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'''Benção do Vento'''. Você possui vantagem em salvaguardas para resistir a efeitos de Agarrado, Cego, Contido, metamorfose forçada e redução de deslocamento. | '''Benção do Vento'''. Você possui vantagem em salvaguardas para resistir a efeitos de Agarrado, Cego, Contido, metamorfose forçada e redução de deslocamento. | ||
== Ixtal == | |||
=== Aljava de Kircheis === | |||
[[Arquivo:Kircheis Shard item Unused HD.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Fragmento de uma Flecha de Kircheis]] | |||
''Item maravilhoso, raro'' | |||
Criado por um dos antigos axiomatas, essa aljava possui os últimos resquícios da magia de seu criador, trazendo o poder da eletricidade para qualquer flecha guardada dentro dela. | |||
Essa aljava possui capacidade de armazenar até 25 flechas. Flechas que forem armazenadas nessa aljava, pelas próximas 24 horas, passam a causar 1d6 de dano elétrico adicional e possuem +1 em jogadas de ataque e dano. Essa aljava só pode criar até 25 flechas com essas propriedades por dia. | |||
=== Brasa de Bami === | |||
[[Arquivo:Bami's Cinder item HD.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Brasa de Bami]] | |||
''Item maravilhoso (amuleto), incomum (requer sintonização)'' | |||
Essa joia vermelha pulsante aparenta possuir uma chama viva dentro de si. | |||
Ao estar sintonizado com esse amuleto, você recebe a habilidade '''Imolar'''. | |||
'''Imolar'''. No início de cada um de seus turnos, caso você tenha causado dano ou recebido dano de um inimigo, criaturas a até 5 pés ao seu redor devem realizar uma salvaguarda de Constituição CD 13. Em uma falha, recebem 1d6 de dano ígneo. | |||
=== Convergência de Zeke === | |||
[[Arquivo:Zeke's Convergence item HD.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Convergência de Zeke]] | |||
''Item maravilhoso, raro (requer sintonização)'' | |||
Esses dois braceletes feitos de um objeto desconhecido devem ser sintonizados por duas criaturas. Quando as duas criaturas sintonizarem com os braceletes, ao se aproximarem o suficiente, ambos os braceletes se unem como ímãs. | |||
Enquanto as criaturas sintonizadas estão a até 15 pés uma da outra, a margem de crítico de cada uma das duas diminui em 1. Adicionalmente, seus ataques com armas corpo a corpo causam 1d6 de dano elétrico adicional. | |||
=== Faca de Statikk === | |||
[[Arquivo:Statikk Shiv item HD.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Faca de Statikk]] | |||
''Arma (adaga), raríssimo (requer sintonização)'' | |||
Uma adaga de esmero impressionante com simetria que beira a perfeição. Essa lâmina carrega dentro de si um dispositivo móvel que, ao ser utilizado por tempo o suficiente, pode descarregar uma carga elétrica mágica. | |||
Ao estar sintonizado com essa arma, você recebe +1 de bônus em jogadas de acerto e dano feitas com ela e sua margem de crítico é 18-20, além de seu deslocamento de caminhada aumentar em 10 pés. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Energizar'''. | |||
Essa lâmina pode possuir até 100 cargas, recebendo 1 carga para cada pé gasto no seu deslocamento. Essas cargas retornam para 0 no final de um combate ou ao serem gastas. | |||
'''Energizar'''. Utilizando uma ação, você pode gastar 100 cargas para conjurar a magia corrente de relâmpagos como uma magia de 6º nível. | |||
=== Fulgor === | |||
[[Arquivo:Sheen item Unused HD.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Fulgor]] | |||
''Arma (espada longa), incomum (requer sintonização)'' | |||
Apesar de ser feita a partir de uma joia, essa lâmina é extremamente resistente e nunca perdeu seu fio desde quando foi criada há mais de 1 milênio. | |||
Ao estar sintonizado com essa arma, você recebe +1 de bônus em jogadas de acerto e dano feitas com ela. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Lâmina Arcana'''. | |||
'''Lâmina Arcana'''. Sempre que você conjurar uma magia, seu próximo ataque utilizando Fulgor irá causar 1 dado de dano adicional. | |||
== '''Noxus''' == | == '''Noxus''' == | ||
=== Acerto de Contas de Atma === | === Acerto de Contas de Atma === | ||
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Adicionalmente, enquanto sintonizado com essa máscara, se você causa um tipo de dano a uma criatura que é imune a ele, ele é resistente apenas ao dano do ataque, mas não ao efeito da máscara. | Adicionalmente, enquanto sintonizado com essa máscara, se você causa um tipo de dano a uma criatura que é imune a ele, ele é resistente apenas ao dano do ataque, mas não ao efeito da máscara. | ||
== '''Piltover''' == | == '''Piltover''' == |
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