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Runessências: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
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Através da narrativa e do descobrimento do mundo e das capacidades Rúnicas, muitas vezes os jogadores são expostos a novos poderes, entidades e até patronos. Um patrono verdadeiramente poderoso pode refinar a Natureza Rúnica de alguém transformando-a em Runessência, no entanto esse processo só pode ser realizado em concordância de todas as partes, não podendo ser um processo imposto a ninguém.
Através da narrativa e do descobrimento do mundo e das capacidades Rúnicas, muitas vezes os jogadores são expostos a novos poderes, entidades e até patronos. Um patrono verdadeiramente poderoso pode refinar a Natureza Rúnica de alguém transformando-a em Runessência, no entanto esse processo só pode ser realizado em concordância de todas as partes, não podendo ser um processo imposto a ninguém.
== Runessência Aquavitista ==
O aquavitista não apenas gosta de bebidas alcoólicas, ele aprendeu a utilizá-las como parte de sua essência rúnica, potencializando seus ataques e suas resistências.
=== Pulso Rúnico: Queimar Álcool ===
''Pré-requisitos: Herança ou Aprimoramento - Essência Etílica e Constituição 13 ou maior''
Utilizando uma ação você pode ingerir um gole (aproximadamente 200 ml) de sua bebida, você adiciona metade do modificador de Constituição ao dano de seus ataques corpo a corpo até o final de seu próximo turno.
'''''Combustível.''''' Você pode carregar um recipiente com uma quantidade de litros igual ao seu modificador de Força sem que isso prejudique seus movimentos em combate.
=== Fagulha Rúnica: Técnica do Aquavitista ===
''Pré-requisito: Pulso Rúnico - Queimar Álcool''
Você aprende o estilo de luta do bêbado, para utilizá-lo, você deve estar sempre com uma garrafa ou recipiente contendo bebida alcoólica em mãos, ou sob efeito de um gole. Enquanto sob efeito de um “gole”, seus ataques corpo a corpo recebem dano adicional conforme a tabela do Dano Bêbado. A duração do Pulso Rúnico - Queimar Álcool, passa a ser a duração de um gole, o efeito não é auto-cumulativo.
Um gole pode ser dado com uma ação bônus e tem duração de 5 turnos.
'''Resistência Ébria.''' Você se torna capaz de executar a loucura da bebedeira. Ao executar a loucura da bebedeira, você consome um gole e até o começo de seu próximo turno, você recebe resistência a todos os danos simples. Você pode fazer isso uma vez por descanso longo.
{| class="wikitable"
| colspan="2" |'''Dano Bêbado'''
|-
|'''Potência'''
|'''Dados'''
|-
|Fagulha
|1d4
|-
|Fluxo
|2d6
|-
|Vórtice
|3d8
|-
|Explosão
|4d10
|-
|}
'''Melhorias:'''
*'''Uso:''' +1 uso de Resistência Ébria por melhoria
*'''Duração:''' +1 turno de duração Resistência Ébria por melhoria
*'''Maestria:''' Quando sob efeito da Resistência Ébria, você recebe resistência a todos os danos mágicos e espirituais (exceto danos verdadeiros)
=== Fluxo Rúnico: Sabor do Momento ===
''Pré-requisitos: Fagulha Rúnica - Técnica do Aquavitista e Constituição 15 ou maior''
Cada bebida tem sua característica, um espírito próprio, sua experimentação constante fez com que você saiba recuperar as sensações de outras bebedeiras, reavivando sua energia vital.
Um gole tem duração de 4 turnos e o dano causado pelo Pulso Rúnico – Queimar Álcool passa a ser seu modificador de Constituição.
'''''Sabor do Momento.''''' Ao dar um gole, você pode ativar o sabor do momento, role 1d6 e você recebe esse feito pela duração do gole. Ao dar um novo gole, caso você esteja sob o efeito de Sabor do Momento, você pode decidir rolar novamente o d6 ou manter o efeito anterior. Você pode fazer isso 2 vezes por descanso longo. Caso você receba pela segunda vez o mesmo efeito, você deve rolar novamente na tabela, pois eles não são cumulativos, exceto quando você obter a Maestria e utilizar o efeito de “Escolha”, nesse caso, o efeito pode ser duplicado caso você escolha um efeito que tenha sido selecionado na mesma rolagem.
{| class="wikitable"
| colspan="5" |'''Magia Descontrolada Yordle'''
|-
|'''d6'''⠀⠀
|'''Efeito'''
|
|'''d6'''⠀⠀
|'''Efeito de Maestria'''
|-
|01
|Nada
|
|01
|Escolha o efeito
|-
|02
|+1 em jogadas de acerto
|
|02
|+2 em jogadas de acerto
|-
|03
|Seu próximo ataque corpo a corpo causa dano maximizado
|
|03
|Seu próximo ataque corpo a corpo causa dano maximizado ou dobrado (à sua escolha)
|-
|04
|Ganha 10 pontos de vida temporários
|
|04
|Ganha 20 pontos de vida temporários
|-
|05
|+1 de CA
|
|05
|+2 de CA
|-
|06
|+1 Ataque por ação de ataque
|
|06
|+2 Ataque por ação de ataque
|-
|}
'''Melhorias:'''
*'''Uso:''' +1 uso de Sabor do Momento por descanso longo
*'''Refazer:''' Você pode refazer a jogada 1 vez caso não goste do efeito
*'''Maestria:''' +1 uso e você passa a usar a coluna de Efeito de Maestria
=== Vórtice Rúnico: Bafo de Dragão ===
''Pré-requisitos: Fluxo Rúnico – Sabor do Momento e Constituição 18 ou maior''
Ao ingerir sua bebida alcoólica, seu corpo consegue transmutar os vapores causados pela bebida, quando você toma um gole, você pode ativar suas potências internas para converter a energia em um sopro elemental.
Um gole pode ser dado com uma reação ao final da duração de um gole, ou ao realizar ou ser alvo de um ataque e tem duração de 3 turnos.
'''''Soprar'''''. Ao escolher esse Vórtice, escolha entre ácido, gélido, ígneo ou venenoso. Com uma ação, você pode soprar um cone de 20 pés desse elemento. Cada criatura na área deve fazer uma salvaguarda de Destreza CD 8 + metade do seu nível de personagem + seu modificador de Constituição. Um alvo sofre 8d6 de dano elemental do tipo escolhido em uma falha, ou metade do dano em um sucesso.
'''''Sabor Marcante'''''. Ao utilizar o Fluxo Rúnico - Sabor do Momento, você faz duas rolagens de d6 e utiliza os dois resultados.
'''Melhorias:'''
*'''Incremento:''' +1 na categoria de dado de dano por melhoria
*'''Uso:''' +1 uso de Soprar por melhoria
*'''Maestria:''' +1 na categoria de dado de dano, +1 uso e o dano se torna mágico
=== Explosão Rúnica: Ridiculamente Hábil ===
''Pré-requisitos: Vórtice Rúnico - Bafo de Dragão e Constituição 20 ou maior''
Provavelmente um espírito antigo ou uma divindade, também fã de bebedeira, gostou de você, fazendo com que seu corpo reaja de maneira sobrenatural ao tomar um gole.
'''''Desvio'''''. Sob efeito de um gole, você pode, com uma reação, quando uma criatura hostil errar um ataque corpo a corpo
contra você, você pode fazer com que esse ataque atinja outra criatura que você possa ver e que esteja a até 5 pés de
você, desde que não seja o próprio atacante. Você pode fazer isso 2 vezes por descanso longo.
'''''Golpe Torto'''''. Ao executar a ação de Ataque, caso você esteja sob efeito de um gole, você pode fazer até três ataques
corpo a corpo adicionais, cada um deve ser contra um alvo diferente e caso você erre, você perde os próximos ataques.
Você pode fazer isso 2 vezes por descanso longo.
'''''Soprando'''''. Ao executar a habilidade Soprar do Vórtice Rúnico - Bafo de Dragão, sua CD aumenta em 2, e o alcance
aumenta para 30 pés.
Um gole tem duração de 2 turnos.
'''Melhorias'''
'''Uso:''' +1 uso de Golpe Torto e Desvio por descanso longo
'''Aprimorar:''' Golpe Torto passa a permitir 1 ataque adicional e Desvio pode ser executado +1 vez sem o uso de uma reação adicional
'''Maestria:''' Seu Golpe Torto recebe um bônus de +2 no acerto e a margem de crítico diminui em 2


== Runessência do Místico Gélido ==
== Runessência do Místico Gélido ==
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