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O maior trunfo de um Guardião é sua noção de proteger aquilo e aqueles que lhe são importantes. Embora seus ataques sejam poderosos, você é capaz de cuidar de seus aliados em momentos de luta, sabendo se posicionar para protegê-los e permitir que os mais habilidosos e frágeis possam desferir seus grandiosos ataques. Você sabe que a glória nem sempre está ao seu lado, mas a sensação de dever cumprido faz com que você consiga descansar tranquilamente sua cabeça todas as noites. | O maior trunfo de um Guardião é sua noção de proteger aquilo e aqueles que lhe são importantes. Embora seus ataques sejam poderosos, você é capaz de cuidar de seus aliados em momentos de luta, sabendo se posicionar para protegê-los e permitir que os mais habilidosos e frágeis possam desferir seus grandiosos ataques. Você sabe que a glória nem sempre está ao seu lado, mas a sensação de dever cumprido faz com que você consiga descansar tranquilamente sua cabeça todas as noites. | ||
=== Primeiro Dentro, Último Fora === | |||
Ao escolher essa Honra, você ganha +5 de bônus na sua iniciativa. | Ao escolher essa Honra, você ganha +5 de bônus na sua iniciativa. | ||
=== Arma Dura === | |||
Também no 1º nível, o Escudo passa a contar como uma arma marcial para você, dependendo do tamanho do escudo que estiver usando ele irá causar uma quantidade de dano contundente diferente: 1d4 para um broquel, 1d6 para um escudo leve, 1d8 para um escudo pesado e 1d10 para um escudo torre. Em todos os casos, o seu modificador de Força é adicionado ao dano. | Também no 1º nível, o Escudo passa a contar como uma arma marcial para você, dependendo do tamanho do escudo que estiver usando ele irá causar uma quantidade de dano contundente diferente: 1d4 para um broquel, 1d6 para um escudo leve, 1d8 para um escudo pesado e 1d10 para um escudo torre. Em todos os casos, o seu modificador de Força é adicionado ao dano. | ||
=== Proteger os Fracos === | |||
No 3º nível, se um aliado que você possa ver estiver sendo alvo de um ataque, você pode usar sua reação para utilizar seu deslocamento em direção a um aliado, se você ficar adjacente a ele, poderá tomar o ataque em seu lugar, porém esse ataque ainda precisa ultrapassar a sua CA. | No 3º nível, se um aliado que você possa ver estiver sendo alvo de um ataque, você pode usar sua reação para utilizar seu deslocamento em direção a um aliado, se você ficar adjacente a ele, poderá tomar o ataque em seu lugar, porém esse ataque ainda precisa ultrapassar a sua CA. | ||
=== Táticas Persistentes === | |||
A partir do 6º nível, ao realizar um Surto de Ação, você poderá usar sua reação para usar uma das Técnicas de Combate que você conheça. | A partir do 6º nível, ao realizar um Surto de Ação, você poderá usar sua reação para usar uma das Técnicas de Combate que você conheça. | ||
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Além disso, você recebe mais um uso de seu Retomar o Fôlego. | Além disso, você recebe mais um uso de seu Retomar o Fôlego. | ||
=== Busca da Autoperfeição === | |||
A partir do 10º nível, você pode utilizar sua ação de ataque para avançar na direção de um inimigo a até 10 pés de você (esse movimento não gera ataque de oportunidade), realizando um ataque com arma corpo a corpo contra ele. Inimigos adjacentes ao seu alvo devem fazer uma salvaguarda de Destreza (CD 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Força ou Destreza), em uma falha recebem metade do dano causado ao seu alvo e -5 pés em seu deslocamento até o final do seu próximo turno. Além disso, você recebe um Aprimoramento adicional que deve ser escolhido entre: | A partir do 10º nível, você pode utilizar sua ação de ataque para avançar na direção de um inimigo a até 10 pés de você (esse movimento não gera ataque de oportunidade), realizando um ataque com arma corpo a corpo contra ele. Inimigos adjacentes ao seu alvo devem fazer uma salvaguarda de Destreza (CD 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Força ou Destreza), em uma falha recebem metade do dano causado ao seu alvo e -5 pés em seu deslocamento até o final do seu próximo turno. Além disso, você recebe um Aprimoramento adicional que deve ser escolhido entre: | ||
*Ambidestro. | *Ambidestro. | ||
*Duelista defensivo. | *Duelista defensivo. | ||
*Escudeiro. | *Escudeiro. | ||
*Especialista em armadura média. | *Especialista em armadura média. | ||
*Especialista em armadura pesada. | *Especialista em armadura pesada. | ||
*Plenitude de combate. | *Plenitude de combate. | ||
=== Corpo de Aço === | |||
No nível 13, seu corpo se torna uma arma de combate finamente afiada, todos os ataques que lhe acertar são reduzidos em 5 de dano (caso possua resistência ao ataque, a maior redução que permanece). | No nível 13, seu corpo se torna uma arma de combate finamente afiada, todos os ataques que lhe acertar são reduzidos em 5 de dano (caso possua resistência ao ataque, a maior redução que permanece). | ||
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Além disso sua Classe de Armadura aumenta em +1. | Além disso sua Classe de Armadura aumenta em +1. | ||
=== Sobrevivente=== | |||
No 16º nível, você alcança o topo da resiliência em batalha. No começo de cada um de seus turnos, você recupera uma quantidade de pontos de vida igual a 5 + seu modificador de Constituição, se não estiver com mais que metade de seus pontos de vida. Você não recebe esse benefício se estiver com 0 pontos de vida (essa cura não conta como mágica para todos os efeitos). | No 16º nível, você alcança o topo da resiliência em batalha. No começo de cada um de seus turnos, você recupera uma quantidade de pontos de vida igual a 5 + seu modificador de Constituição, se não estiver com mais que metade de seus pontos de vida. Você não recebe esse benefício se estiver com 0 pontos de vida (essa cura não conta como mágica para todos os efeitos). | ||
=== Vigor do Defensor === | |||
Ao atingir o 18º nível, suas experiências em batalha reforçaram sua vitalidade e sua musculatura. Ao receber um ponto de exaustão, você recebe apenas metade dele, por exemplo, ao invés de receber 1 você receberá 0,5, se receber 3 será 1,5 e assim por diante. Adicionalmente, quando você for reduzido a 0 pontos de vida, mas não morrer imediatamente, você pode escolher cair para 1 ponto de vida no lugar. Uma vez que você use essa característica, não poderá fazê-lo novamente até ter terminado um descanso longo. | Ao atingir o 18º nível, suas experiências em batalha reforçaram sua vitalidade e sua musculatura. Ao receber um ponto de exaustão, você recebe apenas metade dele, por exemplo, ao invés de receber 1 você receberá 0,5, se receber 3 será 1,5 e assim por diante. Adicionalmente, quando você for reduzido a 0 pontos de vida, mas não morrer imediatamente, você pode escolher cair para 1 ponto de vida no lugar. Uma vez que você use essa característica, não poderá fazê-lo novamente até ter terminado um descanso longo. | ||
=== Lendário Guardião === | |||
A partir do 20º nível nem é possível lhe considerar mortal em termos de resistência física, você recebe os seguintes benefícios: | A partir do 20º nível nem é possível lhe considerar mortal em termos de resistência física, você recebe os seguintes benefícios: | ||
* Sua Constituição é aumentada em 2, até o limite de 22. | * Sua Constituição é aumentada em 2, até o limite de 22. | ||
*Você não é afetado por calor, altura ou frio extremos. | *Você não é afetado por calor, altura ou frio extremos. | ||
*Você se torna imune a doenças e seu corpo não pode ser envelhecido por magias. | *Você se torna imune a doenças e seu corpo não pode ser envelhecido por magias. | ||
*Ao usar seu Surto de Ação, você recebe uma reação extra, apenas para utilizar uma Técnica de Combate, até o início do seu próximo turno. | *Ao usar seu Surto de Ação, você recebe uma reação extra, apenas para utilizar uma Técnica de Combate, até o início do seu próximo turno. | ||
*Você possui vantagem em salvaguarda contra morte. | *Você possui vantagem em salvaguarda contra morte. | ||
*Você recebe mais um uso de seu Retomar o Fôlego. | *Você recebe mais um uso de seu Retomar o Fôlego. | ||
*Você recebe 20 de dano a menos de qualquer fonte de dano, exceto acertos críticos que são reduzidos em 10 (caso possua resistência ao ataque, a maior redução que permanece). | *Você recebe 20 de dano a menos de qualquer fonte de dano, exceto acertos críticos que são reduzidos em 10 (caso possua resistência ao ataque, a maior redução que permanece). | ||
==Strategos== | ==Strategos== |
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