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Itens Mágicos: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
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'''Mercúrio'''. Uma vez por descanso longo, ao falhar em uma salvaguarda que lhe conceda uma condição negativa, você pode utilizar sua reação para receber um sucesso ao invés disso.
'''Mercúrio'''. Uma vez por descanso longo, ao falhar em uma salvaguarda que lhe conceda uma condição negativa, você pode utilizar sua reação para receber um sucesso ao invés disso.


=== Anjo Guardião ===
=== Benção de Mikael ===
[[Arquivo:Mikael's Blessing item Unused HD.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Benção de Mikael]]
''Item maravilhoso, raro (requer sintonização com um conjurador)''


''Arma (espada longa), lendário (requer sintonização)''
Todos que já ouviram o badalar desse pequeno sino juram ter ouvido vozes angelicais. Ele é dotado de uma energia mágica que, assim como a alquimia, permite a purificação de uma pessoa.


Essa espada longa possui uma guarda feita em metal branco que se assemelha a dois pares de asas angelicais. É um item lendário que remete à Guardiã de Demacia, Kayle.  
Ao estar sintonizado com esse item, quando você curar uma criatura, você pode adicionar 2d8 + seu modificador de Sabedoria à cura realizada. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Purificar'''.


Ao estar sincronizado com essa arma, você ganha +1 nas jogadas de ataque e dano. Ao receber um ataque que lhe deixaria inconsciente, você pode utilizar sua reação para recuperar metade de seus pontos de vida máxima (com um limite de 2 vezes por descanso longo). Ao receber  um dano que reduziria sua vida a abaixo de 0, você ao invés de ficar inconsciente recupera 5d6 de vida. Após utilizar essa habilidade, você só poderá utilizá-la novamente após 10 dias.
'''Purificar'''. Uma vez por descanso longo, você pode utilizar uma ação bônus para libertar uma criatura de efeitos nocivos. Escolha uma criatura que você possa ver a até 30 pés de você e todas as condições que estiverem afetando ela são encerradas (exceto exaustão e petrificado). Adicionalmente, a criatura cura 2d4 + seu modificador de Sabedoria (mínimo de 1) pontos de vida.


=== Égide da Legião ===
[[Arquivo:Aegis of the Legion item Unused HD.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Égide da Legião]]
''Escudo (pesado), incomum''


=== Cadinho de Mikael ===
Este escudo dourado já foi uma peça padrão dos soldados demacianos, sendo substituído por uma liga de petricita nos tempos atuais.
 
''Item maravilhoso, raríssimo''
 
Este pequeno pote é um acessório para alquimia e forja, tendo uma enorme resistência a calor, o que permite fundir elementos em seu interior. Ele é dotado de uma energia mágica que assim como a alquimia, permite a purificação de uma pessoa.
 
Como uma ação no seu turno, você pode ativar a magia do cadinho para libertar uma criatura de efeitos nocivos. Escolha uma criatura em um raio de 30 pés. Todos os efeitos de condição na criatura são removidos e eles são curados em um valor igual a 2d4 + seu modificador de Constituição (mínimo 1). A criatura ganha 10 pés de velocidade de movimento adicional até o final do próximo turno.
 
Uma vez que o recurso do cadinho tenha sido usado, ele não pode ser usado novamente até o próximo amanhecer.
 
 
=== Carapaça do Vigia ===
 
''Armadura (couraça peitoral), comum''
 
Esta armadura é uma relíquia de uma época antiga de Demacia, já foi parte do uniforme tradicional dos soldados, até que os demacianos aprenderam a utilizar a petricita para a forja de suas novas armaduras.
 
Quando você é atingido por um ataque de arma corpo a corpo enquanto usa este peitoral, o atacante é impedido de usar ações bônus até o final do seu próximo turno.  
 
 
=== Égide da Legião ===


''Escudo (pesado), raro (requer sintonização)''
Ao estar utilizando esse escudo, você ganha +1 em sua CA e vantagem em salvaguardas contra magias.


Este escudo dourado já foi uma peça padrão dos soldados demacianos, sendo substituído por uma liga de petricita nos tempos atuais.


Ao empunhar esse escudo você ganha bônus de +1 na CA. Esse bônus se adiciona ao bônus normal do escudo. Em adição a isso, enquanto você o empunha, você tem vantagem em jogadas de proteção contra magia.




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