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De Runarcana Wiki
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Modificações de Arma de fogo são exibidas na Tabela de Modificações. No 3º nível você ganha acesso às modificações de Cano Longo, Cano Curto e Cano Elemental. Você ganha acesso a modificações adicionais conforme você sobe de nível, conforme detalhado na tabela de modificações.
Modificações de Arma de fogo são exibidas na Tabela de Modificações. No 3º nível você ganha acesso às modificações de Cano Longo, Cano Curto e Cano Elemental. Você ganha acesso a modificações adicionais conforme você sobe de nível, conforme detalhado na tabela de modificações.
{| class="wikitable"
| colspan="4" |'''Modificações'''
|-
|'''Nível'''
|'''Modificação'''
|'''Efeito'''
|'''Categoria'''
|-
|3
|Cano Longo
|A arma pode fazer ataque até seu alcance longo sem desvantagem
|Cano
|-
|3
|Cano Curto
|A arma pode fazer apenas ataques de alcance curto. Ao ser acertado o alvo é jogado para trás 5 pés
|Cano
|-
|3
|Cano Elemental
|Dano causado pela arma é de Ácido, Gélido, Ígneo, Trovejante para ultrapassar resistência. Você escolhe o tipo de dano ao fazer a modificação.
|Cano
|-
|3
|Runa de Endurecimento
|A arma não precisa mais receber manutenção para funcionar normalmente
|Pessoal
|-
|6
|Lâmina Baioneta
|Modifica uma arma de longo alcance. Quando você tem esta arma equipada e um inimigo se move a menos de 5 pés de você, você pode atacá-la como uma ação bônus por 1d4 + 1 de dano cortante quando uma lâmina estiver presa a arma. Força não afeta o dano do balanço.
|Extra
|-
|6
|Liga Silenciadora
|Essa arma é tratada como silenciosa, conforme detalhado nas área de propriedades
|Liga
|-
|6
|Liga Leve
|A Arma se torna leve. Isso Não afeta armas com a propriedade duas mãos.
|Liga
|-
|6
|Liga Não Porosa
|Tanto arma quanto munição carregada não são afetadas por umidade ou submersão. Você pode usar a arma para fazer ataques submersos normalmente até o alcance curto da arma.
|Liga
|-
|6
|Velho Fiel
|A Falha de Tiro da arma é reduzida em 2
|Pessoal
|-
|10
|Auto Recarga
|Se você não utiliza a arma para atacar durante seu turno, ela é completamente recarregada automaticamente
|Recarga
|-
|10
|Arma Vampírica
|Você não precisa recarregar a arma mas cada ataque que você faz custa 1 ponto de vida de dano necrótico em você.
|Recarga
|-
|10
|Carregador Mecânico
|A arma se recarrega automaticamente quando sua munição chega a 0. Após isso o carregador mecânico deve ser recarregado antes de ser usado novamente. Resetar o carregador requer uma ação. Você ainda pode carregar a arma manualmente.
|Recarga
|-
|10
|Luneta Sniper Tática
|Como uma ação você pode mirar com a luneta e fazer um ataque com vantagem.
|Pessoal
|-
|14
|Design Modular
|Você pode modificar essa arma durante um descanso curto.
|Pessoal
|}
{| class="wikitable"
| colspan="4" |'''Munições Modificadas'''
|-
|'''Nível'''
|'''Modificação'''
|'''Armas'''
|'''Efeito'''
|-
|3
|Prender
|Médias, Longas e Canhões
|Essa munição não causa dano, mas quando um inimigo é atingido por ela, ele é agarrada, as criaturas médias e menores são agarradas por 3 rodadas, as grandes criaturas são agarradas por 2, as enormes criaturas são agarradas por 1 e gigantescas não são afetadas. Criaturas afetadas por essa munição podem realizar uma salvaguarda de Força cuja CD é igual a sua dificuldade para truques de tiro.
|-
|10
|Dardo Explosivo
|Leves, Médias e Longas
|Quando esta munição atinge um alvo, ela explode, fazendo com que todas as criaturas dentro do alcance dela recebam 4d6 de dano ígneo e tenham que ter um sucesso em uma salvaguarda de Destreza CD é igual a sua dificuldade para truques de tiro, ou cairão. Criaturas grandes ou maiores automaticamente sucedem o salvamento.
|-
|14
|Carga Restauradora
|Todas
|Quando uma criatura é atingida por uma dessas munições, elas não recebem dano, mas são curadas por 1d10 + 20 pontos de vida. Recomenda-se que você atire aliados com estes, não inimigos.
|-
|14
|Munição Perfurante
|Leves, Médias e Longas
|Ataques feitos com essa arma ignoram resistência à dano perfurante para propostas de cálculo de dano.
|-
|14
|Munição Ricochete
|Leves, Médias e Longas
|Ataques feitos com essa arma podem ricochetear. Se um ataque acertar, você pode escolher outro alvo adicional em até 10 pés e fazer uma jogada de ataque com desvantagem contra esse segundo alvo. O ricochete causa 1d6 + modificador de Destreza dano perfurante. Esse segundo ataque não pode sofrer falha de tiro.
|-
|14
|Munição Corrosiva
|Todas
|Ataques bem sucedidos feitos com essa arma causam 1d4 de dano ácido adicional.
|}


== Aprimoramento ==
== Aprimoramento ==
0

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