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Atirador: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
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* '''Akimbo'''. Enquanto você não estiver inconsciente, você tem vantagem em salvaguardas contra qualquer magia ou habilidade que te derrubaria empurraria, puxaria ou cause medo. Você é imune a efeitos de lentidão.
* '''Akimbo'''. Enquanto você não estiver inconsciente, você tem vantagem em salvaguardas contra qualquer magia ou habilidade que te derrubaria empurraria, puxaria ou cause medo. Você é imune a efeitos de lentidão.
== Trilha do Atrnach ==
O Atrnach abusa da sorte e ri na cara do perigo, lutando de forma perigosa e sempre encarando situações mortais frente a frente. Diferente de outros atiradores que se valem de sua agilidade para evitar combates corpo a corpo, o Atrnach busca essas situações para surpreender os inimigos.
=== Estilo Atrnach ===
Ao escolher essa trilha no 1º nível, você escolhe também um estilo de assinatura entre Armas Médias ou Baioneta, sua Astra deve sempre ser a sua arma de estilo:
* Armas Médias. Ao escolher esse estilo, quando você utiliza armas com a propriedade Dispersão, em criaturas a 5 pés de você, você adiciona metade de sua Proficiência ao dano causado.
* Baioneta. Ao escolher esse estilo, você recebe proficiência com a arma exótica Baioneta, podendo usá-la com a propriedade Petardo. Ao atacar com sua parte de lâmina você pode escolher entre usar Destreza ou Força, mas ao atacar com a parte da arma de fogo, você deve usar Destreza.
=== Encarando o Perigo ===
No 1º nível, você pode fazer uma ação de Disparada como ação bônus, recebendo até o começo de seu próximo turno uma redução de danos simples e mágicos igual ao seu modificador de Inteligência. Usar essa habilidade repetidas vezes não aumenta o valor da redução de dano. Você pode usar essa habilidade um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência.
Ao alcançar o 2º nível, você pode gastar 1 ponto de bravura para usos adicionais dessa habilidade.
=== Proteção ===
Também no 1º nível, você recebe proficiência com armaduras médias e pesadas. Enquanto você utiliza armas de fogo, o bônus máximo de Destreza da armadura aumenta para seu modificador de Inteligência (mínimo de +2).
=== Vivendo o Perigo ===
No 3º nível, uma vez por turno você pode gastar um ponto de Bravura para rolar novamente um ataque que tenha falhado, você deve usar o novo valor obtido. Adicionalmente, você passa a adicionar seu máximo de bravura aos seus pontos de vida.
Além disso, ao usar uma Astra que tenha a propriedade dispersão ou explosivo, você é capaz de controlar a área de efeito, podendo diminuir as chances de acertar aliados. Criaturas na área de efeito que você escolher fazem a salvaguarda necessária para evitar o dano com vantagem e somam um bônus igual ao seu modificador de Inteligência à rolagem.
No nível 6, esse bônus é dobrado e no nível 12 quadruplicado. Em caso de sucesso, elas não recebem dano algum, em caso de falha, recebem apenas metade do dano causado.
=== Cara a Tapa ===
No 6º nível seus ataques com sua Astra passam a causar dano mágico, adicionalmente, você recebe um aprimoramento baseado em seu estilo:
* '''Armas Médias'''. Seus ataques com sua Astra, com a propriedade Dispersão, passam a causar dano adicional igual ao seu bônus de proficiência.
* '''Baioneta'''. Você passa a poder realizar um Petardo com sua Astra em ataques bem sucedidos, não apenas em ataques críticos, o dano causado é o da arma em suas duas modalidades de dano.
=== Tudo ou Nada (All in) ===
Começando no 10º nível você recebe um avanço em seu estilo de combate:
* '''Armas Médias'''. Ao atacar com sua Astra, caso você seja bem sucedido, você pode gastar 4 pontos de bravura para que o ataque seja considerado um acerto crítico com seu multiplicador de dados aumentado em 1, sua CA diminui em 2 até o final do seu próximo turno. Você pode usar essa habilidade um número de vezes igual ao seu modificador de Inteligência por descanso longo.
* '''Baioneta'''. Sua margem de crítico com sua Astra é reduzido em 1 e seu multiplicador de dados de dano em acertos críticos é aumentado em 1.
=== De Raspão ===
Começando no 13º nível, ao ser alvo de um ataque bem sucedido, ou de uma magia de acerto, você pode gastar 3 pontos de bravura e negar o ataque antes do dano do mesmo ser rolado. Você pode fazer isso um número de vezes igual a metade do seu bônus de proficiência por descanso longo.
=== Eu Sou o Perigo ===
No 17º nível você alcança uma habilidade sobrenatural em sobreviver a situações mortais. Ao fazer uma Salvaguarda contra morte, você tem vantagem. Esse efeito pode acontecer no máximo uma vez por descanso longo.
=== Cadáver à Caminho ===
Ao alcançar o 20º nível, você recebe +4 em seu valor de Destreza ou Inteligência à sua escolha, até o máximo de 24. Adicionalmente, você recebe o maior aprimoramento de seu estilo de combate:
* '''Armas Médias'''. Uma vez por turno ao atingir um alvo que esteja a até 5 pés de você com uma arma de fogo, você pode gastar 5 pontos de bravura para fazer com que o ataque seja considerado um acerto crítico com seu multiplicador de dados aumentado em 2 e cause seu nível de atirador como dano adicional (esse dano adicional não é multiplicado pelo acerto crítico). Caso você role um 20 natural nesse acerto o multiplicador aumenta em 3 ao invés de 2.
* '''Baioneta'''. Toda vez que você entra em combate seu poder rúnico atua em todo seu sistema nervoso, fazendo com que você tenha uma percepção diferente do tempo que parece correr mais vagarosamente. Você pode realizar até 4 ataques com arma de fogo em um turno, para cada ataque que atinja uma criatura diferente nesse turno, você causa seu nível de Atirador como dano adicional.


== Trilha do Vanator ==
== Trilha do Vanator ==
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