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Itens Mágicos: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
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Ao estar sintonizado com essas botas, seu deslocamento de caminhada aumenta em 10 pés. Adicionalmente, uma vez por descanso curto ou longo, utilizando uma ação bônus, você se torna capaz de se mover através de criaturas e objetos que possuam no máximo 5 pés de comprimento até o final de seu próximo turno. Caso você termine seu turno dentro de uma criatura ou objeto, você recebe 1d10 de dano energético.
Ao estar sintonizado com essas botas, seu deslocamento de caminhada aumenta em 10 pés. Adicionalmente, uma vez por descanso curto ou longo, utilizando uma ação bônus, você se torna capaz de se mover através de criaturas e objetos que possuam no máximo 5 pés de comprimento até o final de seu próximo turno. Caso você termine seu turno dentro de uma criatura ou objeto, você recebe 1d10 de dano energético.


=== Couraça do Defunto ===
=== Mata-Cráquens ===
[[Arquivo:Kraken Slayer item HD.png|200px|miniaturadaimagem|direita|Mata-Cráquens]]
''Arma (canhão médio), raríssimo''


''Armadura (placas), rara (requer sintonização)''
Esse canhão foi customizado para disparar arpões, sendo principalmente utilizado na caça de enormes feras marinhas.


Essa peça de armadura tem um aspecto de peça antiga e desgastada, no entanto possui uma resistência e dureza excepcionais.  
Você recebe +2 de bônus em jogadas de acerto e dano feitas com essa arma. Ela possui 1 dado de dano adicional e o dano causado por ela se torna incisivo. Ao invés de munições comuns de canhões, essa arma é adaptada para disparar arpões, perdendo a propriedade Explosivo. Cada munição de arpão para essa arma custa 1 PP. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Derrubar'''.


Você tem um bônus de +1 na CA enquanto usa esta armadura. Esta placa pesada proporciona um imenso impulso a quem a veste. Se você se mover mais de 30 pés em linha reta em direção a um alvo antes de fazer um ataque, esse ataque causa mais 2d6 do tipo de dano da arma. Se o ataque acertar, o alvo deve suceder um salvaguarda de Força CD 15 ou ser derrubado.
'''Derrubar'''. A cada terceiro ataque contra o mesmo alvo utilizando essa arma, você causa 1 dado de dano adicional, podendo se acumular a até 3 dados, ou seja, ao atingir 9 ataques contra um mesmo alvo, você causará 5d8 de dano incisivo. Caso você alveje um alvo diferente, esse bônus é reiniciado.
 
 
=== Dança da Morte ===
 
''Arma (Espada longa), lendária (requer sintonização)''
 
Esta espada parece aprisionar algum organismo dentro dela e sua cor, embora vermelha, assume tons diferentes conforme é utilizada.
 
Você ganha +2 de bônus em jogadas de ataque e dano feitas com esta arma mágica.
 
Quando atingido por um ataque que cause dano contundente, perfurante ou cortante, você recebe apenas metade do dano do ataque quando acerta e o dano restante fica pendente. Dano pendente é recebido no final do seu próximo turno.
 
Se, por sua vez, você causar mais dano do que o atualmente pendente, esse dano permanecerá pendente até o final do seu próximo turno. Danos pendentes são cumulativos e não podem ser resistidos


== '''Demacia''' ==
== '''Demacia''' ==
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