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Criação de personagem: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
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Ao escolher uma classe, você deve anotar em sua planilha todas as características fornecidas a vocês por sua classe no 1º nível.
Ao escolher uma classe, você deve anotar em sua planilha todas as características fornecidas a vocês por sua classe no 1º nível.


'''Subclasses'''
====Subclasses====


----Se as classes são pilares centrais para a construção de um personagem, as subclasses são expressões desses pilares com algumas diferenciações entre si, aplicando uma especialização direcionada das habilidades originais de uma classe com um certo enfoque temático daquela subclasse. Algumas classes abrem a escolha para subclasses no 1º nível, outras no 2º e até mesmo no 3º. A escolha de uma subclasse nem sempre é livre, pois algumas delas têm requisitos temáticos ou de história que precisam ser preenchidos. Nesses casos a melhor solução é conversar com o mestre para decidir isso.
Se as classes são pilares centrais para a construção de um personagem, as subclasses são expressões desses pilares com algumas diferenciações entre si, aplicando uma especialização direcionada das habilidades originais de uma classe com um certo enfoque temático daquela subclasse. Algumas classes abrem a escolha para subclasses no 1º nível, outras no 2º e até mesmo no 3º. A escolha de uma subclasse nem sempre é livre, pois algumas delas têm requisitos temáticos ou de história que precisam ser preenchidos. Nesses casos a melhor solução é conversar com o mestre para decidir isso.


'''Nível'''
====Nível====


----A regra geral para criação de personagens é que eles começam no nível 1 e sobem de nível conforme ganham experiência. Um conceito que deve ser compreendido é que um personagem de nível 1 não é um personagem fraco, ele já é mais forte que a maior parte da população que é composta de pessoas comuns. Um personagem de nível 1 é considerado um aventureiro, possui capacidades maiores que a da maior parte dos indivíduos que, normalmente, são personagens do mestre.
A regra geral para criação de personagens é que eles começam no nível 1 e sobem de nível conforme ganham experiência. Um conceito que deve ser compreendido é que um personagem de nível 1 não é um personagem fraco, ele já é mais forte que a maior parte da população que é composta de pessoas comuns. Um personagem de nível 1 é considerado um aventureiro, possui capacidades maiores que a da maior parte dos indivíduos que, normalmente, são personagens do mestre.


Por regra geral, os personagens do mestre (PdMs) podem ter níveis variáveis que partem do nível 0, como um poro. Diferente dos personagens de jogadores, eles evoluem primeiro para o nível ¹/₈, em seguida ¼, após isso ½ e só então nível 1. No entanto, todo PdM pode ter uma história enorme por trás de si, as aparências nem sempre fazem juz a isso.
Por regra geral, os personagens do mestre (PdMs) podem ter níveis variáveis que partem do nível 0, como um poro. Diferente dos personagens de jogadores, eles evoluem primeiro para o nível ¹/₈, em seguida ¼, após isso ½ e só então nível 1. No entanto, todo PdM pode ter uma história enorme por trás de si, as aparências nem sempre fazem juz a isso.
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Embora o nível seja tratado como um apenas, existem dois tipos de níveis em personagens de jogadores, um deles é o Nível de Personagem e o outro o Nível de Classe, a distinção existe para quando personagens se tornam multiclasse (mais informações no Capítulo 5: Personalização, Multiclasse), por exemplo, um personagem com 3 níveis de classe em  Combatente e 1 nível de classe em Mercurial é um personagem com Nível de Personagem 4, essa distinção afeta alguns aspectos como o Bônus de Proficiência (que será visto após Pontos de Vida e Dado de Vida), ou mesmo Experiência, que é baseada nesse nível e não no nível de Classe.
Embora o nível seja tratado como um apenas, existem dois tipos de níveis em personagens de jogadores, um deles é o Nível de Personagem e o outro o Nível de Classe, a distinção existe para quando personagens se tornam multiclasse (mais informações no Capítulo 5: Personalização, Multiclasse), por exemplo, um personagem com 3 níveis de classe em  Combatente e 1 nível de classe em Mercurial é um personagem com Nível de Personagem 4, essa distinção afeta alguns aspectos como o Bônus de Proficiência (que será visto após Pontos de Vida e Dado de Vida), ou mesmo Experiência, que é baseada nesse nível e não no nível de Classe.


'''Bônus de Proficiência'''
====Bônus de Proficiência====


----Um dos valores atribuídos ao seu personagem com base em seu Nível de Personagem e não com seu Nível de Classe é o Bônus de Proficiência, um valor que reflete a característica mais genérica e simples de treinamento entre todas as classes. Esse valor se inicia em +2 no 1º Nível de Personagem e tem uma evolução baseada nesse nível. Esse valor é usado para algumas ações:
Um dos valores atribuídos ao seu personagem com base em seu Nível de Personagem e não com seu Nível de Classe é o Bônus de Proficiência, um valor que reflete a característica mais genérica e simples de treinamento entre todas as classes. Esse valor se inicia em +2 no 1º Nível de Personagem e tem uma evolução baseada nesse nível. Esse valor é usado para algumas ações:


*Jogadas de ataque com armas que você é proficiente
*Jogadas de ataque com armas que você é proficiente
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'''Criação de Karon, Passo 3'''
'''Criação de Karon, Passo 3'''


O Nível de Personagem de Karon é definido como 1, com isso, em sua criação, podemos escolher uma classe para que ele tenha esse nível. Como em sua história definimos que ele foi um Solado Noxiano e que aprendeu a usar a magia, escolhemos a classe Combatente e a Honra do Centurião Rúnico, que é adequada a todo conceito criado para ele. Logo, anotamos  na planilha as características referentes a isso.
----O Nível de Personagem de Karon é definido como 1, com isso, em sua criação, podemos escolher uma classe para que ele tenha esse nível. Como em sua história definimos que ele foi um Solado Noxiano e que aprendeu a usar a magia, escolhemos a classe Combatente e a Honra do Centurião Rúnico, que é adequada a todo conceito criado para ele. Logo, anotamos  na planilha as características referentes a isso.


Como Karon é um combatente de 1º nível, Karin tem 1 Dado de vida  (que maximizado resulta em 10) começando com pontos de vida iguais a 10 + seu modificador de Constituição. Além disso, por ter um Nível de Personagem 1, ele anota o bônus de proficiência que é de +2. Pela classe ter sido definida como Combatente, anotamos as proficiências  em Todas Armadura, Escudos, Armas simples e marciais além de Proficiência em Salvaguardas de Força e Constituição. Com acesso a várias perícias, escolhemos Atletismo e Sobrevivência, refletindo seu treinamento militar.
Como Karon é um combatente de 1º nível, Karin tem 1 Dado de vida  (que maximizado resulta em 10) começando com pontos de vida iguais a 10 + seu modificador de Constituição. Além disso, por ter um Nível de Personagem 1, ele anota o bônus de proficiência que é de +2. Pela classe ter sido definida como Combatente, anotamos as proficiências  em Todas Armadura, Escudos, Armas simples e marciais além de Proficiência em Salvaguardas de Força e Constituição. Com acesso a várias perícias, escolhemos Atletismo e Sobrevivência, refletindo seu treinamento militar.
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