Anônimo

REMOVA OS ANÚNCIOS!

Apoiando através de https://apoia.se/arddhu a partir do tier de Apoiador, você pode navegar na wiki sem anúncios e ainda colabora com o projeto!

Caçador: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
Linha 268: Linha 268:
Muitos Caçadores estão mais à vontade nos confins selvagens do que na civilização, até o ponto de os animais considerá-los parentes. Amigos de Feras desenvolvem uma ligação estreita com um animal, além de poderem se entender com feras selvagens.
Muitos Caçadores estão mais à vontade nos confins selvagens do que na civilização, até o ponto de os animais considerá-los parentes. Amigos de Feras desenvolvem uma ligação estreita com um animal, além de poderem se entender com feras selvagens.


'''Consciência Animal'''
=== Consciência Animal ===


Começando no 1º nível, sua maestria de Caçador permite estabelecer uma conexão poderosa com animais e o terreno ao redor você.
Começando no 1º nível, sua maestria de Caçador permite estabelecer uma conexão poderosa com animais e o terreno ao redor você.
Linha 276: Linha 276:
Você não pode usar esta habilidade contra uma criatura que você tenha atacado nos últimos 10 minutos.  
Você não pode usar esta habilidade contra uma criatura que você tenha atacado nos últimos 10 minutos.  


'''Companheiro Animal'''
=== Companheiro Animal ===


No 3º nível, você ganha um companheiro animal que o acompanha em suas aventuras e brigas ao seu lado. Escolha um animal que não seja maior que o tamanho Grande e que tenha nível de desafio de no máximo.
No 3º nível, você ganha um companheiro animal que o acompanha em suas aventuras e brigas ao seu lado. Escolha um animal que não seja maior que o tamanho Grande e que tenha nível de desafio de no máximo.
Linha 295: Linha 295:
Se seu companheiro animal for morto, você poderá usar 8 horas de trabalho e 25 PO em ervas raras e alimentos requintados para despertar o espírito de seu companheiro e criar um novo corpo para ele, devolvendo-o à vida. Você pode devolver um companheiro animal à vida dessa maneira, mesmo que não possua nenhuma parte do corpo. Se você usar essa capacidade para devolver um ex-companheiro animal à vida enquanto você tem um companheiro animal atual, seu companheiro atual o deixará e será substituído pelo companheiro restaurado.
Se seu companheiro animal for morto, você poderá usar 8 horas de trabalho e 25 PO em ervas raras e alimentos requintados para despertar o espírito de seu companheiro e criar um novo corpo para ele, devolvendo-o à vida. Você pode devolver um companheiro animal à vida dessa maneira, mesmo que não possua nenhuma parte do corpo. Se você usar essa capacidade para devolver um ex-companheiro animal à vida enquanto você tem um companheiro animal atual, seu companheiro atual o deixará e será substituído pelo companheiro restaurado.


'''Ataque Coordenado'''
=== Ataque Coordenado ===


Começando no 5º nível, você e o seu companheiro animal formam uma potente equipe de combate. Quando você usar a ação de Ataque no seu turno, se seu companheiro pode vê-lo, ele pode usar sua reação para fazer um ataque corpo a corpo.  
Começando no 5º nível, você e o seu companheiro animal formam uma potente equipe de combate. Quando você usar a ação de Ataque no seu turno, se seu companheiro pode vê-lo, ele pode usar sua reação para fazer um ataque corpo a corpo.  


'''Combate Cruel'''
=== Combate Cruel ===


No 7º nível, você adota um estilo de combate de sua escolha dentre uma das seguintes opções:
No 7º nível, você adota um estilo de combate de sua escolha dentre uma das seguintes opções:


*'''Armadura Natural'''. Você ganha um bônus de +1 na CA enquanto não estiver usando armadura média, armadura pesada ou manejando um escudo.
*'''Armadura Natural'''. Você ganha um bônus de +1 na CA enquanto não estiver usando armadura média, armadura pesada ou manejando um escudo.
*'''Selvagens'''. Você ganha +2 de bônus nas jogadas de ataque enquanto estiver lutando com seu companheiro animal.
*'''Selvagens'''. Você ganha +2 de bônus nas jogadas de ataque enquanto estiver lutando com seu companheiro animal.
*'''Tenacidade'''. Você ganha +2 de bônus nas jogadas de dano com ataques corpo a corpo.
*'''Tenacidade'''. Você ganha +2 de bônus nas jogadas de dano com ataques corpo a corpo.
*'''Besta de Guerra'''. Seu companheiro animal ganha um bônus de +1 em jogadas de ataque e dano.
*'''Besta de Guerra'''. Seu companheiro animal ganha um bônus de +1 em jogadas de ataque e dano.


'''Vontade de Ferro da Fera'''
=== Vontade de Ferro da Fera ===


A partir do 9º nível, seu companheiro animal tem vantagem em todas as salvaguardas enquanto pode vê-lo.
A partir do 9º nível, seu companheiro animal tem vantagem em todas as salvaguardas enquanto pode vê-lo.


'''Ataque Furacão Bestial'''
=== Ataque Furacão Bestial ===


A partir do 11º nível, seu companheiro animal pode usar sua ação para fazer um ataque corpo a corpo contra cada criatura de sua escolha dentro de 5 pés, com um teste de ataque separado para cada alvo.  
A partir do 11º nível, seu companheiro animal pode usar sua ação para fazer um ataque corpo a corpo contra cada criatura de sua escolha dentro de 5 pés, com um teste de ataque separado para cada alvo.  


'''Pega!'''
=== Pega! ===


Começando no 13º nível, você pode comandar seu companheiro para buscar um alvo, que possua até uma categoria de tamanho acima do tamanho do seu companheiro ou, se o alvo tiver um peso suficiente para que seu companheiro possa carregar. Se o alvo é uma criatura, aquela criatura faz um teste de Atletismo ou Acrobacia e sua fera faz um teste de Atletismo para agarrar, sua proficiência é adicionada a esse teste. Se a sua fera ganhar, o alvo é levado para o espaço vazio mais próximo a 5 pés de distância de você. O tempo que leva para trazer este alvo é a movimentação do seu companheiro. Se trazer a criatura levar mais que um turno, então a criatura pode refazer o teste no seu respectivo turno. Se ela passar, a criatura é derrubada, no entanto, se falhar, a criatura continua sendo levada.  
Começando no 13º nível, você pode comandar seu companheiro para buscar um alvo, que possua até uma categoria de tamanho acima do tamanho do seu companheiro ou, se o alvo tiver um peso suficiente para que seu companheiro possa carregar. Se o alvo é uma criatura, aquela criatura faz um teste de Atletismo ou Acrobacia e sua fera faz um teste de Atletismo para agarrar, sua proficiência é adicionada a esse teste. Se a sua fera ganhar, o alvo é levado para o espaço vazio mais próximo a 5 pés de distância de você. O tempo que leva para trazer este alvo é a movimentação do seu companheiro. Se trazer a criatura levar mais que um turno, então a criatura pode refazer o teste no seu respectivo turno. Se ela passar, a criatura é derrubada, no entanto, se falhar, a criatura continua sendo levada.  


'''Vínculo Espiritual'''
=== Vínculo Espiritual ===


No 15º nível, seu espírito se fundiu com o do seu animal de guerra. Agora efetivamente um espírito em dois corpos, você se vinculou intrinsecamente um ao outro, e qualquer dano sofrido é sofrido por ambos.  
No 15º nível, seu espírito se fundiu com o do seu animal de guerra. Agora efetivamente um espírito em dois corpos, você se vinculou intrinsecamente um ao outro, e qualquer dano sofrido é sofrido por ambos.  
Linha 327: Linha 330:


*Vocês compartilham um vínculo telepático.
*Vocês compartilham um vínculo telepático.
*Vocês têm resistência a todos os tipos de danos simples.
*Vocês têm resistência a todos os tipos de danos simples.
*Sempre que vocês sofrerem dano, seu animal de guerra leva a mesma quantidade. Esse dano não pode ser reduzido pelo Vínculo Espiritual, e o dano não se desencadeia.
*Sempre que vocês sofrerem dano, seu animal de guerra leva a mesma quantidade. Esse dano não pode ser reduzido pelo Vínculo Espiritual, e o dano não se desencadeia.
*Você recupera 3 pontos de vida no final de cada um dos seus turnos.
*Você recupera 3 pontos de vida no final de cada um dos seus turnos.


'''Dupla Unida'''
=== Dupla Unida ===


Começando no 17º nível, você e sua fera ganham táticas de batalha um com o outro. Além disso, enquanto vocês estiverem a até 5 pés de distância um do outro e uma criatura atacar um de vocês, o outro pode usar a reação para adicionar seu bônus de proficiência à CA de quem estiver sendo atacado.  
Começando no 17º nível, você e sua fera ganham táticas de batalha um com o outro. Além disso, enquanto vocês estiverem a até 5 pés de distância um do outro e uma criatura atacar um de vocês, o outro pode usar a reação para adicionar seu bônus de proficiência à CA de quem estiver sendo atacado.  
0

edição