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Criação de personagem: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
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Como Karon é um combatente de 1º nível, Karin tem 1 Dado de vida  (que maximizado resulta em 10) começando com pontos de vida iguais a 10 + seu modificador de Constituição. Além disso, por ter um Nível de Personagem 1, ele anota o bônus de proficiência que é de +2. Pela classe ter sido definida como Combatente, anotamos as proficiências  em Todas Armadura, Escudos, Armas simples e marciais além de Proficiência em Salvaguardas de Força e Constituição. Com acesso a várias perícias, escolhemos Atletismo e Sobrevivência, refletindo seu treinamento militar.
Como Karon é um combatente de 1º nível, Karin tem 1 Dado de vida  (que maximizado resulta em 10) começando com pontos de vida iguais a 10 + seu modificador de Constituição. Além disso, por ter um Nível de Personagem 1, ele anota o bônus de proficiência que é de +2. Pela classe ter sido definida como Combatente, anotamos as proficiências  em Todas Armadura, Escudos, Armas simples e marciais além de Proficiência em Salvaguardas de Força e Constituição. Com acesso a várias perícias, escolhemos Atletismo e Sobrevivência, refletindo seu treinamento militar.


==4. Determinando valor de Atributos==
==Determinando valor de Atributos==


Em Runeterra RPG, todos os personagens tem 6 atributos básicos: Força, Destreza, Constituição, Inteligência, Sabedoria e Carisma. Cada um desses atributos reflete o valor do personagem nessa característica.  
Em Runeterra RPG, todos os personagens tem 6 atributos básicos: Força, Destreza, Constituição, Inteligência, Sabedoria e Carisma. Cada um desses atributos reflete o valor do personagem nessa característica.  
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'''Método 1 - Pontos'''
'''Método 1 - Pontos'''


----O primeiro método é baseado em planejamento, nele você tem um valor base de 8 em todos os atributos e possui 29 pontos para poder incrementá-los, o valor de cada incremento é mostrado na tabela de habilidades. Por exemplo, um valor de atributo 13 custa 5 pontos. A ponderação é importante nesse passo para definir os atributos, já que o gasto excessivo em um deles pode fazer com que outros atributos tenham uma pontuação muito baixa.
O primeiro método é baseado em planejamento, nele você tem um valor base de 8 em todos os atributos e possui 29 pontos para poder incrementá-los, o valor de cada incremento é mostrado na tabela de habilidades. Por exemplo, um valor de atributo 13 custa 5 pontos. A ponderação é importante nesse passo para definir os atributos, já que o gasto excessivo em um deles pode fazer com que outros atributos tenham uma pontuação muito baixa.


Ao utilizar o método de pontos, você não pode elevar um atributo acima de 16, podendo ser incrementado apenas por valores de Origem ou de Aprimoramentos. Além disso, você não pode ter nenhum atributo menor que 8.
Ao utilizar o método de pontos, você não pode elevar um atributo acima de 16, podendo ser incrementado apenas por valores de Origem ou de Aprimoramentos. Além disso, você não pode ter nenhum atributo menor que 8.
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|'''+10'''
|'''+10'''
|}
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==5. Aprimoramentos==
==5. Aprimoramentos==


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