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Legado: Tecmaturgo: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
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O Estilo Asimov é focado em Tecmaturgos que atuam na linha de defesa, procurando formas de trazer benefícios para si e seus aliados através de seus dispositivos e aparatos. Armados com grandes recursos para prestar suporte, eles também têm poder de combate para resolver seus problemas, seja com pólvora, aço ou energia.
O Estilo Asimov é focado em Tecmaturgos que atuam na linha de defesa, procurando formas de trazer benefícios para si e seus aliados através de seus dispositivos e aparatos. Armados com grandes recursos para prestar suporte, eles também têm poder de combate para resolver seus problemas, seja com pólvora, aço ou energia.


'''Proficiência Adicional'''
=== Proficiência Adicional ===


Quando você escolhe essa subclasse, você recebe proficiência com armaduras médias e pesadas.
Quando você escolhe essa subclasse, você recebe proficiência com armaduras médias e pesadas.


'''Curandeiro Tecmatúrgico'''
=== Curandeiro Tecmatúrgico ===


A partir do 6º nível, quando você curar um aliado, você pode gastar 4 pontos de Energia para maximizar a cura.
A partir do 6º nível, quando você curar um aliado, você pode gastar 4 pontos de Energia para maximizar a cura.


'''Aparateiro Natural'''
=== Aparateiro Natural ===


No nível 11, você pode construir 2 Aparatos adicionais. Adicionalmente, você é capaz de obter uma atualização adicional Aprimorada ou Avançada para os seus dispositivos.
No nível 11, você pode construir 2 Aparatos adicionais. Adicionalmente, você é capaz de obter uma atualização adicional Aprimorada ou Avançada para os seus dispositivos.


'''Auxílio Emergencial'''
=== Auxílio Emergencial ===


No 15º nível, cada vez que você realizar a ação Ajudar, curar ou prestar algum tipo de apoio a um aliado, você recupera 1 ponto de Energia.
No 15º nível, cada vez que você realizar a ação Ajudar, curar ou prestar algum tipo de apoio a um aliado, você recupera 1 ponto de Energia.


'''Deixa Comigo'''
=== Deixa Comigo ===


Ao alcançar o 20º nível, quando você realizar a ação Ajudar, curar um aliado ou prestar qualquer tipo de apoio, você pode realizar uma ação adicional nesse turno. Isso só pode ocorrer uma vez por turno.
Ao alcançar o 20º nível, quando você realizar a ação Ajudar, curar um aliado ou prestar qualquer tipo de apoio, você pode realizar uma ação adicional nesse turno. Isso só pode ocorrer uma vez por turno.


== Gibson ==
== Gibson ==
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A linha de frente dos Tecmaturgos, o Estilo Gibson combina a ousadia e a confiança tanto em habilidades quanto em dispositivos e aparatos, mas uma pitada de sorte é sempre bem vinda. Os Tecmaturgos desse estilo gostam de se inserir nos combates, explodindo sua energia através de golpes precisos e muitas vezes cheios de efeitos especiais que os inimigos podem não gostar.
A linha de frente dos Tecmaturgos, o Estilo Gibson combina a ousadia e a confiança tanto em habilidades quanto em dispositivos e aparatos, mas uma pitada de sorte é sempre bem vinda. Os Tecmaturgos desse estilo gostam de se inserir nos combates, explodindo sua energia através de golpes precisos e muitas vezes cheios de efeitos especiais que os inimigos podem não gostar.


'''Estilo de Luta'''
=== Estilo de Luta ===


No nível 2, você pode adotar um estilo de luta. Você não pode escolher o mesmo estilo mais de uma vez. Escolha uma das opções a seguir:
No nível 2, você pode adotar um estilo de luta. Você não pode escolher o mesmo estilo mais de uma vez. Escolha uma das opções a seguir:


'''Combate com Armas Grandes'''
=== Combate com Armas Grandes ===


Quando você rolar um 1 ou um 2 num dado de dano de um ataque com arma corpo a corpo que você esteja empunhando com duas mãos, você pode rolar o dado novamente e usar a nova rolagem, mesmo que resulte em 1 ou 2. A arma deve ter a propriedade duas mãos ou versátil para ganhar esse benefício.
Quando você rolar um 1 ou um 2 num dado de dano de um ataque com arma corpo a corpo que você esteja empunhando com duas mãos, você pode rolar o dado novamente e usar a nova rolagem, mesmo que resulte em 1 ou 2. A arma deve ter a propriedade duas mãos ou versátil para ganhar esse benefício.


'''Combate com Duas Armas'''
=== Combate com Duas Armas ===


Quando você estiver engajado em uma luta com duas armas, você pode adicionar o seu modificador de atributo de dano na jogada de dano de seu segundo ataque.
Quando você estiver engajado em uma luta com duas armas, você pode adicionar o seu modificador de atributo de dano na jogada de dano de seu segundo ataque.


'''Duelismo'''
=== Duelismo ===


Quando você empunhar uma arma de ataque corpo a corpo em uma mão e nada na outra, você ganha +2 de bônus nas jogadas de dano com essa arma.
Quando você empunhar uma arma de ataque corpo a corpo em uma mão e nada na outra, você ganha +2 de bônus nas jogadas de dano com essa arma.


'''YAAAAAR!'''
=== YAAAAAR! ===


Você aprendeu a extrair o melhor do estilo de combate portando uma arma de corte e uma arma de fogo em sua mão secundária, recebendo proficiência com armas de fogo leves. Ao ser atacado, você pode usar sua reação para efetuar um disparo de sua arma de fogo contra o atacante. A arma precisa estar carregada. Além disso, você pode recarregar uma arma de fogo leve com uma ação bônus.  
Você aprendeu a extrair o melhor do estilo de combate portando uma arma de corte e uma arma de fogo em sua mão secundária, recebendo proficiência com armas de fogo leves. Ao ser atacado, você pode usar sua reação para efetuar um disparo de sua arma de fogo contra o atacante. A arma precisa estar carregada. Além disso, você pode recarregar uma arma de fogo leve com uma ação bônus.  


'''Defesa sem Armadura'''
=== Defesa sem Armadura ===


No 6º nível, quando você não estiver vestindo nenhuma armadura nem empunhando um escudo, sua Classe de Armadura será 10 + seu modificador de Destreza + seu modificador de Inteligência.  
No 6º nível, quando você não estiver vestindo nenhuma armadura nem empunhando um escudo, sua Classe de Armadura será 10 + seu modificador de Destreza + seu modificador de Inteligência.  


'''Ataque Extra'''
=== Ataque Extra ===


No nível 11, você pode atacar duas vezes ao invés de uma quando usar a ação Atacar durante o seu turno.  
No nível 11, você pode atacar duas vezes ao invés de uma quando usar a ação Atacar durante o seu turno.  
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No nível 11, você pode atacar duas vezes ao invés de uma quando usar a ação Atacar durante o seu turno.
No nível 11, você pode atacar duas vezes ao invés de uma quando usar a ação Atacar durante o seu turno.


'''Sobrecarga'''
=== Sobrecarga ===


Quando chegar no 15º nível, ao usar um Dispositivo para atacar, você pode, um total de vezes igual ao seu modificador de Inteligência por descanso longo, criar uma sobrecarga, causando dano maximizado da arma. Adicionalmente, ao atacar ou utilizar uma habilidade de seu Dispositivo, você pode utilizar uma ação bônus para realizar um ataque adicional.
Quando chegar no 15º nível, ao usar um Dispositivo para atacar, você pode, um total de vezes igual ao seu modificador de Inteligência por descanso longo, criar uma sobrecarga, causando dano maximizado da arma. Adicionalmente, ao atacar ou utilizar uma habilidade de seu Dispositivo, você pode utilizar uma ação bônus para realizar um ataque adicional.


'''Energizado'''
=== Energizado ===


Ao atingir o 20º nível, sempre que você utilizar 5 pontos de Energia em um turno, você recebe uma ação extra. Isso só pode acontecer uma vez por turno.
Ao atingir o 20º nível, sempre que você utilizar 5 pontos de Energia em um turno, você recebe uma ação extra. Isso só pode acontecer uma vez por turno.
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Versatilidade é a melhor forma de descrever o Estilo Jeter, Tecmaturgos que se destacam no combate a distância, mas sempre encontram formas criativas e inventivas de inovar. Velozes e capazes de encontrar as mais ínfimas brechas com sua análise e poder explosivo.
Versatilidade é a melhor forma de descrever o Estilo Jeter, Tecmaturgos que se destacam no combate a distância, mas sempre encontram formas criativas e inventivas de inovar. Velozes e capazes de encontrar as mais ínfimas brechas com sua análise e poder explosivo.


'''Estilo de Luta'''
=== Estilo de Luta ===


No nível 2, você pode adotar um estilo de luta. Você não pode escolher o mesmo estilo mais de uma vez. Escolha uma das opções a seguir:
No nível 2, você pode adotar um estilo de luta. Você não pode escolher o mesmo estilo mais de uma vez. Escolha uma das opções a seguir:


'''Arquearia'''
==== Arquearia ====


Você ganha +2 de bônus nas jogadas de ataque realizadas com arcos e bestas.
Você ganha +2 de bônus nas jogadas de ataque realizadas com arcos e bestas.


'''Atirador de Curto Alcance'''
==== Atirador de Curto Alcance ====


Você é treinado em fazer ataques à distância de perto. Ao fazer um ataque à distância enquanto você estiver a até 5 pés de uma criatura hostil, você não tem nenhuma desvantagem na jogada de ataque.  
Você é treinado em fazer ataques à distância de perto. Ao fazer um ataque à distância enquanto você estiver a até 5 pés de uma criatura hostil, você não tem nenhuma desvantagem na jogada de ataque.  


'''Pólvora'''
==== Pólvora ====


Você ganha +2 de bônus nas jogadas de ataque realizadas com armas de fogo.
Você ganha +2 de bônus nas jogadas de ataque realizadas com armas de fogo.


'''YAAAAAR!'''
==== YAAAAAR! ====


Você aprendeu a extrair o melhor do estilo de combate portando uma arma de corte e uma arma de fogo em sua mão secundária, recebendo proficiência com armas de fogo leves. Ao ser atacado, você pode usar sua reação para efetuar um disparo de sua arma de fogo contra o atacante. A arma precisa estar carregada. Além disso, você pode recarregar uma arma de fogo leve com uma ação bônus.  
Você aprendeu a extrair o melhor do estilo de combate portando uma arma de corte e uma arma de fogo em sua mão secundária, recebendo proficiência com armas de fogo leves. Ao ser atacado, você pode usar sua reação para efetuar um disparo de sua arma de fogo contra o atacante. A arma precisa estar carregada. Além disso, você pode recarregar uma arma de fogo leve com uma ação bônus.  


'''Especialista em Armadura'''
=== Especialista em Armadura ===


No 6º nível, enquanto estiver utilizando uma armadura leve, você adiciona metade de seu modificador de Inteligência a sua CA.
No 6º nível, enquanto estiver utilizando uma armadura leve, você adiciona metade de seu modificador de Inteligência a sua CA.


'''Gatilho Desenfreado'''
=== Gatilho Desenfreado ===


Ao alcançar o 11º nível, quando você acerta um ataque com uma arma a distância, você ganha 10 pés de deslocamento adicional e um ataque adicional. Caso o acerto seja crítico, você pode causar 2 ataques adicionais. Isso só pode acontecer uma vez por turno.
Ao alcançar o 11º nível, quando você acerta um ataque com uma arma a distância, você ganha 10 pés de deslocamento adicional e um ataque adicional. Caso o acerto seja crítico, você pode causar 2 ataques adicionais. Isso só pode acontecer uma vez por turno.


'''Explodir o Sol'''
=== Explodir o Sol ===


Ao atingir o 15º nível, quando você atacar com uma arma à distância, você pode gastar 10 pontos de Energia para criar um projétil explosivo de destruição. Quando fizer isso, seu próximo ataque com arma à distância causa 10d6 de dano plásmico adicional.
Ao atingir o 15º nível, quando você atacar com uma arma à distância, você pode gastar 10 pontos de Energia para criar um projétil explosivo de destruição. Quando fizer isso, seu próximo ataque com arma à distância causa 10d6 de dano plásmico adicional.


'''Consumir Energia'''
=== Consumir Energia ===


No 20º nível, cada vez que um inimigo que você atingiu dentro das últimas 2 rodadas morrer, você recebe metade do seu modificador de Inteligência em pontos de Energia.
No 20º nível, cada vez que um inimigo que você atingiu dentro das últimas 2 rodadas morrer, você recebe metade do seu modificador de Inteligência em pontos de Energia.
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