso em uma salvaguarda de Constituição de CD 10 ou morrerá instantaneamente do choque. Se você morrer, você é instantaneamente transformado em um morto-vivo sob o controle do Mestre que jurou proteger o artefato.


* '''Previsão'''. Enquanto em sintonia com a ampulheta, você ganha uma breve visão do futuro. Você tem +2 de bônus na CA.
=== Égide de Fogo Solar ===
* '''Reversão Cronológica'''. A ampulheta lentamente reverte o dano dos ataques que você toma. Enquanto estiver em sintonia com ele, você recupera 1d6 pontos de vida no início do seu turno se tiver pelo menos 1 ponto de vida.
[[Arquivo:Sunfire Aegis item HD.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Égide de Fogo Solar]]
* '''Aceleração Cronológica'''. Enquanto sintonizado com o artefato, seu metabolismo aumenta devido à manipulação do tempo da ampulheta. Você deve comer e beber seis vezes a quantidade normal a cada dia.
''Escudo (torre), lendário (requer sintonização)''
* '''Parado no Tempo'''. Como uma reação ao ser atingido por um ataque, você pode fazer com que a ampulheta o coloque em um estado petrificado. Você está petrificado até o final do seu próximo turno. Enquanto petrificado desta forma, você está imune a todos os danos, incluindo os danos de ataques em área. Esse recurso da ampulheta pode ser usado até cinco vezes por dia.
* '''Mágica do Mago do Tempo'''. Como uma ação em seu turno, você pode conjurar a magia sexto sentido ou ''parar tempo''. Uma vez que este recurso da ampulheta tenha sido usado, ele não poderá ser usado novamente até o próximo amanhecer.


Alguns boatos dizem que esse escudo foi criado a partir de fragmentos do antigo Disco Solar após a queda do império shurimane.


=== Capa de Fogo Solar ===
Ao estar sintonizado com esse escudo, você recebe +2 de bônus na CA enquanto o usa. Adicionalmente, você recebe as habilidades '''Imolar''' e '''Toque Flamejante'''.


''Item maravilhoso, lendário (Requer Sintonização)''  
'''Imolar'''. No início de cada um de seus turnos, caso você tenha causado dano ou recebido dano de um inimigo, inimigos a até 5 pés ao seu redor devem realizar uma salvaguarda de Constituição CD 17. Em uma falha, recebem 2d6 de dano solar. Para cada turno que você tenha causado ou recebido dano, você adiciona 1 acúmulo de Imolar até o máximo de 6. Cada acúmulo adiciona 1d6 ao dano de Imolar. Passar 1 turno sem causar ou receber dano retorna os acúmulos para 0.


Essa capa é confeccionada em um tecido alaranjado e preso a ombreiras que dizem ter sido confeccionadas do mesmo metal do Disco Solar.  
'''Toque Flamejante'''. Quando você possuir 6 acúmulos da habilidade Imolar, seu próximo ataque com arma irá causar 3d6 de dano solar adicional.  
 
Enquanto estiver em sintonia com esta capa, você recebe +2 na CA. Qualquer criatura hostil que comece seu turno em uma área a até 10 pés de você receberá 3d4 de dano ígneo. Adicionalmente, você pode utilizar uma vez por descanso longo através de uma ação bônus a magia escudo ardente.  




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