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Linha 268: | Linha 268: | ||
Muitos Caçadores estão mais à vontade nos confins selvagens do que na civilização, até o ponto de os animais considerá-los parentes. Amigos de Feras desenvolvem uma ligação estreita com um animal, além de poderem se entender com feras selvagens. | Muitos Caçadores estão mais à vontade nos confins selvagens do que na civilização, até o ponto de os animais considerá-los parentes. Amigos de Feras desenvolvem uma ligação estreita com um animal, além de poderem se entender com feras selvagens. | ||
=== Consciência Animal === | |||
Começando no 1º nível, sua maestria de Caçador permite estabelecer uma conexão poderosa com animais e o terreno ao redor você. | Começando no 1º nível, sua maestria de Caçador permite estabelecer uma conexão poderosa com animais e o terreno ao redor você. | ||
Linha 276: | Linha 276: | ||
Você não pode usar esta habilidade contra uma criatura que você tenha atacado nos últimos 10 minutos. | Você não pode usar esta habilidade contra uma criatura que você tenha atacado nos últimos 10 minutos. | ||
=== Companheiro Animal === | |||
No 3º nível, você ganha um companheiro animal que o acompanha em suas aventuras e brigas ao seu lado. Escolha um animal que não seja maior que o tamanho Grande e que tenha nível de desafio de no máximo. | No 3º nível, você ganha um companheiro animal que o acompanha em suas aventuras e brigas ao seu lado. Escolha um animal que não seja maior que o tamanho Grande e que tenha nível de desafio de no máximo. | ||
Linha 295: | Linha 295: | ||
Se seu companheiro animal for morto, você poderá usar 8 horas de trabalho e 25 PO em ervas raras e alimentos requintados para despertar o espírito de seu companheiro e criar um novo corpo para ele, devolvendo-o à vida. Você pode devolver um companheiro animal à vida dessa maneira, mesmo que não possua nenhuma parte do corpo. Se você usar essa capacidade para devolver um ex-companheiro animal à vida enquanto você tem um companheiro animal atual, seu companheiro atual o deixará e será substituído pelo companheiro restaurado. | Se seu companheiro animal for morto, você poderá usar 8 horas de trabalho e 25 PO em ervas raras e alimentos requintados para despertar o espírito de seu companheiro e criar um novo corpo para ele, devolvendo-o à vida. Você pode devolver um companheiro animal à vida dessa maneira, mesmo que não possua nenhuma parte do corpo. Se você usar essa capacidade para devolver um ex-companheiro animal à vida enquanto você tem um companheiro animal atual, seu companheiro atual o deixará e será substituído pelo companheiro restaurado. | ||
=== Ataque Coordenado === | |||
Começando no 5º nível, você e o seu companheiro animal formam uma potente equipe de combate. Quando você usar a ação de Ataque no seu turno, se seu companheiro pode vê-lo, ele pode usar sua reação para fazer um ataque corpo a corpo. | Começando no 5º nível, você e o seu companheiro animal formam uma potente equipe de combate. Quando você usar a ação de Ataque no seu turno, se seu companheiro pode vê-lo, ele pode usar sua reação para fazer um ataque corpo a corpo. | ||
=== Combate Cruel === | |||
No 7º nível, você adota um estilo de combate de sua escolha dentre uma das seguintes opções: | No 7º nível, você adota um estilo de combate de sua escolha dentre uma das seguintes opções: | ||
*'''Armadura Natural'''. Você ganha um bônus de +1 na CA enquanto não estiver usando armadura média, armadura pesada ou manejando um escudo. | *'''Armadura Natural'''. Você ganha um bônus de +1 na CA enquanto não estiver usando armadura média, armadura pesada ou manejando um escudo. | ||
*'''Selvagens'''. Você ganha +2 de bônus nas jogadas de ataque enquanto estiver lutando com seu companheiro animal. | *'''Selvagens'''. Você ganha +2 de bônus nas jogadas de ataque enquanto estiver lutando com seu companheiro animal. | ||
*'''Tenacidade'''. Você ganha +2 de bônus nas jogadas de dano com ataques corpo a corpo. | *'''Tenacidade'''. Você ganha +2 de bônus nas jogadas de dano com ataques corpo a corpo. | ||
*'''Besta de Guerra'''. Seu companheiro animal ganha um bônus de +1 em jogadas de ataque e dano. | *'''Besta de Guerra'''. Seu companheiro animal ganha um bônus de +1 em jogadas de ataque e dano. | ||
=== Vontade de Ferro da Fera === | |||
A partir do 9º nível, seu companheiro animal tem vantagem em todas as salvaguardas enquanto pode vê-lo. | A partir do 9º nível, seu companheiro animal tem vantagem em todas as salvaguardas enquanto pode vê-lo. | ||
=== Ataque Furacão Bestial === | |||
A partir do 11º nível, seu companheiro animal pode usar sua ação para fazer um ataque corpo a corpo contra cada criatura de sua escolha dentro de 5 pés, com um teste de ataque separado para cada alvo. | A partir do 11º nível, seu companheiro animal pode usar sua ação para fazer um ataque corpo a corpo contra cada criatura de sua escolha dentro de 5 pés, com um teste de ataque separado para cada alvo. | ||
=== Pega! === | |||
Começando no 13º nível, você pode comandar seu companheiro para buscar um alvo, que possua até uma categoria de tamanho acima do tamanho do seu companheiro ou, se o alvo tiver um peso suficiente para que seu companheiro possa carregar. Se o alvo é uma criatura, aquela criatura faz um teste de Atletismo ou Acrobacia e sua fera faz um teste de Atletismo para agarrar, sua proficiência é adicionada a esse teste. Se a sua fera ganhar, o alvo é levado para o espaço vazio mais próximo a 5 pés de distância de você. O tempo que leva para trazer este alvo é a movimentação do seu companheiro. Se trazer a criatura levar mais que um turno, então a criatura pode refazer o teste no seu respectivo turno. Se ela passar, a criatura é derrubada, no entanto, se falhar, a criatura continua sendo levada. | Começando no 13º nível, você pode comandar seu companheiro para buscar um alvo, que possua até uma categoria de tamanho acima do tamanho do seu companheiro ou, se o alvo tiver um peso suficiente para que seu companheiro possa carregar. Se o alvo é uma criatura, aquela criatura faz um teste de Atletismo ou Acrobacia e sua fera faz um teste de Atletismo para agarrar, sua proficiência é adicionada a esse teste. Se a sua fera ganhar, o alvo é levado para o espaço vazio mais próximo a 5 pés de distância de você. O tempo que leva para trazer este alvo é a movimentação do seu companheiro. Se trazer a criatura levar mais que um turno, então a criatura pode refazer o teste no seu respectivo turno. Se ela passar, a criatura é derrubada, no entanto, se falhar, a criatura continua sendo levada. | ||
=== Vínculo Espiritual === | |||
No 15º nível, seu espírito se fundiu com o do seu animal de guerra. Agora efetivamente um espírito em dois corpos, você se vinculou intrinsecamente um ao outro, e qualquer dano sofrido é sofrido por ambos. | No 15º nível, seu espírito se fundiu com o do seu animal de guerra. Agora efetivamente um espírito em dois corpos, você se vinculou intrinsecamente um ao outro, e qualquer dano sofrido é sofrido por ambos. | ||
Linha 327: | Linha 330: | ||
*Vocês compartilham um vínculo telepático. | *Vocês compartilham um vínculo telepático. | ||
*Vocês têm resistência a todos os tipos de danos simples. | *Vocês têm resistência a todos os tipos de danos simples. | ||
*Sempre que vocês sofrerem dano, seu animal de guerra leva a mesma quantidade. Esse dano não pode ser reduzido pelo Vínculo Espiritual, e o dano não se desencadeia. | *Sempre que vocês sofrerem dano, seu animal de guerra leva a mesma quantidade. Esse dano não pode ser reduzido pelo Vínculo Espiritual, e o dano não se desencadeia. | ||
*Você recupera 3 pontos de vida no final de cada um dos seus turnos. | *Você recupera 3 pontos de vida no final de cada um dos seus turnos. | ||
=== Dupla Unida === | |||
Começando no 17º nível, você e sua fera ganham táticas de batalha um com o outro. Além disso, enquanto vocês estiverem a até 5 pés de distância um do outro e uma criatura atacar um de vocês, o outro pode usar a reação para adicionar seu bônus de proficiência à CA de quem estiver sendo atacado. | Começando no 17º nível, você e sua fera ganham táticas de batalha um com o outro. Além disso, enquanto vocês estiverem a até 5 pés de distância um do outro e uma criatura atacar um de vocês, o outro pode usar a reação para adicionar seu bônus de proficiência à CA de quem estiver sendo atacado. |
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