Anônimo

REMOVA OS ANÚNCIOS!

Apoiando através de https://apoia.se/arddhu a partir do tier de Apoiador, você pode navegar na wiki sem anúncios e ainda colabora com o projeto!

Mercurial: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
sem sumário de edição
Sem resumo de edição
Linha 23: Linha 23:
O mais importante em um Mercurial é o quão hábil e esperto ele se torna para fazer com que suas atividades alcancem a maestria, sejam elas dentro ou fora da lei.
O mais importante em um Mercurial é o quão hábil e esperto ele se torna para fazer com que suas atividades alcancem a maestria, sejam elas dentro ou fora da lei.


'''Às Margens da Sociedade'''
= Às Margens da Sociedade =


Toda sociedade possui um poder principal em volta do qual é estruturado, esse poder é o responsável pela manutenção das leis e faz valer as regras sociais estabelecidas. No entanto ao redor desse poder sempre existe uma margem, independente de qual seja, existem aqueles que vivem nos limiares e muitas vezes tem suas atividades atreladas a essa vida.   
Toda sociedade possui um poder principal em volta do qual é estruturado, esse poder é o responsável pela manutenção das leis e faz valer as regras sociais estabelecidas. No entanto ao redor desse poder sempre existe uma margem, independente de qual seja, existem aqueles que vivem nos limiares e muitas vezes tem suas atividades atreladas a essa vida.   
Linha 37: Linha 37:
Não importa para qual necessidade ou fim, além do poder principal, sempre existe uma sociedade imensa à margem nessa área cinza.
Não importa para qual necessidade ou fim, além do poder principal, sempre existe uma sociedade imensa à margem nessa área cinza.


'''Especialistas'''
= Especialistas =


Os Mercuriais são normalmente habilidosos em muitas áreas, no entanto eles costumam escolher uma para ser sua grande especialidade, talvez um mestre das fechaduras, talvez um espião ou mesmo um contraespião, podendo ser também um especialista e avaliador de arte e até mesmo um habilidoso médico.  
Os Mercuriais são normalmente habilidosos em muitas áreas, no entanto eles costumam escolher uma para ser sua grande especialidade, talvez um mestre das fechaduras, talvez um espião ou mesmo um contraespião, podendo ser também um especialista e avaliador de arte e até mesmo um habilidoso médico.  
Linha 44: Linha 44:


Certamente nem todas as carreiras requerem holofotes, no entanto a especialização de alguém em uma determinada área poderá fazer dela a referência naquela atividade, seja vindo a se tornar um professor ou instrutor ou mesmo um líder de alguma escola, academia, ateneu ou apenas de uma sociedade secreta.
Certamente nem todas as carreiras requerem holofotes, no entanto a especialização de alguém em uma determinada área poderá fazer dela a referência naquela atividade, seja vindo a se tornar um professor ou instrutor ou mesmo um líder de alguma escola, academia, ateneu ou apenas de uma sociedade secreta.
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
| colspan="3" |Mercurial
| colspan="3" |Mercurial
Linha 137: Linha 138:


Por que você se tornou um aventureiro? Alguém está te pagando para conseguir um item perdido? Ou querem que você assassine um líder de uma nação inimiga?  
Por que você se tornou um aventureiro? Alguém está te pagando para conseguir um item perdido? Ou querem que você assassine um líder de uma nação inimiga?  


== Construção Rápida ==
== Construção Rápida ==
Linha 145: Linha 145:
= Características de Classe =
= Características de Classe =
Como um mercurial, você adquire as seguintes características de classe.  
Como um mercurial, você adquire as seguintes características de classe.  


== Pontos de vida ==
== Pontos de vida ==
Linha 154: Linha 153:


Pontos de Vida nos Níveis Seguintes: 1d8 (ou 5) + seu modificador de Constituição por nível de Mercurial  
Pontos de Vida nos Níveis Seguintes: 1d8 (ou 5) + seu modificador de Constituição por nível de Mercurial  


== Proficiências ==
== Proficiências ==
Linha 167: Linha 165:


Perícias: Escolha quatro entre Acrobacia, Atletismo, Enganação, Intuição, Intimidação, Investigação, Percepção, Atuação, Persuasão, Prestidigitação, Furtividade  
Perícias: Escolha quatro entre Acrobacia, Atletismo, Enganação, Intuição, Intimidação, Investigação, Percepção, Atuação, Persuasão, Prestidigitação, Furtividade  


== Equipamento ==
== Equipamento ==
Linha 173: Linha 170:
Você começa com o seguinte equipamento, além do equipamento concedido pelo seu antecedente:  
Você começa com o seguinte equipamento, além do equipamento concedido pelo seu antecedente:  


* (a) uma rapieira ou (b) uma espada curta  
* (a) uma rapieira ou (b) uma espada curta
* (a) um arco curto e uma aljava com 20 flechas ou (b) uma espada curta  
 
* (a) conjunto de assaltante ou (b) conjunto de explorador de masmorras ou (c) um conjunto de aventureiro  
* (a) um arco curto e uma aljava com 20 flechas ou (b) uma espada curta
 
* (a) conjunto de assaltante ou (b) conjunto de explorador de masmorras ou (c) um conjunto de aventureiro
 
* Armadura de Couro, duas adagas e ferramentas de chaveiro
* Armadura de Couro, duas adagas e ferramentas de chaveiro


== Especialização ==
== Especialização ==
Linha 186: Linha 185:


No 6º nível, você pode escolher mais duas de suas proficiências (em perícia ou ofício de chaveiro) para ganhar esse benefício.
No 6º nível, você pode escolher mais duas de suas proficiências (em perícia ou ofício de chaveiro) para ganhar esse benefício.


== Ataque Furtivo ==
== Ataque Furtivo ==
Linha 195: Linha 193:


A quantidade de dano extra aumenta conforme você ganha níveis nessa classe, como mostrado na coluna Ataque Furtivo da tabela O Mercurial.
A quantidade de dano extra aumenta conforme você ganha níveis nessa classe, como mostrado na coluna Ataque Furtivo da tabela O Mercurial.


== Cabala ==
== Cabala ==


No 1º nível, você escolhe um "grupo" ao qual você se conecta mesmo que apenas filosoficamente. Escolha entre a Cabala do Ás Rúnico, a Cabala do Assassino, a Cabala do Explorador ou a Cabala do Trapaceiro Rúnico, todas detalhadas no final da descrição de classe. Sua escolha lhe concederá caracterísitcas no 1º nível e novamente no 3º, 5º, 7º, 9º, 11º, 13º e 17º níveis.  
No 1º nível, você escolhe um "grupo" ao qual você se conecta mesmo que apenas filosoficamente. Escolha entre a Cabala do Ás Rúnico, a Cabala do Assassino, a Cabala do Explorador ou a Cabala do Trapaceiro Rúnico, todas detalhadas no final da descrição de classe. Sua escolha lhe concederá caracterísitcas no 1º nível e novamente no 3º, 5º, 7º, 9º, 11º, 13º e 17º níveis.  


== Ação Ardilosa ==
== Ação Ardilosa ==


Começando no 2º nível, seu pensamento rápido e agilidade lhe permitem se mover e agir rapidamente. Você pode executar essas ações como ação bônus: Correr, Desengajar ou Esconder.  
Começando no 2º nível, seu pensamento rápido e agilidade lhe permitem se mover e agir rapidamente. Você pode executar essas ações como ação bônus: Correr, Desengajar ou Esconder.  


== Aprimoramento ==
== Aprimoramento ==


Quando você atinge o 4º nível e novamente no 8º, 10º, 12º, 16º e 19º nível, você pode aumentar um valor de Atributo, à sua escolha, em 2 ou você pode aumentar dois valores de Atributo, à sua escolha, em 1. Como padrão, você não pode elevar um valor de Atributo acima de 20 com essa característica. Alternativamente você pode escolher um dos Aprimoramentos Gerais do Capítulo 5: Personalização - Aprimoramentos.
Quando você atinge o 4º nível e novamente no 8º, 10º, 12º, 16º e 19º nível, você pode aumentar um valor de Atributo, à sua escolha, em 2 ou você pode aumentar dois valores de Atributo, à sua escolha, em 1. Como padrão, você não pode elevar um valor de Atributo acima de 20 com essa característica. Alternativamente você pode escolher um dos Aprimoramentos Gerais do Capítulo 5: Personalização - Aprimoramentos.


== Sentido Cego ==
== Sentido Cego ==


No 14º nível, se você for capaz de ouvir, você está ciente da localização de qualquer criatura escondida ou invisível a até 10 pés de você.  
No 14º nível, se você for capaz de ouvir, você está ciente da localização de qualquer criatura escondida ou invisível a até 10 pés de você.  


== Mente Escorregadia ==
== Mente Escorregadia ==


No 15º nível, você adquire uma grande força de vontade, adquirindo proficiência na salvaguarda de Sabedoria.  
No 15º nível, você adquire uma grande força de vontade, adquirindo proficiência na salvaguarda de Sabedoria.  


== Elusivo ==
== Elusivo ==
Linha 232: Linha 224:
= Cabala =
= Cabala =
Embora os Mercuriais tenham muitas características parecidas entre si, cada origem e treinamento acaba guiando suas especializações para caminhos diferentes fazendo com que dois Mercuriais possam diferir muito em suas capacidades em níveis mais elevados. A Cabala escolhida reflete seu treinamento e foco, não necessariamente a sua profissão, mas ela delineia as pessoas com as quais você tem contato e onde obtém sua instrução.
Embora os Mercuriais tenham muitas características parecidas entre si, cada origem e treinamento acaba guiando suas especializações para caminhos diferentes fazendo com que dois Mercuriais possam diferir muito em suas capacidades em níveis mais elevados. A Cabala escolhida reflete seu treinamento e foco, não necessariamente a sua profissão, mas ela delineia as pessoas com as quais você tem contato e onde obtém sua instrução.


== Ás Rúnico ==
== Ás Rúnico ==
0

edição